四月は勝てる
という話を聞きました。パチンコ。
そういえば、今月はいつも、
序盤勝ってる→欲張って結果負ける
の積み重ねで金がなくなったものの、欲張らなければ今頃三万くらいは余裕で手元にあったはずでした。
ということで、ここ三週間かそこらパチンコにはまったく行っていなかったのですが、部屋の中を引っかき回して500円発見し、ワンコイン片手にちょっと行ってみたのです。
玉ちゃんにかけてみようと思ったのです。
とりあえず適当に釘を見て、当たり回数が40超えててまあそれなりにアシが開いていたのを打ってみたのです。
ハンドルがクソでした。バネむらがとんでもなく激しくてストロークがこれっぽっちも安定しません。
が、それでもなんとかV入賞しました。
それは2R。
そして上皿でまたも入賞で15R。
その後、上手い具合に15Rが2連してその次はさすがに1Rだったのですがその時点で持ち玉が1000玉ほどというのはこれどういうことでしょう。嫌がらせかなにかでしょうか。
なにがいけないといって、
15R当たる→5R分ほど飲まれて手にした15Rが2Rでパンク→13R分くらい飲まれてようやく15R
じゃそりゃあ貯まりませんよ。
さすがにお前ふざけるなよと言いたくなるくらいバネむらが酷い台をいつまでも打ってても苛つくだけなので、その後レレレ→ライダーと移動。
レレレではまったく当たらず、ライダーで飲まれかけ1R(自力継続で2R)→7R(自力継続で8R)でまたも1000玉くらいまで持ち直し。
で、最後にファインプレーに移ったらば、上皿連しまくりで、
1(2)・15・7・15・7(8)・15・15・7・15
で三箱突入。
そして三箱目が飲まれたのでやめでカチ盛り二箱の4400玉ほどで15000円になりました。30倍です。
そこでやめておけばいいのですが。
なんとなく、スロットを打ちたいという欲求に見舞われたのですね。
押忍! 番長を打ったのです。
7000円でREG。そしてその後これといってなにもなく出玉全部飲まれてさらに追加の3000円も飲まれて終わり。
パチとスロ合わせて、結果的に4500円の勝ちで終わり。
まあ、あと少しで給料日なのでとりあえずはこれで良しとしましょう。
それにしても、なんでこう、スロットに弱いのでしょう。
たまには2000枚3000枚と大量のメダルを獲得してみたいものです。
もしなにかの間違いでGW羽根物で6万くらい勝てたら、市内唯一のスロット専門店で試しに勝負してみようかしら。
今日打ったのはパチ屋だったからアレだったので、スロ専門店だったら設定5or6も結構置いてあるかもしれませんし。
ちなみに羽根物は、福井の勝山マンモスでレッドライオンおよび初代ビッグシューター時間があればダブルウィング。
金沢のニューミリオンと森ペリでスペースガールとかその他適当に。
まあ、GWですから勝てはしないでしょうが。
ナイトガンダム物語 やり込み 第九回
条件
・プレイするのは「FC版ナイトガンダム物語1」
・逃げられない戦闘以外はすべて逃げる
・魔法禁止
・裏技できるだけ使わない
さて、久しぶりのナイトガンダムです。
意外に早く終わりそうです。これが終わったら次はなにをしましょう。やっぱり2でしょうか。
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前回は霞の鎧を取ったところで終わりました。
この後はリアの村に戻る訳ですが、中にはいるといきなりライラ&メッサーラに襲われることになります。
なのでその前に準備。
まずは炎の剣と霞の鎧を覚醒させます。
そして、すべて目覚めさせたあと再び炎の剣を覚醒させる小屋へ行き、小僧と会話して重要アイテム「みちびきのふえ」入手。
鍵の切っ先に相当する部分の洞窟へ入り、重要アイテム「ゆうしゃのあかし」入手。
ちなみにここにいる爺さんと話すと、この洞窟は特殊な音に反応すると言っていますが、実はIIコンのマイクもその「とくしゅなおと」扱いになります。びっくりです。ドラえもんの「ドラミちゃ~ん」以外にも使い道はあったのですね。
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勇者の証を入手したあと、リアの村のある大陸をぐるりと回って、海神の住む小屋に行き、海神と話して海流を止めて貰います。そしてその先の集いの祠にてペガサス(ドラクエで言う気球とかラーミアとかマスタードラゴンとかああいう空飛ぶ乗り物)を入手。
これで、サイコガンダムのいる石の城のある大陸に入れるようになります。
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グリプスの街
後々必要になる魔法の手袋(1800G、使うと防御力が10%上がるゼータの効果)を一個買っておきます。
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石の城
最深部に行けばサイコゴーレムと戦えるのですが、光の弓を持っていない状態だと問答無用で押しつぶされてGAME OVERになるので、今回は単なるアイテム集め。
ここでは以下のアイテムを手に入れます。
まもりのマント・ちしきのかぶと・ばんのうのつえ
この中で本当に必要なのは、使うと魔法抵抗力が20%アップするフィルムの効果を持つまもりのマントだけです。知識の兜は使うとMPが少し回復という効果があって、レベル8のガンダム一人でラスボス撃破をする時には必須のアイテムだったのですが、今回のプレイだとまったく意味がありません。せっかくなので取っただけです。
万能の杖は一応タンク最強の武器でさらに使うとすべての攻撃魔法の中からランダムでなにか一つが発動する、という効果があります。
が、基本的にガンダム以外のキャラは盾なのであんまり意味がありません。
が、まあせっかくなので次の戦いのために、魔法に弱いキャノンをタンクと入れ替えておきます。
そしてリアの村へ。
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vs ライラ&メッサーラ
これまで連戦というのは多々ありましたが、ここに来て初の(というかゲーム中唯一の)パーティ戦です。
ちなみにメッサーラの方は石の城で雑魚敵としてわらわら出てきます。
対してこちらの能力値は以下。
他のキャラは相変わらずレベル1のままなので省略。
せいぜいタンクが万能の杖を装備しているくらいですが、タンクは攻撃しないので意味無し。
並び方は、相変わらずガンダムが一番後ろです。
あとは万能の杖の効果に期待して、最低1ターンは生き残れるようにタンクは後ろから二番目。
前の二人はどうでもいいです。
敵の行動は、ライラがミディアム(いわゆるベホマ)、ビット(敵一体を気絶させる)、通常攻撃。
メッサーラがファンネル、ムービルフィラ(いわゆるメラミ)、フィルム、バズ(いわゆるイオ)。
そして戦闘。
まず1ターン目。
前列二人は適当に攻撃。
タンクは万能の杖使用。
そしてガンダムはぎんのたまを使って魔法を封じておきます。
豹のベルトのおかげで素早さが2倍になっているので、ライラは無理でもなんとかメッサーラよりは早く動けるかと思ったらなぜかこっちの方が素早さ高いはずなのに毎回先制されます。なぜでしょう。
もしかしたらボスのメッサーラは雑魚メッサーラより微妙に強いのかもしれません。
なお、万能の杖で発動した魔法はどうやら魔法扱い受けないらしく、ミノフスキー状態でも普通に使えます。
2ターン目からは、タンクが生き残っていたら万能の杖を使い続け、ガンダムはとにかく護りのマントで魔法防御力を上げておきます。
そして、そのうちぎんのたまの効果が切れるでしょうが、メッサーラの魔法でまったくダメージを食らわなくなったら攻撃に移ります。まずはミディアムと通常攻撃が少々きつい(ガンダムでも30くらい食らう)ライラから。
なお、その間に結構ダメージを食らっていた場合は命の盾で回復させておきます。
もしもライラにクリティカルを放たれたら終わりですが、幸いマッドゴーレムと違ってかなりクリティカル率は低めです。
ライラを倒したらもうこちらの勝利は確定。
このゲーム、戦闘中に防御力その他を上げたら戦闘終了までずっとそのまあ、という仕様なので、魔法でダメージを食らわなくなったらもうメッサーラからダメージを食らうことはなくなる訳ですね。
そして撃破。
3806の経験値と2750Gを入手し、ガンダムのレベルが17に上がりました。
しかし思ったのですが、豹のベルトを装備してもメッサーラに先制できないのなら、装備せずに代わりにまもりのみずを一個持たせておいた方がより確実だったかもしれません。後の祭りですが。
戦闘後、北東のマクベ(マ・クベではない)の家で重要アイテム「きちょうなつぼ」を入手します。
リアの村北東のアクシズの街へ行くのですが、そこでは、街にはいるといきなりカクリコンに襲われます。
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vs カクリコン
はっきり言って弱いです。
特筆すべき点と言えば、せいぜいとっこうやくでちょくちょくHPを満タンにすることくらいですが、そもそも敵の攻撃でダメージを食らわないので適当にAボタン押しっぱなしにしていれば猿でも勝てます。
なので、先のライラ&メッサーラ戦で味方三人が死んだ状態でさっさと戦いを挑みます。
戦闘後、1200の経験値と682Gを手に入れてガンダムがレベル18になりました。
カクリコンを倒して中に入ったアクシズの街では、北西の家の一つに住んでいる珍しい物好きの老人にきちょうなつぼを渡して代わりに重要アイテム「コンパス」を貰います。
これで、北の迷いの森へ入る為に黄金の騎士と戦うことができます。
あとは、リアの街に戻って運動会に参加し、優勝賞品のカードダスセットを貰って今日は終わり。
運のない話とウルトラマンメビウスが始まったこととサンダーパンツ
去年、家でバックで車入れてた時後ろの物置の扉が開いていることに気づかず思い切りぶつかって凹み、数ヶ月後ようやく修理したと思ったらもののひと月で夜チャンカレ食おうかと左折したら夜闇で見えなかったのか歩道の横のあの名前をど忘れしましたがあの盛り上がりに乗り上げて無理矢理発進して乗り越えたと思ったらマフラーを壊し、先月車検ついでにようやく修理したと思ったらまだ完全に治っていず数日後ようやく完全に復帰と思ったらまだひと月も経っていないというのにちょっとやることがあって職場に行くことになって裏道の砂利道を通ったらなぜかパンクしてタイヤ新しく買うハメになるって、なんでこんなに運がないんでしょう。
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それはともかく、石川でもようやく今日からウルトラマンメビウスが始まりました。
初っぱなから父&六兄弟さらにアストラ80ユリアンまで出てきたのはいいのですがどうもCGは萎えます。
初代マンはあんなCGなんかより、Bタイプのスーツの方が全然カッコイイのに。
その後ウルトラ五つの誓いが出てきたのにも感動です。いやまあ、実のところ帰ってきたウルトラマンはまだ見てないのですが。GW一気に見る予定ですが。
話は結構面白かったのですが、とりあえず流星シュートはやりすぎ。
ヘタしたらアラシのスパイダーより強いかもしれません。
それにしても、どうもメビウスは初代マンやマックスと比べて「未熟者」というイメージがまとわりつくのはなぜでしょう。
やはり、初戦闘で自分は一切攻撃してないのに敵の攻撃避けてるだけでカラータイマー点灯。挙げ句の果てにスペシウムっぽい光線で怪獣倒したのはいいのに街壊滅させたせいで戦闘後地球人にダメ出しされるというのが原因でしょうか。
変身後もヒビノ ミライの声のままだったのでなんかヘアッとかのかけ声にも締まりがなかったですし。
そういえばアイハラ リュウ、ダメ出しの時に「それでもウルトラマンかよ!」と叫んでましたが、よくよく考えてみれば初代マンからして戦いの最中結構建物破壊していたような気がするのですが、それはきっとツッコんではいけないことなのでしょう。
とりあえず、マックスは、序盤それほどそそられなかったので「超音速の追撃」以前は最初の数分録り逃してたり「出現! 怪獣島」はそもそも録ってすらいなかったりして後に後悔したので、今度は全話しっかり録っておくつもりです。特にゾフィー兄さんが登場する回は永久保存。
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GyaO の「映画」でサンダーパンツという作品を見ていました。
異常にオナラを多発する少年が友人のオタク系天才発明家とオナラで宇宙に飛び立つ、と紹介されていて、そのばかばかしさにそそられたのですね。
やられました。
久々にいい映画です。
基本はコメディなので笑いも多々あるのですが、それ以上にラストが泣かせます。
ブルース・オールマイティのような、ほのぼのとした温かさといいましょうか。
しみじみといい気分にさせられる映画です。
現在GyaOでは、トム・ヤム・クン! 公開記念としてあのトニー・ジャーのデビュー作「マッハ!!!!!!!!」も公開されているので、これまでGyaOに興味のなかった方も一度行ってみてはどうでしょう。
復活のたぬ吉くん
京楽という会社があります。
最近CRぱちんこ冬のソナタ出した会社ですね。
必殺仕事人とか仮面ライダーで人気ですね。
ちょっと前はぱちんこ水戸黄門出しましたね。
出すのはいいのですがCMはやめてください。
CMってのはその商品を「買う」客に向けてやるもので、つまりメーカーにとってはホールがお客な訳で、打ち手にCMやったって無意味じゃないですか。
話がそれました。
この京楽という会社、結構昔からあるので当然羽根物も出しています。
ニューギンが「~~ざんす」シリーズで毎回違った面白い役物を作っているのとは対照的に、
たぬ吉くん2→玉ちゃん→丸ちゃん→ライダー
という風に、毎度毎度、
ポケットが伸びる人形役物の両脇に回転体
と同じ役物を使っていて新作が出る度に回転体が厳しくなっていくことで有名ですね。一部では。
ちなみに玉ちゃんは今でいうレレレ並みの大ヒットをしたので、その後の京楽の機種でところかまわずプレミアとして出るようになりましたね。
丸ちゃん、ライダーは同じ羽根だからいいにしても、冬のソナタでも水戸黄門でも問答無用で出てくるのはどうでしょう。ほとんどホラー映画のクリーチャーじゃないですか。
閑話休題。
その京楽羽根物シリーズなのですが、今度たぬ吉くんが新内規でリメイクされることになったようです。
それがこのCRぱちんこたぬ吉くん ですね。
公式サイトではまだほとんど情報が出ていませんが、こちら だとほんのもう少し詳しい情報が出ていますね。
先代のたぬ吉くんは、15Rの出現率が1/17な代わりに、一度15Rが出たらその後3回連続で15R確定。
ただし一度でもパンクするとリセット、という連チャン機だったそうです。14年前は11歳のいたいけな少年だったので無論打ったことなんかないんですが。
たぬ吉くん2の後継機の玉ちゃんでは、ラウンド出減数の変化はなくなったものの、15R出たら、次のV入賞までポケットの開放時間が長くなってV入賞率が大幅にアップする仕様になっていました。
ちなみにこういうのは他にも奥村のスーパーボウルで使われていました。
いやもちろん、前者は近くの店にたまたま置いてあったんでともかく、後者は無論打ったことないのですが。
閑話休題。
新内規では、そういうたぬ吉くん2仕様玉ちゃん仕様、どちらの確変も使えなくなったので、その代わり、羽根物当たりデジパチ当たりどちらでも、15R当たり後は100%、それ以外はどれくらいの確率かは知りませんがある一定の確率で100回時短が付いて連チャンできるようになった訳です。
ちなみに、直撃初搭載のデカチュー以外、チビ太、ワンポリ、ぱちんこたぬ吉くんと直撃のある羽根は全部保留機能も付いたので、実質1R以外は1~4回時短みたいなものですが。
まあ、今回回転体がどうなっているのか分りませんが、少なくともワンダフルポリスほど酷い役物になることはないでしょうから、毎回数回時短が付くとなれば寄りが厳しくなるのが火を見るより明らかなのですが。
さてここからが本題です。
先ほど、今回のたぬ吉くんは時短をつけることによって連チャンするようにした、と書きました。
でも思ったのです。
もしも、昔のたぬ吉くんを再現したいと思っていたのであったら、もうちょっとやり方があったんじゃないかなぁ、なんて。
例えばこんな風に。
・ラウンド振り分けは1or2o3or4or5or15
・15Rの出現率は1/17
・直撃大当たりは1/399
・保留、時短、両機能は無し
・羽根物当たりで1/17の15Rを轢いた場合直撃当たりの確率が1/39.9の確変状態に
・確変は4回1セット
・確変中に羽根物当たりして15R以外が出たら強制的に低確率状態へ
なんてな方が面白かったんじゃないかしら、なんて。
例えば花火師勘太のSAとKHだと、V入賞でデジパチの大当たり確率を変えられるから上みたいなこともできるんじゃないかなぁ、なんて思ったりもしたのですが、やはり無理ですかね。いくつかあるラウンド数の内、一個だけデジパチの大当たり確率を変えられるってのは。
ナイトガンダム やり込み 第八回
条件
・プレイするのは「FC版ナイトガンダム物語1」
・逃げられない戦闘以外はすべて逃げる
・魔法禁止
・裏技できるだけ使わない
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リアの村
さて、今日は三種の神器の一つかすみのよろいを取りに行く訳ですが、件のアイテムがある巨人の洞窟へ行くまえに、まずは洞窟の南西にあるリアの村へ寄っておきます。
北東の家で、メッサーラに襲われているライラを助けます。
それから洞窟へ。
ちなみに、一応このイヴェントをこなしていなくとも、巨人の洞窟の最深部へ行けばマッドゴーレムと戦うことになります。
が、その場合、リアの村に戻るとちょっとしたバグが起こることになります。
まあ、ライラ&メッサーラ戦後、なぜか残ってるメッサーラたちに話しかけなければいいだけのことなのですが。
ちなみに話しかけたらフリーズします。
この村では、まもりのみずを3つ買っておいてすべてガンダムに持たせておきます。
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巨人の洞窟
まずはかすみのよろいと空の宝箱以外すべて開けて以下のアイテムを入手しておきます。
けっかい・くすりばこ・かがみのたて・ちんもくのかぶと・たましいのけん
まあ、入手したからなんだって話なのですが。
ちんもくのかぶとはせっかくなのでガンダムに装備させておきます。
そして最深部へ行き、ボスのマッドゴーレムと対決。
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vs マッドゴーレム
通常攻撃しかしてきません。
こちらの能力値は以下。
そして問題のマッドゴーレム戦です。
並び方は、ガンダムが一番後ろということ以外はどうでもいいです。
最初の3ターンは、ガンダムはまもりのみずで自身の防御力アップに努めます。
残りは攻撃。
防御力を上げ終えたら、あとはとにかくAボタン押しっぱなしです。
たまに二回攻撃してくるとはいえ、敵の攻撃では1しか食らいません。
対してこちらの攻撃では60前後のダメージを与えます。
唯一気をつけるべきはクリティカルくらいのものです。
防御力をまったく上げてない状態だと100以上食らって一発で死にます。
しかもなぜかマッドゴーレムはクリティカルの割合がとんでもなく高いです。
が、防御力を上げている場合、20ちょっとしか食らわず回復の余地が生まれます。
HPが50程度になったら念のため次のターンはいのちのたてで回復させておきます。
そしてまた攻撃連発。回復さえ過たなければ余裕で勝てます。
戦闘後、5959の経験値と102Gを入手し、ガンダムのレベルが16になりました。
そして、宝箱を開けて三種の神器最後の一つかすみのよろいを入手。
と、いったところで今日は終わり。
ナイトガンダム物語 やり込み 第七回
条件
・プレイするのは「FC版ナイトガンダム物語1」
・逃げられない戦闘以外はすべて逃げる
・魔法禁止
・裏技できるだけ使わない
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グラナダの街
サラサの話を聞いたあと、ショーのチケットを持った状態で劇場に行くと中に入れます。
劇場に入りますと、南東の隅を調べてジオン軍のメッセージを読んだあと、ルウムの村へ。
ルウムの村で再びサラサと会話したあと村を出、イカダに乗って色々イヴェントをこなすと、実はブラックドラゴンに操られていたガンキャノンが襲いかかってきます。
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vs ガンキャノン
カードダスを見るとなにやら化け物じみた能力値を持っているように見えますが、最初に戦ったアムロと同様、このガンキャノンはカードダスと敵としての能力値はまったく別です。
実際の能力値がどれくらいなのか知りません。多分HPは150かそこらです。
対してこちらの能力値は以下。
さて、敵の行動なのですが、ブラックドラゴンが乗り移っていると言っても、体がガンキャノンのせいか通常攻撃しかしてきません。
しかも、乗り移ったブラックドラゴンとキャノン自身の意識が体内でせめぎ合っているということを表現したいのか、ものすごく確率は低いのですがたまに戦闘開始時混乱していることがあります。
が、別にそれを待つ必要はありません。
ガンダムの攻撃一発で死にます。
もっともこちらの与えるダメージに幅があるのでたまに二発当てなきゃいけない時もありますが。
こちらが負けるパターンと言ったら、こちらは結構な確率であるのですが、戦闘開始と同時にキャノンが先んじて攻撃してくる時があり、それでクリティカルをやられた時、くらいのものです。
という訳でこんなもんわざわざ証拠画像載せるまでもないので画像は省略。
倒すと1740の経験値(これはカードの通り)と1000G入手し、ガンダムのレベルが13になります。
戦闘後キャノンが勝機に戻るので旅を続けましょう。
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ルナツーの街
新たな大陸最初の街です。
ここを調べると傷ついたハトを発見します。
道具屋でまほうじんマットを二つ買い……と思ったのですがここでは売ってないのでとりあえずとっておきます。
ここでは色々会話してフラグ建てておくだけです。
武器、防具屋ではなにも買いません。
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船長
まずはルナツー北の船長の家に行き、奥さんと子供と会話します。
次にルナツー南の山岳地帯へ行き、おっさんと会話して「いいえ」を3回連続で選んで船長を仲間にします。
これで船が動かせるようになりました。
ここからは自由度が一気に上がります。
ということで三種の神器を集めましょう。
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炎の剣
まずは炎の剣です。
ルナツー北東の炎の山にあるのですが、その前にラクロアへ戻ってネモとスレッガを仲間にくわえておきます。
船で戻るのですが、途中、グラナダの街の南あたりで力の盾の真の力を解放する小屋のある島を通りかかるので、ついでに力の盾を目覚めさせておきます。
続いて、ルナツーに戻って道具屋でぎんのたまを三つほど買っておきすべてガンダムに持たせておきます。
そして火山へ。
ここには宝箱がたくさんあるので、空箱とバウンドミミックの奴以外はすべて入手したいのですがダメージゾーンが一歩歩くと10も食らってガンダム以外あっさり死んでしまうので、ダメージゾーンを践まないところにあるやつと必要な奴だけとります。
てつのオノ・まほうのロープ・ぎんのこな・でんじスピア・いのちのたて・ひっさつのつるぎ
以上を手にしたら一旦外に出て、ルナツーまで戻り、宿屋に泊まってから再び火山へ。
いのちのたてはガンダムに持たせておきます。
ちなみにこれは装備はしません(そもそもガンダムは装備できない)が、戦闘中に使うとHPが回復する便利アイテムですね。
そしてまたも火山へ。
最深部に行きますと、ドラゴンベビーと再び戦うことになります。
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vsドラゴンベビー ドラゴンベビー ドラゴンベビー
ここで出てくるドラゴンベビーは、先にグラナダで戦ったのとまったく同じ能力値です。
違うところといえば三連戦ということくらいです。ドラゴンベビーの限りなきチャレンジ魂。
対してこちらの能力値は以下。
戦法は至って簡単。
とりあえず、最初のターンに銀の玉を使って魔法使用不可の状態にしておきます。
回復しつつ、駆けつけた仲間が死ぬのを待ちます。
と思ったのですが、なんどか試しに戦ってみて、敵の方が先に行動できるのでむしろ1ターン分行動できないので使うより先にとっとと攻撃した方がよいという結論に至りました。なんだそれ。
とまれ、あとは攻撃。ただ攻撃。とりあえずガンダムの攻撃二発で死にます。
気をつけるべきは甘くささやかれて混乱しての自分への攻撃とルフィラーくらい。
ダメージを食らいすぎたり、途中で仲間が駆けつけてきた場合は毎ターンいのちのたてを使って自分のHPを
一回の戦闘ごとに1200の経験値と520Gを入手します。
そしてガンダムのレベルが14→15と上がります。
戦闘後、ほのおのつるぎを入手。
ですがまだ覚醒してない現時点ではでんじスピアのほうが強いのでした。
ということで今回はこれにて終わり。
明日はかすみのよろいを入手するためにマッドゴーレムと戦うことになります。
ナイトガンダム物語 やり込み 第六回
条件
・プレイするのは「FC版ナイトガンダム物語1」
・逃げられない戦闘以外はすべて逃げる
・魔法禁止
・裏技できるだけ使わない
今日は有給使って暇なので、後に第七回も書くことでしょう。
それなら一気にまとめて書けばいいじゃんってな話なわけですが、そこはそれ。
アメブロは、なんといいますが、一個の記事につき画像が10個しか載せられないと言いますかなんと言いますか。
まあそれなら画像載せなきゃいいだけの話じゃないってなわけですが。
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vs ドラゴンベビー
ラクロア城を出て、セントーの街でフラウ姫と会話した後、巨人の破壊した岩山をくぐり抜けて南の砂漠地帯へ。
まずは予言者アレクサンダーの家が見えますが、今は関係ないので無視。
さらに南のグラナダの街へ。
入ると同時にブラックドラゴンの息子ドラゴンベビーが現れ戦闘になります。
こちらの能力値は以下。
相も変わらず、まだまだガンダム以外は盾以外の使い道がないので、ガンダム以外はなにも装備させていませんなにもアイテムを持っていません。
なお、キャノンはジャイアントジオング戦のままなのでやっぱり略。
戦士スレッガーがなぜか「スレッガ」となっていますが、これはあれです。文字数の関係とかそういう大人の事情です。
とまれ、ドラゴンベビー戦です。
こいつの行動は、フィルム、ルフィラー、甘くささやく、通常攻撃の四つ。
フィルムとは魔法防御力アップ、甘くささやくとは味方一人が混乱です。
父親と違って全体魔法を持っていません。ので、ガンダム以外を殺すのが逆に大変です。
それならガンダム一人で行けばいいじゃないという話な訳ですが、いろいろあってキャノンははずせず、こちらの人数が少ないとそれはそれでガンダムが死ぬ公算が高いので、とりあえず四人で行きます。
こちらの攻撃では、ガンダムが80ほどのダメージを与えられます。
つまり3回攻撃すれば勝てる、ということです。楽勝です。
ということで、2回攻撃を当てたら、あとはガンダム以外が死ぬまで逃げます。
ルフィラー一発なら耐えられます。
ドラゴンベビーは結構攻撃力が高く、ガンダムでも10ちょっと食らいます。が、それほどの驚異という訳でもないので回復アイテムはいりません。
そして、撃破。
戦闘後、1200の経験値と520Gを入手し、ガンダムのレベルが11になりました。
そしてグラナダの街へ入ります。
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グラナダの街
まだやることがありません。素通り。
武器、防具屋がありますが、まだ整える必要はありません。
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ムーアの村
中にはいると同時にジオンの戦士カクリコンが現れ俺の名を知っているかと聞いてきます。
無論初めて会ったので知る訳がありません。ガンダムがそういうと悔しがって去っていきました。それだけ。
この村では、
この位置に重要アイテムの「とうひょうけん」が落ちているのでまずそれを拾い、次に東のミスコンテストでヒサコさんを選びます。
するとお礼に5000Gを貰います。
ついでなので、いまだにガンダムが持っていたかわのぼうしを売り、これで所持金は7178Gになりました。
北西の家でハモンに占って貰ってフラグを建て、村を出て東の橋を渡ろうとするとジムスナイパーが現れレビル王の調子がよくなったと言われます。戻ります。
―――――――――――――――――――――――――――――――
ラクロア城~アレクサンダーの家
まずはラクロアに戻る途中でアレクサンダーの家に立ち寄り追い返されます。
次にセントーの街へ行って死者を蘇らせてから、ラクロア城地下の仲間入れ替え所へ(仲間が死んでいると入れないため)。
フラウ姫と会話するとスレッガが外れて仲間になるので、姫を連れてアレクサンダーの家へ。
中にはいるとルフォイの星サラサについての情報を得られるので、これでようやくムーアの村のさらに東へ進められます。
ついでなので、アレクサンダーの家では、北東のすみを調べてショーのチケットを入手します。
ラクロアに戻って再びスレッガを仲間にくわえたあと、ルウムの東の橋を越えてムーアの村へ行きます。
―――――――――――――――――――――――――――――――
ルウムの村
後にウォータームーンの塔へ行くことになるので、まずは道具屋でまほうじんマットを購入。
さらに、まもりのみずを4つ購入し、すべてガンダムに持たせます。
そしてぎんのこなを1つ買ってネモに持たせておき、街を色々と調べてウォータームーンの塔へ。
―――――――――――――――――――――――――――――――
ウォータームーンの塔
まずは宝箱を開け回ります。
一つひょうほうのしょが入っているのは無視。
そして、中では以下のアイテムを入手。
くすりばこ・とくしゅなてつ・ひょうのベルト・メガパック・まほうじんマット
すべて入手したら一旦外に出て、まほうじんマットで村に帰ってセーブ。
そしてもう一度突入し、今度は一気に最上階まで行き、ジャイアントジオング以来の難関ガルバルディβとの戦いです。
―――――――――――――――――――――――――――――――
vs ガルバルディβ
恐るべき強敵です。強さも防御もこれまでの敵とは桁違い。さらに素早くHPも高いです。
対するこちらの能力値は以下。
残り三人は相変わらずレベル1なので省略。
あえて付け加えるなら、ネモがぎんのこな(ドラクエで言うところのマホトーン)を持っているくらい。
並び方はキャノン・スレッガ・ネモ・ガンダムの順です。
重要なのは、生き残るべきガンダムが一番後ろにいることと、銀の粉を持つネモが後ろから二番目、ということ。前の二人はどうでもいいです。
そして戦闘。
敵の行動はメガファン、ミノフス、通常攻撃の三つ。
メガファンだとガンダム以外70くらい食らいます。ガンダムも50食らい食らいます。二発食らったら終わりです。
ミノフスはいわゆるマホトーン。こればっかり使ってMP切れたら万々歳です。
最初のターンは、キャノンは攻撃、スレッガは防御、ネモはぎんのこなでガルバルディβの魔法を封じようとし、ガンダムはまもりのみずで防御力をアップさせます。
ちなみにこのゲーム先頭のキャラは防御できないというふざけた仕様になっています。だからキャノンは無謀にも攻撃するのですね。
この時点で、魔法を封じられないかガルバルディβが先にメガファンを使ってきた場合はリセット。
ミノフスだった場合、運を天に任せて続けます。
メガファンを一回しか使われなかったら、その後は敵の攻撃に20回くらい耐えられます。
こちらの攻撃では30前後与えられるので、平均して12、3回攻撃を当てたら勝てるので。
うまくったら、次のターンからは、3ターンの間ガンダムは防御力アップに腐心し、残り三人はとりあえず防御で盾です。どのみち一撃で死ぬでしょうが気にしません。
防御を上げきったらあとは攻撃。
充分防御力を上げきっているので敵の攻撃では1しか食らいません。
そして、幸いメガファンを一回しか使われず、あとは魔法は全部ミノフスだったおかげで撃破。
1820の経験値と1068Gを入手し、ガンダムのレベルが12になりました。
そしてここで一つ誤算があったのですが、そういえばこのゲーム仲間が死んだ場合パーティに存在しないものと見なされ、仲間の持っているフィールドアイテム使用不可になってしまうのでした。
ということで、わざと死んで戻ります。皆さんはこんな間違いしないようにしましょうね。
全滅したら、一旦ラクロアに戻ります。
そしてネモとスレッガを外した状態でルウムの村へ行き、サラサと会話。
と、行ったところで今回は終了。
にしても、ジャイアントジオングといいガルバルディβといい、ボスキャラよりも、後に雑魚として出てくくる連中の方が強いのはなぜでしょうか。
ナイトガンダム物語 やり込み 第五回
条件
・プレイするのは「FC版ナイトガンダム物語1」
・逃げられない戦闘以外はすべて逃げる
・魔法禁止
・裏技できるだけ使わない
前回条件書くの忘れました。
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vs サタンガンダム
今日はいよいよ、ラクロアの勇者編のラスボス、サタンガンダムとの戦いです。
倒したらブラックドラゴンになるのは、やはりDQの竜王のパク、ゲフンゲフン、インスパ、もといオマージュでしょうか。
さて、戦闘前の準備ですが一切ありません。
せいぜい、ララァ倒した先の宝箱から入手したてつのかぶとをガンダムに装備させておく、くらいです。
最初はガンダム以外のキャラにきずぐすり持たせておいて、1ターン目は先読みでガンダムに使っておこうかなと思ったのですが、よくよく考えてみたらガンダムが単体魔法食らった時しか意味がないことに気がついたのでやっぱりやめます。
ちなみにこちらの能力値は以下。
他のキャラは相変わらずジャイアントジオング戦の時のままなので省略。
そして戦闘です。
サタンガンダムの行動は、ソーラ、ファンネル、ミディア、ちょうおんぱ、通常攻撃の五つ。
この内、気をつけるべきは全体魔法のファンネルだけ。
ソーラは即死orダメージ、ちょうおんぱは気絶。どちらも単体攻撃。
ミディアは、ドラクエでいうところのベホイミです。
たいして、ガンダムの攻撃では70程度のダメージを与えられます。
さらに、こちらのほうが先に動けます。
つまり、1ターン目単体攻撃、2ターン目ファンネルだとうまい具合にガンダム以外の全員が死に、さらにこちらの攻撃が全部当たれば勝利できる、ということですね。
一応倒したらブラックドラゴンとの連戦なのですが、この戦闘でガンダムのレベルが上がってHPが満タンになるので、サタンガンダム自身はむしろララァよりは楽です。
一番の問題は、もしかしたらララァに比べ全体魔法を使う頻度が少なくて、ガンダム以外のキャラも生き残った状態で倒してしまうことかも知れません。
が、とにかく撃破。
1040の経験値を入手して、ガンダムのレベルが9になりました。
そしてそのままブラックドラゴン戦。
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vs ブラックドラゴン
いよいよラクロアの勇者編最後の最後、大ボスの登場です。かっこいいです。
すばやさがサタンガンダムの二倍あるので、ガンダムもレベルアップしているのですが相手の方が必ず先制します。
敵の行動パターンなのですが、ソーラレイ、メガファン、ミディア、1~4回攻撃の四つとなっています。
ミディアは先に説明した通り。
ソーラレイは言ってみればザキです。ソーラの場合失敗してもある程度ダメージを与えたのですが、こちらの場合食らわなければノーダメージです。なんか性能下がってるような気がするのですが。
メガファンは全体攻撃。ファンネルがギラだとするとベギラマですね。
結構なダメージを食らいますが、一回だけなら耐えられます。
そして通常攻撃。先に書いたように1~4回攻撃してきます。驚きです。ドラクエではチキーラになってようやく実装されたというのに。でも弱いです。なぜならガンダムは防御力が高いので一撃のダメージが1しか食らいません。すごそうな攻撃ですが見かけ倒しでした。
たまにクリティカルが出ますがそれでも40程度しか食らいません。一回だけなら耐えられます。
こちらの攻撃では70程度のダメージを与えます。
つまり四回ダメージを与えたら勝ち、ということですね。
実は、ブラックドラゴンはほとんどメガファンをしてきません。通常攻撃かソーラレイが主な行動です。
ということで、何度か戦ってみたのですが、すごそうに見えて実は勝率90%です。
一番の問題はむしろさっきのサタンガンダム戦で死んだくせに当然のように蘇って加勢に駆けつけるガンタンクですね。
こいつが生き残って無駄にレベルアップしてしまうためリセットというのがたまにあるんです。
なんかもう、ガメラエクストリームバトルの、羽根チャン終わらせるためだけに存在する突通のごとき存在です、むかつきます。「すけだち しますぞ!」とか言ってますがむしろブラックドラゴンと手に手を取り合ってぶち殺したくなってきます。
無駄に駆けつけるタンクに苦戦しながらも、ようやく撃破。
戦闘後、2080の経験値と1004ゴールドを入手し、ガンダムのレベルが10になりました。
さらに、どこからともなく戦士スレッガーがふらりと現れて惚れたよと無理矢理仲間になりました。
そして、ジムスナイパーが現れ強制的にラクロアに帰還。
が、そこに待っていたのは、何者かの手によって無惨に滅び去ったラクロア城の姿でした。
まあ、何者かっていうか、伝説の巨人サイコゴーレムなんですけどね。
SFC版では、ドラクエ3のゾーマに匹敵する鬼の強さを見せつけつつも、それ以上に地上最強の生物、あるいは魔拳としかいいようのないネモ海王にボコボコにされる悲しい存在です。
これと言った理由はないのですが、どうせガンダム以外のキャラは盾以外の利用価値がないので、せっかくなのでここでセイラとアムロを外し、代わりに新たに仲間になったスレッガとネモを入れます。
と、言ったところで今日は終わりにしましょう。
これにて、
ナイトガンダム物語 第一部・ラクロアの勇者編 完
ナイトガンダム物語 やり込み 第四回
さて、前回は黒い三連星を倒して、ようやく三種の神器の一つ・力の盾を手に入れたのでした。
その盾は、無論ガンダムに装備させます。
その後は、東のハッテの村へ行き、一旦仲間を全員生き返らせてから、村長と会話し、重要アイテム「かほうのしお」をもらいます。
そして、北の洞窟へ。
しおを手に入れるまえは邪悪な力で入れなかったのですが、しおのおかげで中に入れるようになりました。
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オデッサ東の通路
そして洞窟です。
途中の分岐を北に行き、ララァとのイヴェントをこなします。
ここでは、
バウンドミミック・ゴブリンザク・クラブマラサイ・スケルトンドーガ・スライムアッザム
の五匹の内三匹と戦うことになります。
ということで、まずはスケルトンドーガと戦闘。
その次はスライムアッザムを選びます。
ただし、こいつを倒すとキャノンがレベルアップしてしまうので、戦闘中にキャノンをわざと死なせてから倒します。たまに仲間を呼ぶことがあるのでその時はリセット。
そして最後にゴブリンザクを。
が、こいつを倒すとアムロとセイラがレベルアップしてしまうので、わざと死なせてから倒します。
これで、無事に誰もレベル上がることなく、さらにガンダムに入る経験値をより少なくしてイヴェントを終了させられますね。
三匹倒すとフラウの愛犬ハロが登場し、無事フラウ姫が助かります。
なお、このイヴェントをこなすまえにハロにひめのペンダントを使ってないと普通にフラウをぶち殺してしまってのちにおまもりが手に入らなくなります。注意しましょう。
とまれ、これで無事イヴェントは終了し先に進めます。
ので、姫がなんか城に来てくださいと行ってくるので、洞窟を抜けるまえに一旦ラクロアまで戻ります。
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ラクロア城
フラウ姫から重要アイテム「おまもり」を貰うだけです。
これで、雑魚との遭遇率が1/2になります。少しは楽になるでしょう。
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ムンゾの村
北東部で戦士スレッガーがいて三回戦えますが、無駄に経験値が入るだけなので無視します。
仲間を復活させたあと、村を出て、北東の小屋の老人に話しかけてサタンガンダム城へ。
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サタンガンダム城
とりあえず、ララァと戦うまえに、取れる範囲の宝箱をすべて開けます。
そして、
てつのつるぎ・きのたて・てつのたて・きずぐすり
を、入手します。
そして、ララァ戦。
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vs ララァ
並び方は、ガンダムが一番後ろという以外はどうでもいいです。
ちなみにこちらのパーティ(というかガンダム)の能力値は以下。
他のキャラの能力値はこれまでとまったく同じなので省略。
さて戦法なのですが、単なる低レベルの場合、
1ターン目ミノフスキー→次のターンからボコボコ
で余裕で倒せるのですが、今回のプレイの場合魔法が禁止されています。
こちらの攻撃は、しゅうちゅうだとなぜか1なのですが、ぶんさんだと60前後与えられます。
つまり、3~4ターン相手の攻撃に耐え抜き、さらに戦闘終了時にガンダム以外全員が死んでいればよい、ということですね。
敵の行動は、ルフィラー、バズ、ファンネル、ごくごくまれに通常攻撃の四つ。
このうち、単体攻撃はルフィラーと通常攻撃のみです。
ということで、最初の2ターンに、ガンダム以外にルフィラーをやってきて、さらにガンダムの攻撃がすべて当たったらこっちの勝ち。そうでなければ負け、ということです。
こう書くと簡単そうに見えますが、実際やってみるとものすごい苦労します。
まずルフィラー二回連続というのが滅多に来ないです。
運良く1ターン目ルフィラーでガンダム以外が死んだと思ったら次のターンファンネルとかバズ。
それでも3ターン目通常攻撃にかけようと思っても当然のように魔法攻撃で、2ターン目の全体魔法でHPが削られていたガンダム死亡、というパターンが多々。
ようやく2ターン連続でガンダム以外にルフィラーが来たと思ったら、そんな時に限ってダメージが少なくて3ターン目にファンネルでガンダム以外うまいこと死んだのに倒せず4ターン目にガンダム死亡とか。
ようやく3ターン目に倒せたと思ったらそんな時に限って敵の攻撃がルフィラー→通所攻撃→ルフィラーでガンダム以外にも生き残りが出てなくなくリセットとか。
もう、後半になってくると泣きそうになります。
が、30回ほど戦ったところで、ようやく撃破。
587の経験値を入手して、ガンダムのレベルが7に上がりました。
この後は、先へ進んでサタンガンダム城西後の宝箱を開きてつのかぶとを入手し、それをガンダムに装備させてから、サタンガンダム城は周りを海に囲まれていてまほうじんマット(ドラクエでいうところのキメラの翼)がないと村には戻れなくうっかり買うのを忘れてしまったため、雑魚戦でわざと死んでムンゾの村に戻ります。
そして、今日はこれにて終わり。
もしかしたら明日はいよいよサタンガンダム&ブラックドラゴンを倒すかもしれません。
ただ問題が一つ。
サタンガンダムもララァと同じで魔術師タイプなんですが。
しかも連戦となるブラックドラゴンも魔法使ってきますし。
敵の魔法を封じることができる銀の粉の入手法がこの時点では敵を倒すというただ一つ。
どうしよう……。
7割
今日は友人とホームのゲーセンへ行ってきたのです。
そしてちょこちょこ弐寺DD、DPやっていたのですが、ようやく7割方復帰しました。
とりあえずHS耐性は元に戻りました。
BPM172あたりまではHS3.5で普通に見えるように。
ただしスコア能力がまだ微妙に低いです。
前作AAA寸止めだったI am…がAAAとAAの中間あたりだったり。
クリアの方はまあぼちぼちそんなもんといった感じに。
フルコン二つしました。
新曲。
iFUTURELISTとかいう曲とMelody Lifeとかいう曲。どちらもハイパー。
ついでに1st~DDまでのフォルダそれぞれ一曲以上プレイしたので白虎がでました。ハイパーだけですけど。
☆10だったので、念のためHARDは抜いておいたのですが初見でBP20個ちょっとでした。予想外に簡単です。HARD入れておけばよかったです。
ランクはAA。県一まであと少しだったので乱かけて粘着すれば追い抜けるような気がしないでもないです。
そして今週のWRはSAMBA DE JANEIROです。
最初正規でやったら初見というものありAランクでした。
いくらなんでも低すぎです。
ということでサイアクAAくらい出さなきゃと次にランダムかけました。
序盤ちょっとプラス中盤ちょっとマイナスで最終的なスコアが正規譜面プレイ時とまったく一緒なのですが。
まあちょっとハズレ気味だったせいもあるので、これも明後日あたり粘着してAAくらいは出しておきます。
せめて200位以内に入らないと恥ずかしいったらありゃしないです。
そういえば、弐寺プレイの合間、いつの間にか出ていたキン肉マンをやったのです。二回。
一回目は万太郎使いました。
てっきりストIIタイプのゲームかと思いきやどちらかというとバーチャでした。
操作方法もよく分らず一人目のロビンに負けました。
二回目はアシュラマン使いました。
少しずつ操作になれ、気がついてみればロビンは攻撃ボタン連打でアホでも勝てるということに気がついて辛くも勝利。
でも二人目のクロエにぼこぼこにされました。
どうも苦手です。もうやりません。
というかなんでカナディアンマンがいないのですか。ウルフマンはいるくせに。
カナディアンマンかプリプリマンかカニベースかミキサー大帝がいれば持ちキャラにしてつぎ込んだのに。






























