ゲーム原作の小説 FC&SFC編
もう数か月もゲームを触っていないけれど、考えることは新作ゲームの事だったり、昔遊んだ懐かしいゲームの思い出だったり…そんな調子だから積み本をちまちま消化している現在も、本棚を整理しているとこれまで集めた色々なゲームのノベライズが目に入ってつい読み返してしまうよ。ゲームにはゲームならではのストーリー体験があるけれど、小説として表現される事で人物の心理描写であったり背景説明であったり、色々な再発見があるから、もっともっと発売して欲しいなぁと思うんだよね。そんな事を感じていたある日、こんなニュースが聞こえてきた。小説ダークソウル、この秋発売!ダークソウルを他のRPGと比べると、NPCのセリフやアイテムのテキスト等々、色々な場面で受け取る情報をプレイヤー自身が咀嚼しないと、「なんで世界が危機になっていて自分が動いているんだっけ」となってしまい、全体のストーリーが見え辛い面があったんだよね。そうしたあまり多くを語らないスタイルが魅力のゲームでもあった訳だけど、今回の小説化でダークソウルの新しい解釈が見られるのかとワクワクするよ。((o(´∀`)o))ワクワク……さて、今回から数回に分けて今まで読んだ中で印象的だったゲームノベライズを書いてみようっと。本のチョイス等は自分の好みで、シリーズ物は1点のみなんて縛りもなし。人気作でも読んでいなかったり、逆にここでは取り上げなかったりもするので、レビューというより、ちょっとしたメモ程度に見てもらえれば良いかも。せっかくだしゲーム未経験の人にもオススメ出来るかも書いておこう。入手の難度は別として…ではでは ((((((~ ´∀`)~コソコソ…FC(ファミリーコンピュータ)編MOTHER(マザー)―The Original Story (新潮文庫)Amazon(アマゾン)2,248〜13,564円『MOTHER(マザー)―The Original Story』やっぱりあたしがついててあげなくっちゃ―不思議な力を持つ少女アナは、スポーツ万能のケン、天才科学少年のロイドといっしょに、地球の危機を救う闘いに立ち上がる。マジカントの国の女王、クィーン・マリーの助力を得るため、世界中に散らばった八つのメロディを探す三人に、宇宙人の魔手が忍び寄る。恐るべき敵の正体とは?糸井重里入魂の超大型RPGを完全小説化。24時間テレビやジブリ作品をはじめとした、多くのキャッチコピーで有名な糸井重里氏が持つ独特な感性で描かれた、任天堂の人気RPG『MOTHER』の小説。ゲームとは違って幾つかの設定が異なっているのは、あとがきによると開発途中のROMでプレイした為なんだとか。小説のタイトル『The Original Story』もそのあたりに由来しているのかな?物語が仲間の一人であるアナ視点でのストーリーになっている他に、様々な映画や本のパロディも盛り込まれていて、大胆なアレンジが施されているね。こうした改変は原作に対する理解や愛情が無いと中々出来る事では無いと思うよ。プレイヤー=主人公ケンに明確なキャラ付けがされているのはその最な点かも。「こんな腕白少年だったんだ?」と思ってしまう程に個性が強いんだよね。大人になって忘れてしまった、子供だった時のあの冒険心。ケンとロイドと一緒に冒険しながらも、一歩離れた視点で考えるアナの少女心。少年少女の愛と勇気の冒険物語に最後はホロリとしてしまう事請け合い。う~ん、「愛と勇気」なんて言葉を自分が使うと途端に陳腐に聞こえるなぁ(-_-;)ちなみに続編の小説も出ていて、どせいさんフォントもしっかり再現 (*´∀`)ゲームとはキャラクター設定など異なる点も多いので、知らなくても冒険物語としてオススメだね ( ゚ω^ )b風よ。龍に届いているか〈上〉Amazon(アマゾン)4,696〜48,780円『風よ。龍に届いているか〈上〉』コンピューターRPGの傑作『ウィザードリィ』の世界を舞台にしたノベライズの傑作。圧倒的な筆力で表現される剣と魔法の重厚な世界観。原作ゲームを知らなくても、完成されたハイ・ファンタジーとして楽しめる名著です。古典的な名作RPG『ウィザードリィ』の2作目『リルガミンの遺産』ノベライズ。天変地異の原因を突き止めるために、ダンジョンの最奥から宝珠を探し出すという、ストーリーは至極シンプルなゲームだけど、一戦毎の緊張感や死亡したキャラクターの蘇生に失敗した時のロストが特徴のゲームだね。ゲーム内での目的が宝珠と呼ばれるアイテムを探し出す事に対して、小説では宝珠の入手直前、つまりはエンディング直前から入手後の更なる異変が描かれているので、正確にはゲーム本編のノベライズとは言えないかもしれないね。けれども、元々がシンプルな話のゲームだからこの点はそれほど問題では無いね。ゲームから小説に媒体が変わる際に省略されがちな、装備品やマジックポイント(MP)といった要素を物語の中に違和感なく落とし込んでいる点だけ見ても、著者の理解の深さと文才が伝わるよ。しかも原作となっているゲームは1983年のもの。今の様な派手なイベントシーンは皆無で簡素な状況説明がある程度。それをここまでの物語に膨らませられた想像力たるや…(゚д゚)!エルフ、ホビット、ドワーフ、ノーム、そして不死者。様々な種族も登場するので、指輪物語やハリーポッターのようなファンタジーが好きな人なら尚更オススメしたい一冊だね。前作にあたる『隣り合わせの灰と青春』も、いつか現物を読んでみたいなぁ。ゲーム未経験だとある程度RPGの基礎知識を知っておくと良いけれど、その点を考慮しても自信をもってオススメしたい凄く濃い本だね( ゚ω^ )bSFC(スーパーファミコン)編小説 ドラゴンクエスト5〈1〉(エニックス文庫)Amazon(アマゾン)290〜16,614円『小説 ドラゴンクエスト5〈1〉』ぼくは、お父さんみたいな立派な人間になるんだ…少年リュカは、幼心にそう強く決心していた。父パパスと共に帰ってきた故郷サンタローズには、懐かしい人々がいた。胸踊る再会の喜びも束の間、少年は、再び父と冒険の一歩を踏み出していく。ゲーム「ドラゴンクエスト5」を完全ノベライズ。幼年時代の大いなる旅立ちを描く第1巻、待望の文庫化。言わずと知れた国民的RPG『ドラゴンクエスト5 天空の花嫁』著者は先ほど紹介した『MOTHER(マザー)―The Original Story』と同じ久美沙織女史。完成度の高さは折り紙付きだね。さて、これを拙い文章でどう紹介したものか凄く悩むよ。説明不要。ドラクエ未経験どころかゲームに触れたことのない人にも、とにかく読んでみて欲しいと思えるノベライズの傑作の一つだと思うね。パパスという偉大な父親に追いつこうと憧れ成長していくリュカと、それを見守るパパスの細やかな心情。時が流れ、ある使命を果たすために幼い自分と向き合った時の葛藤や、過酷な奴隷時代を過ごした大神殿に再び踏み入ったリュカの心の内は。ゲームをプレイした事がある人には、魔物たちの活躍の多さや、誰もがお世話になっただろうスライムナイトのピエールが、第二の主人公といって良い扱いになっていたりとツボを押さえているよ。ハードカバー、文庫、新書と3つのバージョンで発売されていて、挿絵やあとがきにも違いがあるけれど、オススメしたいのはハードカバーか文庫。こちらでは挿絵を楽しむ事が出来るんだよね。オリジナルをデザインされた鳥山明の少年漫画風イラストではなく、少女漫画風味のある、いのまたむつみの絵が文章と凄くマッチしているんだ。ちなみにあとがきで感銘を受けたのは文庫版だけど、今手に入りやすいのは新書…って、もう3バージョン全て揃えましょう皆さん m9っ`Д´) ビシッ!!精魂が込められた素晴らしい一冊。ゲームやドラクエを知らない人には入門書としても。知っている人にはドラクエがますます好きになれる一冊 ( ゚ω^ )bバハムート ラグーン―カーナ騎士団 (ファミ通ゲーム文庫)Amazon(アマゾン)1,480〜13,834円『バハムート ラグーン―カーナ騎士団』ビュウの勇姿がいまここに!!強大な勢力を持つサウザー率いるグランベロス帝国軍に完膚なきまでにやられたラッシュは自分の騎士としての未熟を痛感し、ひとり眠れぬまま焚き火に向かっていた。戦竜隊隊長ビュウはそんなラッシュを見て、ヨヨ姫の救出とカーナの再興を誓い、ラッシュの頭を優しくこづくのだった。無数の浮き島からなるオレルスに平和は訪れるのだろうか。スーパーファミコン末期にスクウェアから発売されたシミュレーションRPG。敵味方の個性的すぎるキャラクター達と数々の迷(?)言で有名かもしれないね。ストーリー自体はシリアスなはずなのに、それらの影響でゲームをプレイしていた当時はコミカルな印象だったよ。ゲームでは無口でドラクエタイプだった主人公のビュウにも人物設定が与えられ、仲間やドラゴン達を率いる冷静なリーダーとしての人柄が新鮮に感じられたよ。戦闘パートはほぼ省略されていて、ビュウの弟分であるラッシュ、トゥルース、ビッケバッケの3人の描写に多く割かれている。ゲームでは語られなかった彼らが戦竜隊に加わった経緯も面白いね。その他のキャラクターたちについても、ドットでは伝わり切らない表情だったり思いだったりが伝わってくるのが、こうしたノベライズの嬉しい所。『マテじるしヨロイ』の正体についても書かれていて…このノベライズではバハムートラグーンの特徴の一つだった、ちょっとしたジョークやコミカル要素が無くなっているけれど、この変更については本来のストーリーの良さに集中出来て寧ろ正解かも。物語は序盤から始まり、1つの大きな目的を達成した中盤終了あたりで終わりを迎えるけれど、中途半端な印象は無く読後感はとてもスッキリ。ゲームを知っておかないと楽しめない様な部分はほぼ無いけれど、どこまでも空が続いているオレルスという世界。強烈な印象を残してくれるキャラクター達や、多様な進化をしていくドラゴン達。それらを一度ゲームで楽しんでもらってから読んで欲しい一冊かな ( ゚ω^ )b小説 ダンジョン・マスター (電撃文庫)Amazon(アマゾン)68〜998円『小説 ダンジョン・マスター』リザードマンの戦士、ヒッサーは深い霧の中で目覚めた。しかし、自分がなぜここにいるのか、何をしていたのか、いっさいの記憶がなかった。ヒッサーを夢の中から連れ出したのはセロンと名のる青年だった。「あなたは、ダンジョンに挑み、一度倒れた勇者です。ダンジョンを支配するロード・カオスの手で、鏡の中に封じ込められているのです」セロンは、ヒッサーと同じように覚醒したパーティ四人で、もう一度ダンジョンに挑むかと問いかけた。ヒッサーの答えは決まっていた…。大ヒットRPGのオリジナル小説化、ついに登場。先に紹介した『風よ。龍に届いているか』原作のウィザードリィと同じく、こちらも原作はアメリカ産のゲーム。その頃の海外産ゲームに共通するものなのか、ダンジョンマスターもゲーム内でストーリーが語られる事が全く無く、ダンジョン探索に重きを置いた作りのゲームだったね。ゲームでの目的も同じようにシンプルで、ダンジョンの最下層にある特殊なアイテムを入手すること。それ以外には仲間との会話だったりイベントシーンは全くないんだよね。だからダンジョンマスターをプレイする上で、20数人もの勇者の中から選ぶのは単純に見た目の良さと性能の2つが基準になってしまうのが自然だったよ。小説では戦士タイプのヒッサー、僧侶と忍者タイプのウー・ツェ、魔法使いタイプのゴスモグ、僧侶と魔法使いのシーラ4人が主役となっているね。前者3人は見た目の格好良さと装備、レベルの面から見ても優秀で、自分も毎回選んでいたからこの点は凄く好感が持てたよ。それぞれの過去や前回ダンジョンに挑んだ時の結末はこの小説オリジナルだね。元々がほとんど説明も無かったゲームだから、公式設定かどうかはさて置いても読んでいて新鮮だったし、ラノベらしく、展開も飽きずに最後まで満足出来たね。ゲームの特徴でもあった飢えや渇き、モンスター達を倒した後のアレ (´~`)モグモグ等も取り入れられていて、読みやすいしなかなか良いノベライズだと思うよ。ゲームでは見られなかったキャラクター達の会話が見られたのがとても満足。その反面で、ホラーゲームに近かった緊張感がやや薄れてしまったけれど、ラノベ感覚で読みやすくゲーム未経験でもオススメ ( ゚ω^ )b