イメトレ
MBAAの動画をみながら珈琲をすすりつつイメトレ。
ここでこういう崩しがあるだとかここでシールドとれば抜けれるだとか考えると咄嗟に動けなくても次から動く準備ができます。ただまぁ地元の人間にそこまで制動する技術があるのかといえば限りなくNoに等しいんですが。
見えない崩しは実は見えなくない。鴨音をする以上は間違いなく鴨音を狙うしめくりからのディレイ空ダ中段を狙う人はまずそれを狙って対になる下段はしない、常に回数の多い方を狙ってガードしていきましょう。
天空のナユ…じゃなくてユミナFD一週目完
天空のナユタ、じゃなくてナユティア になりかけたのは内緒だ。
ようやく一週目が終わりました。
中盤かと思ったらリリーティアはもう終盤の敵だったんですね、まぁ確かに星徒会大戦終わったらイベント戦とか実際は少ないし納得なんだけど。
以下発見点?まぁ使い物になるスキルがそれなりに見つかったり使えるキャラはいたり。
ラスボス
【魔人オーレリア】 60で嵌め殺し簡単
回復を常時行わせれば相手の行動一つ無効に出来るしそもそもHP76000くらいの割に5%回復したところでこちらの攻撃は崩せない。月夜の「月夜に響く祈り」さえ通ってしまえば相手の攻撃にこちらを倒しきる必殺打はないのでその時点で安定。
嵌め倒し法 後で動画にしますが一応。
戦闘開始時
アタッカー
月夜 月夜に響く祈り
※一番上のバックヤードにはなるべく歩武を置いて置くこと、月夜が初手でリトリートするので入れ替えがいりません。※
バックヤード
那由他 エンプレスジャッジメント
2ターン目
アタッカー
歩武 アカシマディスエレメンタラー
バックヤード
雲母か陽子 チェインステイシス
那由他 エレメンツディバイド
継続
月夜 月夜に響く祈り
これで簡単に攻撃受けつつ嵌め倒せます。
簡素に解説いれると…
1、スタートフェイズで月夜に響く祈り
2、相手がスキルでブラストしてくる
3、雲母か陽子がチェインステイシスによりブラスト阻止
4、ブラストされなかった月夜に響く祈りが発動し全体回復
5、那由他がエレメンツディバイドによってオーディエンス回復
※オーディエンスが毎ターン那由他によって調整される※
6、歩武がディスエレメンタラーで脳筋する
ってだけです。
案外使えたキャラ&スキル
麻衣乃
精霊?の軟膏
アタッカースキル 被ブラスト属性 全体化
レベルが上がれば上がるほど相対効果が狂ってくるバランスブレイカースキル。レベル10軟膏を2回発動させたらもうボス戦ですらロクに回復がいらないほど。通せば通すほど楽になる究極の回復なので楽したい場合は二回決めてみよう。
坂上陽子
闇夜の黎明
アタッカースキル 継続スキル 被ブラスト属性 リトリート 全体化
安定して敵全体を滅茶苦茶にしてくれる破壊神スキル。黒が余ってしまうようなら是非。プロテクト効果を無視するので実はそれなりにボスに対して強みがあったりなかったり、基本威力は低いしね。
緋ノ宮黎
イグナイトレシーブ
アタッカースキル 全体化
敵全体を攻撃するアカシマイリュージョンのようなもの。ダンジョンで歩武のイラプションが切れた時にでも、まぁゴールデンヴォリションがあるからそれでもまだ使われないわけだが。
おまけシナリオについて
比較的最初は簡単に行けると思われます、ガチプロレス。
育てたキャラとか関係なしに全て既定の能力値とスキルで戦わされるのでよく考えないと痛い目を見そう。
個人的に辛かったのは(今のところ)エレオノール
相手にはアブソリュートオビリエンスを確実に止める手段をもちこちらにはブラストが一切ないのでとにかく雲母をバックヤード専門にして相手のヴォラールやピアージュをひたすらファンブルさせましょう。那由他を攻撃に置いてひたすら弓那がメディカルオール、歩武は魔除けで赤オディ消費していけば勝てるはずです。
ヤラレス戦はとても簡単。
むしろカラレスの攻撃が一切皆に通らないどころかスキルエンチャントがありえないくらい使えるものばかりなので普通にやって負けることはない筈。
アストラルライン
ディファレントワールド
この二つはしっかり藍のハイドロブラスターで止めること、簡単だった勝負が滅茶苦茶にされかねない。
やっぱり中盤から
天空のユミナFDの難易度がヤバめなことに。
ぶっちゃけるととてもめんどい。
せめて全体攻撃+Dr+Trとかラスボス間近にしません…?
リリーティア・ラングレイ 楽勝ち推奨レベル55前後
ラングとかと何も関係有りません。
単体で出てきた時がかなり厄介。
自己強化したら数ターン相手の無双モード。
粘り勝ちは割と楽に行ける。
オーレリア・オーリオウル 楽勝ち推奨レベル60前後
ひたすらウザい。
別にリリーティアほど強くはない…?
リリィと違って粘り勝ちは許されないタイプ、攻撃力をつけましょう。
那由他がPTにいると逆に苦戦する色合いかも?オーディエンスも赤が残りがち。
と、いってもまぁ楽勝ち出来るほどの実力幅を許してくれてないエターナル様ですが。那由他の攻撃力高すぎて変にptに固着しちゃってるのが悩み。
