ふぇんさーって
何時終わったんですか、自分の中ではまだ全然終わってなかったと思っていたのに…!
利点 フィニの速度、威力、射程、消費pw+ペネの接近力。
欠点 攻撃としてはフィニしかない。つまりpw42ないとゴミ。
あれ…フィニの攻撃方法変更した予感…?タゲ指定でなくなったのなら確かに使いづらさMAXな印象は受ける。前と同じ距離からズバズバフィニが来ないのはこの理由からか。ちょっと後でフェンサーをやってみようかと思います。
うわぁぁぁ!!
プレイしているエロゲで血縁関係のある兄妹がそういう関係になって致してしまっている夢をみた気がする。
…現実だった。
ベルグラーノ、貴様アァァァッ!
いや、むしろ結構あるからそこまで深刻なダメージでもないんだけど。
それでもシナリオの評価はガタっと落ちました、哀れよるよる。
P.S
ラスボスのシロツメさん現る。サブキャラとかいってマジすいませんでした。
捕まった
都古に。自分のキャラはネロ。
おにーちゃんじゃないんだからまとわりつかないでください。
立ちB
対空の役には立たない。ジャンプ防止用、真下や判定強めな筈の線上に都古がいても使い道はない。
JB
空中の生命線だった。低ダから振るとそれなりな速度で触れるけど都古の2B先出しでCH。
2C
地上の生命線だった。A鴉で潜ってこない時によく狙う。むしろ潜ってきたら相手が鴉待ちしてるのでB鹿だしとく。CHしたら落ち着いてB⇒2C。
A鴉
地上の生命線Ⅱ。都古はダッシュ姿勢高すぎるのでそれなりにあたる。某ネロ神が言うほど都古側のコンボ移行攻撃は少なくない。触られたら3500は飛ぶと諦める。
もうこの辺までやること絞って戦うとなると完全身内読みのレベルでした。
剛テオ戦
特濃血が欲しかったので剥ぎの極意行ってきました。
ところどころの攻撃が全部2発でクリティカルなの以外は本家と一緒ですね。
激怒時カウンタータックルさえ食らってしまっても落ち着いて死亡に繋げないよう動けばなんてことないテオ君なのでまあ、危なそうなら基本的にガードかな、と。