自分にとってはZシリーズ以来10年ぶりくらいにプレイしたスパロボYをクリアしました。

スクショがほとんど撮れないのが残念なんですよね~。
久しぶりのスパロボでしたが、やはりスパロボはスパロボ、楽しめたし面白かったです。
UI関係がちょっと不親切で最初はやり辛い部分はあったけど、やっていく内に慣れるので大きな問題ではないですね~。
ストーリーもこれぞクロスオーバー!な感じがして良かったですが(特にドモンの弟子になるシンとかw)、水星の魔女とか一部不完全燃焼で終わってる作品もあったのが残念ですね。ちゃんと最後までやってほしかった。全体的には満足でした。
シナリオはサブシナリオ含めると結構なボリュームになります。自分はクリアまでに150時間くらいかかりましたが、これはバトルオンリーの育成用マップを1回1回攻略していたためです。メインやサブを1話クリアするたびに攻略できるので、1回1回やってくと全然先に進めなくなりますw
育成用のマップを除くと今まで通りの長さかなって感じですかね(80~100時間程度?)。終盤急ぎ足になるのもいつも通りですねw
自分は10年ぶりなので新規要素がどれかっていうのが分かり難かったのですが、STGメモリーとアシストリンクが今回から導入されたシステムになるのかな?
STGメモリーは敵を倒したりマップをクリアすると貰えるMXPというポイントを消費してプレイヤーの部隊全体を強化できるシステムです。機体改造をしていくと部隊ランクが上がっていき、それに伴ってSTGメモリーもルートが解放されていく仕組みになっています。その為、序盤から積極的に機体改造をしていくと良いと思います。
赤青緑の3つのルートに分かれていて、赤は攻撃系、緑は補助系、青は防御系となっています。どういうルートで解放していくかは自分の攻略方針に合わせてルートを解放していけばOKですね。自分は緑→青→赤の順番にしました。お金が2倍になる幸運や経験値が2倍になる努力など育成面が大幅に強化されるので、敵がそれほど強くない難易度カジュアルやノーマルでやってる人は多分このルートから解放していった人が多いんじゃないでしょうか。
まぁ簡単にリセット可能なので、ハードやエキスパートでプレイする場合は状況に応じてリセットと解放を繰り返す感じになりますかね。自分はノーマルだったので特に気にしませんでしたが。
もう1つのアシストリンクは仲間になったキャラの内、パイロットにならないキャラがアシストクルーとしてマップ攻略時に部隊をサポートしてくれるシステムです。
アシストクルーはコマンドとパッシブの2つの効果を持っていて、コマンドは敵を倒すと貯まるアシストカウントを消費して使用します。強力なコマンドほどアシストカウントの消費量が多くなっています。パッシブはアシストクルーに編成しただけで効果を発揮します。
コマンドを優先するかパッシブを優先するかはプレイヤー次第ですが、クレジット(お金)がシナリオクリア時に+20000されるミオリネ、同じくクレジットが撃墜数に応じて増えるレイア、クリア時に撃墜数に応じてMXPが貰える大滝ファクトリーなんかはずっと編成しておくだけでお得になります。全員の気力を上げるテオーリア皇女は終盤必須というか、彼女のコマンドを使うと1ターン目の最初から強力な攻撃が出来るようになり終盤の難易度がぐっと下がる等効果は絶大なので、今作の攻略ではアシストクルーは重要な要素となっています。
ただ、アシストクルーの要素が出てきたせいか、過去作では機体が用意されていたキャラが今作では声なしでクルーとして登場するのみだったりするのが多くなったので、機体数は過去作に比べると少なく感じます。以前だったらどうでもいい機体まで入手できたり遊び心があったんですが、今作ではほぼメインの機体のみになっているので、ボスボロットで攻略するみたいな事が出来なくなってしまっているのが残念ですね。個人的にはイザークを使いたかった( ;∀;)
見どころの戦闘アニメーションについては、よくできていると思いますが(特にウイングゼロ)、個人的にはαシリーズ時代のドット絵アニメーションの方がよく動いていたなぁって感じています。今のも良いんですが、あまり機体が動いている感じがしないんですよね。まぁこの辺は好みになるのかな~。
機体ステータスの平均化も個人的にはちょっと残念なんですよね。多少はスーパー系とリアル系で特徴が出てるけど、昔ほどじゃないのよね。囮役、削り役、トドメ役とかに分けて攻略してたのが懐かしい。サイバスターの役割だけは昔から変わりませんけどね!幸運+サイフラッシュw
難易度についてはこれは難易度設定があるので自分の攻略できる難易度でやればいいだけなので、そういった選択が最初から出来るようになっているのは良いですね。昔はクリア後にハードモードとかでしたから。しかも、今作ではシナリオ攻略中でなければ自由に難易度が変えられるため、機体改造やショップで買い物をするときのみ難易度をカジュアルにしてクレジットの消費を抑え、シナリオ攻略のみ難易度を上げるっていう方法も可能になります。まぁたまーに難易度設定を戻すのを忘れてカジュアルで攻略してたって事もあるんですがw
自分はノーマルでやってましたが、序盤はそれなりに攻略を楽しめたものの、15段階改造が可能になってからはボスクラスもほぼ一撃で倒せるようになってしまったりしてて、味気なかったですね。15段階改造は2周目からでも・・・って思ったけど、エキスパートだと15段階改造くらい必要なんだろうか?
全体的な評価としては100点満点中80点。
UI関係が悪いのはやはりマイナス点かなって思います。まぁ次第に慣れるんですけど、不便なところはアップデートで改善してほしいところですね。せめて機体選択後の配置変えのところで機体の能力画面をすぐ出せるようにしてほしいです。
あとはスクショや動画が撮れない点。たぶん著作権の関係なのかなって思うけど、イラストが出てない画面までスクショ撮れないのはどうなのかなぁって思います。そのくせキャライラストが出るプレイデータの画面だけはスクショが可能という謎仕様。キャラのイラストはOKってことなのか?それならホーム画面もスクショできるようにしてほしかった・・・ミッションクリア画面くらいはスクショさせてくれって思いました。
スクショが撮れないとSNSで話題にしにくくなると思うんですよね~。話題になった方が売り上げにも繋がるとは思うんですけど、著作権絡みだと難しいのかな~。その辺よく分からない。FFとかはネタバレ防止のための撮影禁止期間とかあるけど、スパロボはゲーム画面のほとんどですからね~。
まぁとはいえ、上記2点を除けば不満点は少なかったですし、シナリオもオリジナルキャラも良かったと思います。
わがままを言わせてもらえれば、フルメタルパニックと旧エヴァも参戦してほしかった・・・この2作品も登場してれば完璧だったw
最後に自分のプレイデータです!








自分10年ぶりだったからなのか、アマリって子は全然知らないというか記憶になかったんですが、今回プレイして気に入ったので使いまくりましたw おかげ様で最終的にマサキ超えを達成しました。あとは昔から気に入ってたラクスやシーラ様、今作初登場のエチカ嬢とか戦艦系を頑張って使ってましたw
アシストコマンドは気合効果を全員にかけるテオーリア皇女。終盤ようやく使えるようになりますが、毎回3回使うので自然と使う回数も多くなってました。あとは突撃効果のある三雲。エチカ嬢やラクスを使う上では「突撃」が必須なのでw
ニー&キーンは敵を撃墜すればもう1回行動が可能になる連撃+移動マスが増える加速効果があるので使ってました。連撃効果は他にもいるんですが、マップ兵器持ちのマサキ、ヒイロ、キラが加速持ってないので、マップ兵器を使う関係上(特に行動後マップ兵器が使えないキラ)、ずっとニー&キーンにしてました。
精神コマンドはやはり集中ですね~。自分はガンダム系を使う事が多いので、ルルーシュのかく乱との組み合わせでほぼノーダメージにする事が可能になります。あと、今作から登場の共感はアシストカウントを+3にしてくれますが、これとSP回復系のアシストコマンドを組み合わせる事でほぼ無限にSPを使い続けられるようになるので、超強力です。
まぁそんな感じですかね~。DLCが追加されたらまた再開しようかな~。