鸞ぶろ。は\(^o^)/オワタ -4ページ目

ちょっと撮ってきた

前回の参考用です。

ってかコレアップしてもいるかの役に立つだけじゃね…?


(゚ω゚)…深く考えない!


鸞ぶろ。は\(^o^)/オワタ-Aブレイズ
A火ことAブレイジング。

御覧の通りB破裂より少し手前に柱を形成する。しかし高さが妙に足りなく安定感が足りないのは否めない。軽い飛び込み鳥ならばタイミングをみて3Cや先置き気味に溜めでタイミングのズラしが効く5Cでも代用できるし何より先の二つの方がこちらより隙が少ない印象を受ける。空中ガード可能という点が秋葉が慎重に降りてきた場合の対処を難しくするので注意。



鸞ぶろ。は\(^o^)/オワタ-Bブレイズ
B火ことBブレイジング。

御覧の通りこれは玉の中央を貫通するよう柱が立つ。ハイジャンプへの抑止に効果が高い先出しB火だがむしろ玉が消せるか5Aを振りにくる秋葉(滅多にいないけどw)に対してきつい一発になりえるだろう。見てから発生させるにはやや遅すぎるので見てから、は厳しいのだが距離の遠い火柱によってガードさえさせればダッシュ2Cを阻害出来る点に期待したい。無論ただ外せばテーレッテー。スカしてしまった場合はEx浮遊等でお茶を濁すのが救済策かと。



鸞ぶろ。は\(^o^)/オワタ-BE5C
オシオキィッ!ことBE5C

本命はコレだった。秋葉が獣やダッシュバンカーで滑り込んできたりすると逝ける(笑)見ての通り空中への攻撃判定で言えばB破裂から移動無しでBE5Cを放って秋葉に鳥を撃たれたら嫌な場所を綺麗にカバーリング出来ている点に注目したい。出だしは最遅だが隙は最小、気軽に振るならこちらを試してからにしたい。B風とBE5Cを絡めると要塞気味にした場合に特に強く、空地の獣敷きを阻害しやすい状況に持ち込める。だが対空出来てまだ5分かそれ以下であるという認識を持って挑まなければまだまだ秋葉には太刀打ちできないであろう。あえて注意点を上げるとするのならばB風のタイミング。BE5Cはとりあえずで振って置いて構わない。だがB風の隙は大きく外せば相手の手が一つ成立するくらいの間が空いてしまう。出来ればB風を撃つタイミングには相手に思考をさせ獣を置こう、と考えさせる時間が欲しい。

※当たった場合に22Cで追撃するかそれともEx浮遊で陣地を守るか、飛び込んでくると読んで逆に逃げるかはたまた裏に回って2Cで狩るか、は完全にプレイヤーの腕の見せ所である。J2Cでのディレイ着地に注意、まぁB鳥でのディレイ着地を普通するであろうが。

ちょっと人生の岐路

勉強するか、転職するかの分岐点。

この先を期待するのなら前者なのだけど基本怠け者な自分は後者がアンパイ。

とは知り合いに言うものの

結局秋葉に手も足も出ず負けた訳だが。

以前のよわっちい秋葉とは違ってきっちり腕を磨いてきたらしい、メルブラの実力ストップ安更新中のウチでは相手にならなかった。


よって


いつものごとく


キャラ対


やるしかないでしょう(笑)


MBAC青子のMATOMEページを見てくる

と、コレ!


・秋葉
遠距離で獣敷かれるとまずいので兎に角牽制
相手の位置によりBE5C、先読みEX火、C破裂>ダッシュ、浮遊>ダッシュ
等を使い分ける
秋葉はダッシュも何も遅いので意外とB・C破裂での牽制が有効だったり
中距離で飛び回る相手にはBECを叩き込んでみたり待ちに入ったほうがいい
とにかく自分からは攻めないほうが吉
布石を作ってから攻めよう


うん、ウーン!(モンハンの工房の親方風に

解ってるよ!?そこは解ってるけどもうちょい建設的な意見が欲しいんだフレンズ!


先読みで鳥を出させないようにして制空権を得る…ちげぇ!

どうせこっち飛んでも勝てないんだから攻め手を減らすよう動かなければ。

で、結局辿り着くのは…

「プロレスとかどうせ勝てないんだし技を煮詰めた方がいい」ってーものじゃないかと。いつも通りどう使うとどう相手が動くのか考えてコンボ以外で削れる部分を探そうジャマイカ。


重要度★★★

A破裂B破裂

コレ!一番大事だと思う。相手から攻めて来にくくするんならやっぱ設置が一番。下手にA風撃つより建設的(だと思う)。獣敷かれてもあせらないのが鉄則。AAみたいに「燃え上がりなさいッ!」とは来ないしいきなり破裂消滅は無いのでジリジリと抜け出しましょう。維持のボタン押し続けという使用上以後に出した浮遊は画面の外へと高速でフェードアウトするので要注意。


A破裂

近場で咄嗟に出しても秋葉の中途半端な食らい判定のサイズで無かったことにされやすい。A雨B雨場合によってはスパキャン込のEx浮遊すら混ぜて距離は取る。秋葉主導で触られない距離にいることが勝ちにいく前提条件だと思うので。これを消しに来る相手ならチキガで必死に消されないようカバーしてみるのも手。事故狙いから保身までコレ一つで出来る!のだが!コレ一つしかないのよねー(泣)なるべく外さないように大事に使いましょう。


B破裂

モーションを覚え切れていない相手に絶大な囮時間。これをガードさせて再びB破裂とかアツい。なるべく当てるか飛ばせるかしたい技。これを上から回避しようとするのならBE5Cが生きてくる。


重要度★★

A浮遊B浮遊

これも非常に大事だが消されやすい。あまり前に出すものではない。

消され方を重視した方が良い予感。事故カウンターとるなら破裂、こっちは鳥や月を出させるもの。消されにくい破裂を出せたら次はこれを前にスィーっとだしてやる。すると相手はB鳥からバックダッシュで下がるであろうことを予測してもう一個浮遊をだす。ここからゲームメイクしていかなければ地力の差がありすぎてかなり厳しい。

重要度★★

A風B風

両方使う。

A風…甘い高さの鳥狩りから飛び狩りダッシュ防止まで近場のお供。

B風…中距離~遠距離の獣、月狩り。

メインダメージソースとしてのB風を振っていくというスタイルが目指すところである。タイムアップ勝ち狙いで相手をじらしてみよう。

モーション時前に足を出すのだがこの時食らい判定が前にでる。

画面端を背負った状態で気軽に近場の秋葉にA風をぶっぱすると…

テーレッテー>∩( ・ω・)∩<北斗有情破顔拳!!

2C刺さって5C低ダJCからエリアルされます、命は投げ捨てるものではない。

重要度★★

A蹴り

返し技。JAからの択に定評のある秋葉様には相討ち上等にA蹴りぶっぱはそれなりに有効。A蹴り対策にガード絡め出したら素直に読み合いに。まぁA鳥入れて降りてくるんだろうけど。JA封じれば3C対空もできるだろうし即死しないためにも読み合い読み合い。

低ダがいくらポコポコ落ちて攻撃できないからってこれを崩しに使うと…

A蹴り⇒見てからガード余裕でした⇒着地⇒2A…

テーレッテー∩( ・ω・)∩(以下略

余談だけど相手の暴れ潰しを兼ねた固め(上段技)に対しては比較的強いんで相殺狙って薙ぎ払ってもいいかもしれません。ただし秋葉の攻撃は5A以外殆どが足元まで攻撃判定ギッショリなんでそれなりにリスキーなのは覚悟しといてね?

起き上がりに月モーションとかみたらおしっぱシールドEx蹴りがおそらくは安定?試してみてから真偽は書こうかと。


重要度★

AB火、AB鏡、B蹴り

今回は攻めることが重要ではない。攻めの姿勢の相手を挫くことに主眼を置いているし何より殴り合いで青子に分があるとは思えない。VS青子でそんなことないとかほざくヘボ秋葉使いは樹海で首吊ってXXよマジで。今なんか心の声が聞こえた気がしたけどまぁ気のせいでしょう、うん。崩し方は他と変わらないし拒否でのAや2C暴れからフルコンされたら絶賛イライラゲーなんでなるべく保険に保険をかけて殴りにいきまっしょい。AB火結構使えるけど?って人はBE5Cの隙の小ささを確認すべしっ!ってもまぁ近距離鳥には火の方がいいかもしれないし使い方次第カモネー。青子は背高くてダッシュで潜るにはちょいと鳥は厳しいので潜るより撃ち落とす、お○ーさんとの約束です。


技での秋葉キャラ対が良いとこまで来たんで次書く時は距離でのキャラ対でも。





鼻水止まりません

ズズッ頭は結構スッキリしてるんだけど鼻水が止まりません。

なんかだんだんヂーーームおお?目も霞んできたぞぉ?ズズズ


少しばかしおとなしくしろと誰かからのメッセージでしょうか。

BLかDDNか、それが問題だ。

そんなんどっちでもええわ!


濃血とか宝玉とか剛角とか尖角とか集まっている方で作ればいいんです。

さぁやり直しの一週間、悔いの無いよう始めようか。