加齢臭が漂うブログ -4ページ目

何回か

第四段階と戦ってみた感じ(未だ回数が少ないので確定では無いけれど)部位破損が進むと残った部位の攻撃が激しくなるっぽい。
まあ定番と言えば定番なんだけれど、放置したままだとそれはそれで攻撃部位が多過ぎる。それに中心部への攻撃に巻き込まれてどうせ壊れる(旧き神の祝福に頼ると…ねぇ。もしかするともっと有効な武器が有るかも知れないけれど、多過ぎて試す余裕が無い)だろうから、足元周りの柔らかい部位は潰すしか無さそう。
しかし一番面倒な部位2つはそれぞれ優先して破壊を試したものの、もう片方が発狂するっぽいので監視しながら戦うしか無いのかも。どうせ硬くてなかなか壊れないしな。それよりは中心部優先で、巻き添えで壊れ難い様に攻撃する向きもある程度分散させた方が良いかも知れない。
それでも壊れたら諦めて頑張る方向で。

 

しかしもっと頑張らなければいけないのはむしろ第三段階で、第四段階に入る時点でダメージをもっと少ない状態に出来ればもっと夢が見れる筈。
後は…正直未だ迷いは有るけれど某コズミックホラー小説家に頼る(レベルアップに必要なアイテムを買い取ってくれる。ただし有限なので単純にレベルアップの上限が下がる)か、単純作業で金を稼ぐ(単純に時間が掛かる)か…もう少し頑張って稼いでみるか。

遂に

第三段階を撃破! …したかと思ったら、第四段階とかもうね…まあ、第一段階≒第二段階だしなぁ。多分開発側としては第三段階なんだろうなぁ。
で、この第四段階だけれど、デカい。考えてみれば既に結構デカいボスが出ているのに、第三段階は(攻撃はウザいけれど)小さいもんなぁ。予想されて然るべき展開ではある。
そして攻撃が激しい。しかし第三段階の様なウザさはあまり感じないんだよね。正直第四段階の方が攻略し易いかも…その前に第三段階を倒さなければならないというのが最大の壁という気がする。多段ボス重ね過ぎ注意。

 

それとASTRONEERもうpだてが来ていたのでチェックしてみる(つうかね、ハロウィン企画が来るのは予想していたけれど、ちょっとタイミングが遅いので何かと思った)と新しいDLCが出ていた模様。無料分でも自動惑星間輸送が出来る様になるっぽいので試してみると、必要資材大過ぎて鼻水吹いた。
それでも惑星4つに設置して、(実験がてら4つ目の惑星に待機している通常仕様のシャトルへ)5つ目の為の資材を運ぼうと自動輸送したら資材毎シャトルが行方不明になった件。
えーと、百歩譲ってシャトルは作り直せば良いけれど、資材は(幾ら自動収集とはいえ、流石に三桁はちょっと)なぁ……
こんな事なら普通にシャトルで資材を取りに戻った方が良かったよ。
他にも誤爆で自動輸送用のシャトルにうっかり乗り込んでしまった(操作出来無い)んだけれど、降りたらターミナルの中心にハマってしまって脱出不能という事も。(年末とはいえ)ちょっとバグ取り甘いんじゃなかろうか。
一応3つ目が出来て(周囲を整えて)そろそろ4つ目という位の時期のセーブデータが残して有ったので被害はある程度抑えられた(Space EngineersやASTRONEER等セーブデータのバックアップが取り易いタイトルは基本中の基本。まあSpace Engineersはトラブル直後なら普通にバックアップが使えるからもっと楽)んだけれど、無理に全部の惑星に設置しなくても良いか…という感じになっちゃった。

 

Trailmakersはクロウラーを使うと、どうしても似た様な感じになりがちなのが悩ましい。無かった頃からすれば贅沢な悩みなんだけれど…アレを切り替え出来ればなぁ。
あとかなり重いので水陸両用にするのはかなり難しそう。軽ければもっと色々面白い使い方が出来そうなんだけれど……

中々

やる気にならず、1日数回チャレンジする程度で未だクリア出来ずにいる状態。
長引くかも知れん。一応一番厄介な攻撃は(別のボス同様)一定リズムなのは判ったんだけれど、攻撃範囲が凶悪過ぎて一定リズムだと判っていてもキツい。基本的に喰らわないんだけれど、移動範囲を極端に制限される。
そして一見大した事は無さそうな攻撃も、ずっと此方を狙っている為思う様に動かさせてくれないので面倒。迂闊な避け方をすると良く見えない場所に行ってしまい、次の攻撃が判り辛くなるので可能な限り見易い所(具体的に言えば画面の上)に誘導し続けたい。
しかし上を飛び回っていると(頻度が低いとはいえ)もう一つの攻撃の出掛かりにうっかり直撃が稀に良く有るので困る。正直安定してガードでバフを取れるのはコレだけ(他は中々難しい)なんだけれど頻度が低い事も有ってガードゲージの回復が課題。正直予想していた方向性(回避のガードゲージ回復ゲロ強なので、使えない相手が出て来るんだろうなぁ…と思っていた)ではあるんだけれど、それでも厳しい。

 

ちまちま他のタイトルをプレイしたりしているんだけれど、Trailmakersのうpだてが来ていたのでチェックして見ると…クロウラーパーツの追加キタ━(゚∀゚)━!
コレで車輪を沢山並べてそれっぽくしたり、超信地旋回を再現する為に制御を考えてみたりする必要もナッシング(超信地旋回用パーツを付ければ車輪を一杯のパターンでも大丈夫)。
更には各種半装軌車両等マニアックな車両も作り放題。DLCの方は…基本的にはセールで買う事にしている(Space Engineersだけ例外)のと、買っちゃうとSkautfold; Usurperを完全に放棄する流れになっちゃいそうだからなぁ。それに買わなくてもクロウラー使えるし……

何とか

ラスボス(多分)迄は来たんだけれど、ラスボス(多分)に梃子摺ってもうね…先ずセーブポイントからラスボス迄入り組んだ場所を進まされて面倒だし、ラスボス第一段階、第二段階はそんなに苦戦しないとはいえそれなりに手間は掛かるし、第三段階は結構本気で殺しに来るし、正直辛い。
まあ何戦も重ねる内に注意するべき点は判って来た気はするんだけれど、兎に角注意すべき部分が同時に複数発生するのでAに注意しているとBに、Bに注意しているとCにという感じで判っていても(特にあまり来ない攻撃とかは)喰らい易い。
正直他のボスはある程度攻略法と言えるべき方法も考えた(序盤~中盤はそんな事を考える余地すら無く撃破)けれど、コイツはかなり厄介。
減らせる時は1/3~1/2位削れる(最大2/3位削った)んだけれど、調子が悪いと速攻で殺られる事も…今の所安定して削れない。研究はしているんだけれど、毎回手間が掛かるのが災いしてあまり試行錯誤出来ていない状態。
よっぽど頑張らないと第三段階で戦っている時間より道中+第一段階+第二段階に掛かる時間の方が長いんだよねぇ。何か試して失敗するとかなり心が折れる……

 

正攻法で地道に頑張るにも、第一段階、第二段階も苦戦しないとはいえ、何の苦労も無く勝てる訳でも無く(特に第一段階の序盤は普通に負けるリスクも有る)、それほど続けてプレイ出来無い。
コレがもし他のボスの様にせめて第三段階から戦えたなら、せめて第一段階、第二段階が無意味(は言い過ぎかも知れんが…)に頑丈で無ければ……

結局

ボス戦逃れでセールで購入した新タイトルへ。
つうかね、斬月はハードだった件。私の技術では流石に無理臭い。せめてミリアム同様ノーマル1周プレイしてからの引き継ぎプレイなら何とかなったか?

 

で、肝心の新タイトルだけれど、コレが中々の曲者。オヌヌメして良いか結構迷う。
まあ日本語無しは良いメトロヴァニア系なので良い(と思ったんだけれど後で色々問題ががが)として、色々癖強め。
先ず最初に気になったのがゲージ関連。ガードゲージが物凄く重要で、普通に攻撃を喰らっただけならガードゲージが(ダメージに応じて)減るだけ。ゲージが無くなった(少なかった)状況で喰らわない限りHPは減らない。
ガードゲージは自動回復するのでそう簡単に喰らわない…んだけれど、流石にそんなに甘くない。このゲージ、スタミナ兼用なのか此方が攻撃をする際にも減る上回復もそんなに早くないので、考えて動かないと直ぐに追い詰められる。
特に数で押されると纏めて切るとか一度逃げるとか冷静に動かないと、自分の振り回した攻撃でゲージが減った所にチョコっと喰らっただけで…ヤバい。
というのもこのタイトル、ガードが固い代わりにHPは低め。一応死にそうな状況だとHP1でギリギリ生き残るシステムが発動(同時にガードゲージも回復)するっぽいんだけれど、ヘルプを見る限り確定ではない上発動しても後が無い状況。ボス戦ではこうならない様に戦いたい(とはいえ、もう少しならそのまま頑張るのも一つの方法)。
そこでガードや緊急回避を使うんだけれどそれぞれメリットデメリットが有って、ガードは飛び道具を反射出来る(物も有る)代わりに、ガードに成功してもゲージの回復速度が少し早くなるバフが短時間付く程度で反射出来無い攻撃には使うメリットが少ない。ただ、ジャンプ中でも使えるのが結構大きい。
緊急回避は転がる関係上、単純に避ける効果もあったりして単純に使い易い上、回避に成功するとゲージが大幅回復(ヘルプに拠ると回避コストの半分+回避したダメージの半分)したり、間合いを詰めながら攻撃に繋げられたり、メリット大きめなんだけれど、足元の状況次第で使えない場合も有って後半悩ましい。回避の為では無く、ゲージ回復の為に使う場合も有るかも知れない。

 

もう一つ気になったのがマップ関連で、ズーム出来るとはいえ地形は最低限程度で、エリア毎に表示されるか否か(マップ入手状況で決まり、入手したマップは全て表示される)、自分の現在位置は表示されない(厳密には自分がどのエリアに居るかだけは表示される)という今時なんなん?と言いたくなる代物。
オマケに全体にエリアがだだっ広く、行き先が判らないと時間ばかり掛かるのが今市。
通常行動制限で向こうに行けと誘導するのが普通だと思うんだけれど、行動制限が彼方此方に有り、越えてみたら宝箱が有っただけというのが大杉。そういうのがマップの埋まり方で判る様になっていればプレイが快適になると思うんだけれど……明確に誘導っぽかったのは中央部へのワープ地点が一時的に消えて、何かと思ったら中央部への帰り道でちょっとイベントが有った位。コレは意図が明確だったんだけれど、こういうヤツばかりはイヤという事なのか?
一応ボス戦の後のメッセージ(序盤は未確認だけれど)で次に向かうべき場所を多少言っているっぽいので、メッセージ完全無視は無理っぽ。
しかし逆に言えばボス戦後だけ押さえておけば何とかなりそう(エンディングの種類とかはまだ不明。何か3種類有るっぽい…)なんだよね。

 

ゲーム自体は(システム的にも)それなりに面白いので結構オヌヌメしたいんだけれど、癖が強い部分が多いのがなぁ。
とりあえずココ迄読んでそれでもチャレンジする気になった人はSkautfold; Usurperをチェックしてみて欲しい。
なお良く似たタイトルで前作が有るっぽいんだけれど、システムも全然違うのでもう1作英語タイトルを解読する気にならず放置プレイ。