序盤の天空のユミナFD
ストーリー的にタイマン戦を少しやらされます。ズブの初心者が天空のユミナやったことがなく倒すのは少し難易度あるかも?まぁ何度もやれば誰でも通れる。
麻衣乃戦
初手リミットブレイクスルー
攻撃はアカシマディバイダー一択
あまり効果が見受けられないプロテクションは要りません
後は攻撃して相手の攻撃に割り込み攻撃で勝てる
黎(れい)戦
初手リミットブレイクスルー
攻撃はやっぱりアカシマディbry
っていうか麻衣乃とやり方一緒でおkp
月夜(つくよ)
戦うのは弓那
最初に嘘つきと傷あとを歌う
攻撃はユミナザ100t
でも気になっちゃった人はスカイダイブインパクトとかアストラルブレイカーを見ても大丈夫というか時間のかかる戦い。
ブラスト攻撃を多用されるのでサイレンスハートで相手のブラストを無駄撃ちさせるように。幸い相手は最初の対象スキルにバンバンブラストをしてしまう設定なのでHPが減った時にヒーリングアローンを使いたい、等の時サイレンスハートを先出しておく。
後はぶっちゃけ時間の問題で月夜は倒せる。
陽子
初手からアカシマディバイダーでOK
ガチ削り合いで構わない、プロテクトのある炎の服だと常闇から忍ぶ手でのドレインでダメージを受けすぎる、デフォの炎の楯で。
アカシマディバイダー+アカシマゲヘナ*2を2ターンで安定、あくまで前作クリア装備とか装備してたら…なところとかあるけど。
本来であればリミットブレイクスルーの出番もあったのかもしれない、ドレイン効果を無駄にするために必ずダメージを与えていない序盤に使うこと。
このくらい・・・?
この先はまだこれからです。
P.S欄
・マニフォールドバイトの動きがサブジュゲイトになってた
・攻撃スキルは必ず2ポイント消費
・継続スキルの裏技はまだ試してない
・ダンジョンでモンスターがptを組んでくるように
へるふぁいあ!
フルファイア!ではありません、ヘルファイアです。
しかし使えなくなりました、オイルとかガドブレあって初めて強力なスキルとして再認識されるレベル。オイルショット被ってる的に当てると400すら見えます、ンギモッヂィ。
オイルショットの性能
火に追加ダメージと追加Dot
魔法は3倍分それ以外は二倍分。
つまりDot48の魔法ヘルファイアは48*3で+144のダメージと+48のDot追加
Dot32の魔法ファイアランスは32*3で+108のダメージと+32のDot追加
Dot32のブレイズスラッシュの場合32*2で+64のダメージ追加と+32のDot追加
えーと要するに…
ヘルファイアで+144されてようやく400が見えるライン、と言えば弱体化具合が丸解り。以前のヘルなら生撃ちで350とか見えました、そりゃーもう良い威力。
まぁ普通に考えてファイアランスとオイルショットの交互撃ちが安定っぽいです。
お
お…?おぉ…。うん。……うん。
コレ の右下にある期間限定のティーオレのショコラ味を飲んだ感想です。
ココア希釈率2倍とか平然と味わえる自分にとってはチョコ味が濃すぎても何の問題もなく、いや、むしろ美味かったです。まぁ濃くないんですけどね。
さーてもうちょっと頑張ってアレコレ悩みますか。
結論
ランペとドラテを使った感じ、確かめてきました。
ランペだと範囲の誤認が多くかつ発生が早い為クランブル振られてもランペ残してふっとぶとか、そういうことも可能で。
ドラテ
やっぱ奇襲系
孤立弓への追いつき技(こかせれば始末出来る訳で)
特攻に角度をつけられる
ランペ
ある程度距離をとりつつの巻き込み技
ヲリの範囲系スキルの瞬間最大火力
特攻してもその場技
ドラテを使うと密度が足りない。追撃にしても攻撃にしても今一つという印象。
ただ逃げる時、逃げつつ攻撃出来たりする強み、移動しつつの範囲攻撃というウリを使いこなせれば戦場を引っかきまわせる。ただしその移動力が裏目にでることも。
ランペを使えば高い瞬間火力が。スカフォの裏から、下から。ある程度適当撃ちでも構わない。問題は掃討時使う技ではないこと、置いておくにしても一発ずつの判定は短いこと。ある程度味方と自分の損傷と敵へのダメージを秤にかけて使う技。
使いやすさのドラテと決め打ちのランペってところですか。
あくまで片手がいるのであれば救助ヲリごと巻き込めるランペはお買い得です。