千里の道も一歩から。 -32ページ目

千里の道も一歩から。

ブログの説明を入力します。

どーもです。

 

今回も前腕のつづきです。

 

前回、分割ラインを変更して

合わせ目の処理まで終わらせたんですが

 

何となくグレネードランチャーのフチの幅が

均一ではないような気がしまして

細かい部分ではあるんですが、少し気になるので

なるべく同じ幅になるように削っておきました。

 

 

 

続いては前腕の内側にある

パイプのようなモールドなんですが

 

ちょっと雑な印象でして

 

特に上下端の形状がやっつけな感じにみえたので

削ってもう少しマシな形にしてみようかなと。

 

 

 

丸くなっている上端(写真では下に見えますがこちらが上です)を

綺麗に削り落としました。

 

 

 

削ったところにプラ板を貼っておきました。

 

 

 

 

下側も同じように加工しておきました。

 

 

 

腕に取付けるとこんな感じになります。

左が加工前、右が加工後です。

大して見栄えが良くなった訳ではありませんが

やっつけ感は少し軽減できたかなと。

 

あとは下の隙間が小さくなって

スカスカした印象も

多少払拭できたのではないかと思います。

 

 

今回はここまでです。

 

ご覧頂き有難うございました。

 

ではまた。

どーもです。

 

Zガンダムの続きです。

今回は上腕と前腕を進めて行きます。

 

前回、肘関節にポリパーツを仕込んだので

上腕側の軸もそれに合わせて

加工しなくてはなりません。

 

元の軸は使えないので切り落として

軸を新造することにします。

写真は軸を取付ける位置に

ドリルで穴を開けているところです。

 

 

 

 

穴に2.5mmの軸を差込んで接着しました。

1.5~2mm位差込んでいるので

多少の負荷であれば耐えられるのではないかと思います。

 

 

 

上腕についてはほぼ終わったので

続いて前腕の方を進めて行きます。

 

肘関節を挟む構造なので

このままでは合わせ目の処理と塗装がかなり面倒です。

 

なのでパーツの分割ラインを変更します。

新たな分割ラインをスジボリして薄刃ノコで切り離しました。

 

 

 

先に接着して合わせ目を処理しておきました。

 

 

 

 

一度組み立てて上手く合うか確認。

もっと隙間が開くかと思いましたが

意外と綺麗に切り離せていて

今回は運が良かったようです。

 

チマチマ進めているせいか、このZガンダムも

気付けば今回で22回目になってしまいました。

もっとサクサク進められれば

コンパクトにまとめられるんでしょうけど

なかなか思うように進まなくて

もう少し掛かってしまいそうです。

 

 

今回はここまでです。

ご覧頂き有難うございました。

 

ではまた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どーもです。

 

今回は肘関節を加工します。

 

旧キットを作るとき、毎回悩むのが

肘と膝の関節をどう処理するかでして

 

思い切って新造するという手段もありなんですが

今回はそれも難しそうなので

 

キットのパーツを使用する方向で行くことにしました。

 

元は上腕を肘関節で挟むのですが

合わせ目と塗り分けの処理が恐ろしく面倒になるので

ポリパーツを仕込んで後から組めるようにします。

肘パーツの内側にポリパテを少量詰めました。

 

 

 

ポリパテが固まらない内にポリパーツを押し付けます。

傾いたり位置がズレると修正がメンドイので

位置決めは少し時間をかけて慎重に行ないました。

 

 

 

硬化後にポリパーツを外しました。

まあまあ上手く行ったのではないかと思います。

 

 

 

 

反対側も同様にしてポリパーツの位置を固定出来たので

肘の両パーツを接着して合わせ目も処理しておきました。

これで上腕と肘をそれぞれ塗装後に組付け可能になりました。

 

 

 

今回はここまでです。

ご覧頂き有難うございました。

 

ではまた。