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宮崎克・吉本浩二「ブラック・ジャック創作秘話~手塚治虫の仕事場から~」

 「このマンガがすごい!2012第一位!」

 というコシマキが目に留まって書店で手に取ったんですけど、手塚治虫先生が漫画「ブラック・ジャック」を執筆していた当時の仰天エピソードをまとめたドキュメンタリー漫画です。いわゆる”手塚伝説”というヤツですね(笑)

 「ブラック・ジャック」執筆当時の手塚治虫先生のスタッフ・アシスタント・担当編集者等の関係者に取材したものとなっています。
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 宮崎克・吉本浩二「ブラック・ジャック創作秘話~手塚治虫の仕事場から~」(2011年)


 「ブラックジャック」は、もちろん手塚先生の代表作の一つで、昭和48年~昭和58年まで「週刊少年チャンピオン」に連載・掲載されていた作品。

 この「ブラックジャック」を描き始める直前の手塚先生はスランプの時期でした。劇画のブームで手塚先生の絵は古臭いとされて人気が低迷していました。それだけでなく、手塚先生のアニメ会社や出版社が倒産した事も重なって、色々大変な時期だったそうです。

 そういう状況下で連載開始となった「ブラックジャック」で手塚先生の人気が復活して、その後は再び人気作を連発されていく、というターニングポイントになった作品でもあります。


 このマンガを読んで思ったんですが、やっぱり手塚先生の仕事量はすごいですね。週刊誌月刊誌に何本も連載を抱えて、さらにアニメもやろうとする(笑)。こういう手塚先生の漫画の執筆の仰天エピソードは、色んな方のエッセイや漫画で色々と目にしますけど、面白い!


 この中で一番好きなエピソードは、アメリカ旅行へ行った話でしょうかね~

 アメリカ・サンディエゴで行われた日本の漫画・アニメの展覧会「コミック・コンベンション」に出席なさるために、アメリカへ8日間行かれた時の事。

 ちょうどその時「ブラックジャック」の読みきり作品を依頼していたのですが、その原稿の締切日が、手塚先生がアメリカから帰国される日だったそうなんですね。それで、アメリカへ行く前に書き上げるという約束だったんですが、もちろん間に合わず(笑)。

 それではアメリカから、漫画のコマと人物とセリフをかいた原稿を郵送するので、あとは日本にいるアシスタントに仕上げてもらう、という事になったんですが、それも間に合わず(笑)。しかもその時点で、他の漫画の原稿を描いていたため、まだ「ブラックジャック」は一枚も描いてない。しかも、たとえ帰国後に描き始めても間に合わないという状況。

 当時は、インターネットはもちろんファックスも無い時代。手塚先生は、どうやって描いたのか?果たして締め切りに間に合ったのか?…というお話です。もう綱渡り状態…すごいな~と(笑)
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 ちなみに、この漫画の中で触れられている「ブラックジャック」の話ですが、「虚像」は少年チャンピオンコミックス20巻に、「話し合い」は21巻に収録されています。この壮絶エピソードを読んだ後、ブラックジャックのその話を読むと、違って見えますね~


 しかも、この本は手塚先生のエピソード集ですけど、それと同時に、秋田書店の名物編集者・壁村耐三さんの伝説にもなっています(笑)

 でも、これはまだまだ氷山の一角なんでしょうかね~(笑)

出川哲朗ストラップ

 先日、とある書店の前をホテホテと歩いていたところ、その書店の前にはガチャガチャが置いてあるんですが、チラッと見たら気になるモノが!

 「出川哲朗ストラップ」!

 テッちゃんファンの私は、買わんといけんじゃろ?という事で、その書店に行くたびに一個二個と買ってたんですよね。

 これが似てるんですよ!
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 一応全7種類のうち4種類集まったんですけどね。

 左から、”君の瞳に乾杯”、”ヤバイよ”、”白ブリーフ”、”ワイ?”。

 でも何故か、左端の”君の瞳に乾杯”ストラップだけ、3個ダブってしまったんですよね(笑)
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 そこで4体並べてみたんですけど、何かダークダックスみたいだ(笑)

ゲームギアとバーチャルコンソール

 セ~ガ~!

 3DSのバーチャルコンソールに、「ゲームギア」のゲームソフトの配信が始まりました!
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 ゲームギアは1990年に発売されたセガの携帯ゲーム機。

 当時、任天堂の携帯ゲーム機のゲームボーイはモノクロでしたが、ゲームギアはカラーだったんですよ。だから、イッセー尾形さんが出演したこんなテレビCMが話題になりましたね~

 ゲームギアTVCM(youtube)

 CM中で「白黒?」と聞いてるのはもちろんゲームボーイなワケで(笑)
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 今回配信されたソフトは「ソニック&テイルズ2」(1994年)、「GG忍」(1991年)、「ドラゴンクリスタル・ツラニの迷宮」(1990年)の3本。


 このバーチャルコンソール版ゲームギアのソフトはオプション機能が多彩です。

 ボタン設定で、全部のボタンを割り振れますし連射の設定も出来ます。

 画面は小さくなってしまうんですけど、ゲームギア本体をモニターに表示させる事も出来ます…しかも立体視で!↓これは、ゲームギアの実機の画像じゃなくて、3DSの画面です(笑)
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 それ以外にも、ゲームギアの実機で現れていた、残像(!笑)や処理落ちのON/OFFも出来ます(笑)。ゲームボーイもゲームギアも残像がひどかったですからね(笑)。あえて残像有り・処理落ち有りで遊んでノスタルジーに浸るのも良いかもしれませんね~
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 例の「セ~ガ~」のボイスは、「ソニック&テイルス2」の冒頭の「SEGA」のロゴのところで聴けますよ~


 それで、ゲームギアなんですが、私が持っている本体は壊れてしまっていて、残念ながら今現在遊べないです。とりあえず、大きさの比較に横長のゲーム機ということでPSPとの比較。
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 ひと回り大きい感じですが、やっぱり厚みがありますね。

 そして3DSのカセットとの比較ですが比較にならないです(笑)
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 ゲームギアの特徴として、カラーだったということもありますけど、とにかく電池が持ちませんでした。単三6本で2-3時間くらい。ちなみにゲームボーイだと、確か単三4本で10時間近く持ってました。

 やっぱりゲームギアはカラー液晶で、しかもバックライトが付いてましたから、持たないのも当然でしたね。ゲームボーイはモノクロ液晶でライトが付いてませんでしたから、暗いところで遊べなかったんですよね。
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 カラー液晶という事で、TVチューナーもありました。これで深夜テレビを見たり…(笑)。地デジ対応じゃないですから、本体が壊れてないにしろ今では見れないですけどね。


 それに、あまり売れてなかったからなのか、ゲームギアのソフトがお店にあまり置いてない(笑)。都会ではどうだったのか知らないですけど、福岡の田舎では、新作ソフトでさえあまり入荷してなかったですね。ですから、中古ソフトもあまり置いてなくて(笑)。

 今だったら、ネット通販で簡単に手に入るんでしょうけどね。遊びたいのに手に入らないから、TVゲーム誌の広告に載ってるゲームショップの通販で買ったことがありますよ。
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 これは、ゲームギアのチラシ(1993年)。当時、テレビCMに出演されていた高橋由美子さんがモデルです。

 ゲームギアTVCM(youtube)


 そういう事もあってか、遊んでないソフトが結構あるので、バーチャルコンソールには期待しています。結局、持っているソフトも、本体が壊れて遊べないので遊んでみたいですしね。

 Wiiのバーチャルコンソールでは他機種のコンパイル社製シューティングが配信されてるので「GGアレスタ」も期待したいし、「きね子」も遊びたいし、「ぷよぷよ」~「魔導物語」シリーズも、「シャイニングフォース」もありましたね。思い出すと色々ありますよ。

 セガ以外のメーカーにも期待したいところですが…どうなんでしょうね~

藤子・F・不二雄「モジャ公」

 現在刊行中の藤子・F・不二雄大全集の一冊「モジャ公」です。SFギャグ漫画で、一般的にはマイナーな作品ですけど、藤子ファンには評判がいい作品で、”傑作”と言われています。
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 「モジャ公」は、昭和44~45年に講談社の「週刊ぼくらマガジン」に連載されていた作品。
 巻末には、昭和45年に「たのしい幼稚園」に連載されていた「モジャ公」や、単行本には未収録の話、単行本収録の際に書き直されたページの初出版(連載時のもの)も掲載されていて”モジャ公・完全版”と言えますね(笑)

 勉強の成績が悪くていつも母親から怒られている空夫(そらお)が、家出仲間を探していた宇宙生物「モジャラ」とロボット「ダンモ」に誘われて、宇宙へ家出をする話です。それで行く先々の星で散々な目に遭ってしまいます。

 藤子ファンには傑作と言われてますが、そこはやっぱりSF漫画、好き嫌いあると思うんですよね。しかも低学年向け連載とは思えない、かなりダークでハードなSF漫画ですからね(F先生の漫画にしては…笑)。死の場面やハードな描写もあったりするのは宇宙を舞台にした漫画だからなんでしょうか。

 そして以前から思っていたんですけど、この「モジャ公」は、F先生の「21エモン」に似てるなぁ~と(笑)
 「21エモン」というのは、昭和43~44年に小学館「週刊少年サンデー」で連載されたSFギャグ漫画。
 宇宙都市になった21世紀の東京にある老舗の旅館「つづれ屋」の21代目の跡取り息子・21エモンは、旅館の跡取りになるのが嫌で宇宙パイロットになる夢をもつ少年。21エモンが旅館の宇宙人の客とトラブルになったり、宇宙旅行で散々な目に遭ったりします。
 主人公の3人のキャラクターや、宇宙旅行で散々な目に遭うところなど似てるんですよ。21エモンにも結構シリアスな話がありますしね。ストーリーを思い出していて、「あれ?この話”21エモン”だっけ?”モジャ公”だったっけ?」とワケが分からなくなるときも(笑)。連載年も同時期ですしね~

 この全集の「モジャ公」の巻末にF先生の自作解説が再録されていますが、そこで、私の長年の疑問は解決しました!
 その冒頭を再録しますが、「言われる前に言っとくけど、実はこの”モジャ公”は”21エモン”の二番煎じです。」…”二番煎じ”は、F先生流の照れでしょうけど(笑)、やっぱりそうだったのか!と。
 F先生の解説によれば、「21エモン」の連載が終了した時、まだ21エモンの漫画アイデアが色々とあったそうなんですね。そこへ「ぼくらマガジン」から、低学年読者向けギャグ漫画の依頼が来たそうで、F先生は「21エモンを続けたいんだけど。もちろんキャラクターも設定も変えます。でも中身は二番煎じになるけど。いいかな?」という事で始まったのが、「モジャ公」だったそうです。

 面白いSF漫画とはいえ、今から40年以上前の作品ですから、今から見るとちょっとアレ?と思うような部分もあるんですよね。40年前にF先生が未来と思ってた世界観。それも今となっては良い味出していますけどね。
 例えば、「モジャ公」自体は未来の話じゃないんですけど、3人がロケットに乗って宇宙旅行する時、ロケットに行きたい星のデータを入力すれば勝手に自動操縦してくれるんですね。それで、その星のデータが入っているのが「パンチカード」なんですよ!でも、トランプくらいの大きさのパンチカード1枚に自動操縦できるくらいの星のデータが入ってるわけで、そうとう進化したパンチカードなんでしょうけど(笑)
 今の一般的な記録メディアはメモリーカードですから、”パンチカード”と言わなければ、逆に今の子供には違和感が無いのかもしれませんけどね(笑)

 そして、大いなる疑問。何で漫画のタイトルが「モジャ公」なの?(笑)
 空夫・モジャラ・ドンモ。3人とも主人公です。この表紙には、モジャラが大きく描いてありますけど、お話とすれば主人公は地球人の空夫だと思うんですよ。なぜにモジャラ?(笑)

「高橋名人の冒険島Ⅱ」と3DSバーチャルコンソール

 3月1日に、老舗ゲームメーカーのハドソンが、これもまた老舗ゲームメーカーのコナミに吸収合併されて、会社が消滅しました。数年前からコナミの子会社になっていたんですけど、完全に会社が無くなるというのは、ちょっと寂しいニュースでした。昔からのゲームメーカーが次々姿を消してましたから。

 ハドソンのゲームと言うと色々遊びましたけど、私が最初に遊んだファミコンソフトは、友人の家で遊んだハドソンの「ロードランナー」でした。


 …ということで、ハドソンというと、高橋名人!

 3DSのバーチャルコンソールのゲームボーイ(GB)版「高橋名人の冒険島Ⅱ」
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 元々は、1992年に発売されたもので、1991年にファミコンで発売された「高橋名人の冒険島Ⅱ」をアレンジしてGBに移植したもの。このGB版「冒険島Ⅱ」は遊んだことは無かったんですけど、面白いです。


 前作、ファミコンで大ヒットした「高橋名人の冒険島」は、南の島で、腰ミノにキャップ姿の高橋名人が、石オノとスケボーを駆使して敵を倒し捕まった恋人を助ける、というアクションゲームでしたが、「冒険島Ⅱ」は「冒険島」のパワーアップ版です。捕まった恋人を助けるアクションゲームなのは一緒なんですけど、石オノ・スケボーに加え、仲間の恐竜に乗って敵を倒す事が出来るようになっています。

 ステージは8つの島で、その中にいくつかの面があって、最後の面にいる敵のボスを倒せば次の島へ行けます。

 しかも、難しかった「冒険島」に比べれば、かなり易しくなっていて、ゲームがヘタッぴな私にはちょうど良い難しさでした。易しすぎずチョット難しい感じ。だから上手い人には簡単なのかもしれませんけどね~
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 私のようなヘタッぴにも遊びやすくなったのには理由があって、3DSのバーチャルコンソールに付いてる機能なんですが、セーブ出来るようになっています。「冒険島Ⅱ」は元々がセーブ機能が付いてないアクションゲームですから(笑)


 セーブには2種類あって、1つ目が”VC中断機能”。これは、ゲームを止める時に、「HOME」ボタンを押して止めると、次遊ぶ時に中断したところから再開出来るもの。ただし、一回再開するとそのセーブデータは消えてしまいます。

 もう1つが”まるごとバックアップ機能”。これは、セーブデータを1つだけ作ることが出来るもの。どの場面でも、セーブデータを作ることが出来るので重宝します。このセーブデータは上書きするまで消えません。
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 例えば、この「冒険島Ⅱ」で、海の面(海に落ちないように島や岩場をジャンプして行く)などジャンプを多用する面が苦手で、何回も何回もゲームオーバーになってしまうんですね(笑)。一応コンテニューは付いているんですけど、コンテニューした時、ゲームオーバーした面からではなくて島の最初の面から再開するので、又その苦手な面を遊ばないといけなくて、又ゲームオーバーに…(笑)

 たまに、まぐれでその苦手な面をクリアできた時に、”まるごとバックアップ機能”を使ってセーブしてました。ゲームオーバーした時、コンテニューせずにセーブしたところから再開して、苦手な面を遊ばずに何とか先へ進んで行ってました(笑)。

 「そんなことじゃ、ゲームが上手くならないぞ!」と高橋名人は仰るかもしれませんが、見逃して下さいね!(笑)
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 このGB版「冒険島Ⅱ」ですが、GBながら、ちゃんと”高橋名人”なんですよね(笑)。後のSFC版「冒険島」等では、ゲームの中の名人の絵が、松下進さんのパッケージ絵みたいにカッコ良くなっていくんですけど、ゲームキャラとしてやっぱり馴染み深いのはドット絵の名人。去年頂いた年賀状にもウサギの耳を付けたドット絵名人が載ってました。


 3DSのバーチャルコンソールは、今はGBのソフトが大半で、ファミコンのソフトが少し出始めたくらいですけど、3月14日からセガの携帯ゲーム機ゲームギアのソフトも配信され始めます。ゲームギアは持ってましたけど、遊んでないソフトが一杯あるので楽しみですね~