加齢臭が漂うブログ -2ページ目

クリアより

サブイベントを優先する積りだったんだけれど、結局(メインルートっぽく無いと思って)踏んだイベントからエンディングへの電車道。どうやら訳の判らない実績はエンディングだと思った方が良さそう。
という事でエンディング挑戦へ移行したんだけれどなかなか上手く行かない物も有って、色々調べてみたら自力クリアさせる気有る?という感じの物も……
それでもまあ何とか実績コンプ。ボスラッシュも有るけれど…苦手なんだよねぇ。実力でボスを倒すのは。技術が無いのでレベルとか物量で押し切りたい。

 

総合的に面白い(良い点も多い)のに、やはり誘導不足が残念なタイトルだった。
基本的にマップを埋めるのが好きなので広い事自体は悪くなかったんだけれど、何処へ行けば良いのか判らないと同じ場所を何度も行き来する羽目になって疲れるからなぁ。
あとボスとレベル不足で遭遇すると結構地獄。やはり戦うか否か選ばせて欲しい。地形でボス出るっぽい?と警戒出来る事も有るけれど、通路で出会すパターンも結構有るからなぁ。勝てないと思ったら経験値は諦めて他を回るのも大事。
それからNEW GAME+と書かれていると、強くてニューゲームと思う人が多いと思うんだけれどなぁ。あそこはアナザーサイドとかそういう表現にしてくれるとそこまで悩まずに突入出来たと思う。

 

最後にエンディングを試している時に気付いたんだけれど、前回書いたエリア間ワープの仕様は問題有りませんでした。勘違いで文句を書いて申し訳有りませんでした。
ゲームを進めるとアフターイメージという(タイトルと同じ)能力が増えて二段ジャンプが出来る様になったり、特定の床を壊せる様になったり色々出来る様になるんだけれど、その一環としてのエリア間ワープとアイテムを使ったワープは別物なのにアフターイメージのエリア間ワープしか存在しないものと思い込んでいたからあんな表現をしてしまった訳です。
実際にはアイテムで何処からでも(一度使っているのが前提だけれど)どのセーブポイントでも移動出来るのでかなり自由に移動出来ます。文句無い仕様です。

未だクリア出来ていない

ものの結構良い所迄行っている筈。
多分此処のイベントを進めたらいよいよ…という感じがするんだけれど、どうせなら残ったミッション(サブイベント)を終わらせてから…と思っていたらまあ面倒臭い。いや此処迄もかなり面倒臭かった訳だが。
前回も少し書いたけれど、誘導が殆ど無い(逆に言えば少しは有る)ので、何処へ行けば良いのか…ってコレも前回書いたな…逆にイベントが起こりそうなのに条件が整っていないので何度も空振りという場所も有って、此方は何をすれば条件が整うのか判らず何か他の(条件に関わりそうな)イベントが起こる度に行って空振りという感じ。
正直マップが広いのはまあ良いとして、誘導をもう少し(せめてそのイベントを進める為にどのエリアに行けば良いのか判れば、調べる範囲が狭まる)してくれるだけでも遊び易くなる筈。
それとエリア間のワープの仕様はもう少し甘くても良いんじゃないかと思う。エリアに複数セーブポイントが有るのに、エリア間ワープに使えるセーブポイントは各エリア1つだけって結構面倒。選択し易さ重視という事なら、出口は現状と同じに絞っておいて入り口は何処からでも…というやり方で十分じゃなかろうか。(アイテムの安楽の薬とアフターイメージの結い目の花を混同…というより安楽の薬を使って結い目の花を起動すると勘違いしていので訂正と謝罪をさせて頂きます。本当に申し訳有りませんでした)
後は序盤から(せめて弾だけでも)気軽に回避出来る手段が欲しかった。結構容赦なく撃って来るのに回避手段と言っても攻撃で打ち返す位(出来無い物も有る)で、途中迄ボス戦無理ゲーかと思った(特にアイテム消費して負けると絶望感半端無い)。
ただ、特定のアクセサリを入手した瞬間別ゲーに変化(攻撃を当てると回復。当てた回数だけ回復するので、多段攻撃がヤバい。ボス戦も喰らって無敵時間の間に多段を如何にブチ込むかという訳の判らないゲームに変貌)するので、そこ迄頑張れるかが肝な気がする。

多分

ノーキルとかレベル1クリアとか狂った実績は狙わない(≒実績コンプはは無理)という事で、条件的にはエンディングA、Bはラスボスを倒した後の問答を変えるだけで(どちらか片方は)取れそうなんだけれど、大変(その為にもう一度ラスボスを倒さなければならないのは私の腕では厳しい)なら無理に狙わなくて良くね?という感じ。
そんな訳でSkautfold: Usurperはとりあえず棚上げ。まあ二度とプレイしないと思うけれど。

 

で、ちょっとKEMCOタイトルに手を出してみたんだけれど、途中迄はまあまあだったんだけれど、一部ダンジョンが狂っていて(どの位狂っているかと言うと、KEMCO公式の攻略情報掲示板で公式垢がそのダンジョンの攻略方法を質問、解答のセルフサービスをしている位)結局14F、15Fだけは自力のマッピングでは攻略出来ず orz
しかも厄介な事に最終的なレベル上げに使うダンジョンなので、避けて通る訳にも行かずかなり糞仕様。
ついでに雑魚の中に結構な頻度で盗賊系の雑魚が混じっている(このタイトルのある意味最大の問題点で、消耗品なら基本何でもアリっぽくステータスアップ系のアイテム等も容赦なく盗まれる。盗みを働く頻度はそれほど高くない事だけが救い)のも厄介で、通常攻撃では結構回避されたり、さっさと逃げられたりする強くないのに鬱陶しい敵。
あとパーティーを入れ替え出来るメリットが殆ど無い(結局サブイベントが面倒なだけ)のも……

 

そうは言いつつ実績等も一通りコンプしたので、次に手を出したのがアフターイメージ。
これ、レビューにマップ広過ぎとか、誘導皆無とか書かれていて何度もセールで格安だと思いつつ躊躇っていたんだけれど結局買っちゃった。だって激安なんだもん、不満が有っても許せるよねって感じ。
ゲーム自体はそこそこ面白いんだけれど、何処へ行けば良いのかさっぱり判らずひたすら彷徨い続けるのが確かに困る。せめて行動範囲を広げる手段に関しては何らかの誘導が欲しかった。
あと何気に厄介なのがボス戦前に何の予兆も無い事が多く、初戦はボコボコにされる事が少なくない(逆にボコるケースも有る)。弾をバカバカ撃たれると回避不能で瞬殺される事も珍しくないので、ヤバいと思ったら下手に抵抗(薬を使う)せず大人しく殺られる方が被害が抑えられる事も……

今回こそ

無理だと思っていたけれど、何とか運転免許証の条件に眼鏡等を含まず更新する事が出来たよ。
正直前回ギリギリだったし、視力は落ちているのでダメだと思ったんだけれど、視力よりも眼内レンズ(昔白内障で手術している)の影響の方が大きいのかも。
勿論視力自体も余裕が有る訳では無いだろうけれど、明らかに左目だけ見えない(右目は余裕、両目も実質右目のみで突破した)んだよね。まあ眼内レンズを発注する際ピントを短めでお願いした(本を読んだりPCを操作したりする際に使い易い様に1mにして貰った)からなぁ。日常生活で楽な分こういう部分で問題が出て来るんだろう。

 

何はともあれこれでまた5年間維持出来る。多分使わないだろうけれど、何か有った時に運転出来る人間が居ない(両親は既に返納済み)というのも不便だからねぇ。

プレイ頻度が低くなっていたとはいえ

やっとの事でSkautfold: Usurperをクリア。時間掛かり過ぎだろjk
これまでは厄介な攻撃をしてくるパーツを破壊しようとしていたんだけれど、結局他のパーツが発狂するっぽいので今回は(最低限壊さないとどうしようもないパーツだけ壊して)コアだけ狙ってみた。変にパーツを壊すよりも攻撃頻度が抑えられる&早目にコアを狙うので戦う時間が短くなるという相乗効果でリスクが減るという事なのかも知れない。

 

クリアしたとはいえ実績はまだまだ…というか、レベル1クリアとかノーキルクリアとか、私には明らかに無理な感じの実績が多過ぎるので、コンプリートは最初から諦めていたり。
それでも一応ノーデスクリア達成。以前にも書いたけれどこのタイトル、とりあえず一回はHP1で我慢してくれるので、そこで諦めてロードすればノーデスクリアはし易そう。まあ実質死んだと思って即ロード…すれば確実なんだけれど、探索中だとやっぱりセーブしたい(むしろボス戦の方が諦め易い)んだよね。まあ雑魚はセーブ画面を見ない限り復活しないので、行きと同じルートを通ればリスクは案外低かったり、敵の居ない所でガードゲージ回復したり出来るので何とかなったりするんだけれど。

 

それとエンディングがあと2つ有るっぽいんだけれど、条件を調べるのがなぁ。
ほいほいラスボスを倒せるなら条件を調べられるんだろうけれど、かなり苦戦してやっとだから……