台本も事前の打ち合わせもない「インプロ」では、
シーンの中で、アイデアを出していき、
そのアイデアに対して、アクション・リアクションを重ねていく。
あらかじめ何も決められていないからこそ、
このアイデアに対する積み重ねのプロセスは
観客にとっても、
「この先どうなっていくんだろう」という
期待とドキドキをシーンに抱く。
しかし、ここで気を付けなければならないこと、
それは「プレイヤーがアイデアにフォーカスを向けすぎる」こと。
確かにアイデアがシーンに出てくると観客は反応する。
驚き、感心、変化への期待、さまざまな反応である。
その反応を、プレイヤーが無理矢理引き起こそうとすると
「シーンのためにアイデアをつくること」でなく
「アイデアを出すこと」が目的に変わってしまう。
そうなってしまうと、
プレイヤー間でアイデアをYes,andで互いに競い合ったりする。
それは、あたかもソロパフォーマーのコレクション状態である。
インプロのショーは大喜利ではない。
あくまでも「プレイヤーと観客が世界を共有して一緒に旅をする」のが
インプロのショーである。
受けるセリフやアクションを出そうとする事は
プレイヤーのコラボレーションではない。
たしかにエンターティメントには違いはないが、
そこにはインプロの魅力である”協力””共有”はない。
インプロヴァイザーとして舞台に立つなら
インプロの魅力を発揮することこそ、
インプロショーの観客にとってのエンターティメントである。
シアトルのインプロカンパニー
"Unexpected Productions"主宰ランディいわく
「アイデアはトロッコを最初にちょっと押すくらいのもの。
アイデアを放り込みすぎると、トロッコは転覆してしまう」
アイデアはインプロにとっては大事である。
でも、インプロ以上に大事にしてしまっては、本末転倒である。