ドラクエ7Reをクリアしました。

ドラクエ10を除けばナンバリングでクリアするまでのプレイ時間が最長な上、シナリオも鬱展開多めで賛否両論がもっとも多いとされる7ですが、今回のリメイクではそのあたりにも改善が見られました。
シナリオ
先ず最初の謎解き要素は全削りになっています。確か3DS版では僅かに残されていたように記憶しているのですが、今回は全削除になっています。
オリジナル版が最初の石版の島で初戦闘までに2時間くらいかかりますが、今回は30分くらいで済みます(初戦闘はもっと早い)。ただ、その30分も少しダルいのですがw まぁ最初がダルいのが7の1番悪い部分なので、そこが大幅に短縮されたのは良かったと思います。
あとはいくつかのシナリオが削除されています。主に寄り道要素の部分ですね。個人的にはここが1番残念な点でした。
メインシナリオに絡まない島でもいくつか残されてた島もありますし、それらはシナリオ進行に影響がなくいつでも攻略が可能となっていたので、削除した島も同じようにしてもらえば良かったんじゃないかなって思います。
追加シナリオとして、マリベル&キーファのイベントが少しだけ追加されています。キーファに関しては公式で紹介されてましたね。追加部分はシナリオとしては短めです。マリベルのはそのイベントにより離脱期間が実質ゼロになるという利点があるし、マリベルと主人公の関係性がより深まるのでマリベル好きは観ておいた方が良いと思います。マリベル可愛い。
削除した分を追加でプラスにしているかというと微妙なところ。ラスダンやエンディングでキーファが絡んでくるし最後の石版の文章も変わったりしますが、自分はキーファはやはり「お前が始めた冒険なのに勝手に抜けるなよ」っていうのが先にきちゃうので(その辺追加シナリオでキーファが反省してる描写はありますが)、キーファ関連は微妙でした(爆)
マリベル好きなら追加部分だけでプラスになりそうですがw
キャラ
特に大きな変更点はないですが、ドール何とかってのでデフォルメでありながらキャラの表情とか豊かになっているので、個人的にはこの手法が1番ドラクエに合ってそうだなって思いました(若干ディ〇ニーのCGアニメっぽい動きになっているのが気になりますが)。今後のリメイクや新作はこの路線でいってほしい。リアル路線はFF、デフォルメ路線はドラクエってのが個人的なイメージなのでw
追加キャラといえば、現代ダーマ神殿の大神官がフォズ大神官に似た女の子に変更されていた点は非常に良かったです。真面目なフォズとは真逆のかなりおちゃらけたキャラですが、可愛い事には変わりないので、おっさんより断然こっちの方がいいですw ガボも現代の大神官がおっさんになっててショック受けてたしw まぁでも、7はフォズ大神官が1番好きですけどね!(ロリコンではないw)
個人的には3DS版にあった職業衣装も導入してほしかったなぁ・・・天道雷鳴士だっけ?あの職業のマリベルがすごく可愛かったので、DLCでも良いから導入してほしいところですなぁ。
システム関連
従来のフィールドコマンドが無くなりメニュー画面を開くという方式に変わったのはすごい違和感あります。特に装備変更は最初は戸惑うと思います。ずっとプレイしてれば慣れるといえば慣れるんですが、最後まで馴染めなかったなぁ・・・。やはりドラクエはフィールド画面でそのままコマンドを開くっていう形式が1番合ってると思います。
ダッシュは少し遅く感じますが、フィールドは狭く感じるしモンスターがいるところを考えるとこれくらいが妥当になるかな・・・これ以上速いとモンスターを避けられないのでw ただ、町の中は2速目があっても良かったかも。
1番良かった改善点は、やはり転職システムでしょう。いつでもどこでも転職可能になりました。これによりダンジョン攻略中にマスターになっちゃってダーマ神殿に戻る・・・という作業もなくなります。
あとは職業のかけもちが可能になりました(転職可能になった直後ではなく途中からですが)。これも良かったとは思うんですが、職業システムがドラクエ10方式になっており、特技や呪文はその職業でしか使えなくなったので、キャラ単位で考えて転職していると、タイミングによっては回復役がいなくなっているという事にもなるので注意が必要です。職業の特徴を活かしたバトルが出来るという点では良いと思いますが、少し面倒です。ある程度はどんな組み合わせでも勝てるので、楽にシナリオを進めるために最終的にはマスター職業+育成職業という組み合わせになると思います。後半にいくほど育成中の職業だけではどうにもならなくなってくるので。
バトル
エンカウントはランダムではなくシンボル、船移動時(いかだ含む)のみランダムになります。シンボルは回避が出来るのでプレイ時間の短縮にはなりますが、個人的にはシンボルの方が緊張感があって好きです。
従来のコマンドバトルは変わりませんが、今回は11やドラクエ10オフラインのように素早さ順で行動することになるシステムに変更されています。
従来のターン制との違いは間違った行動してもキャンセル出来ない点ですね。意外とこれが辛かったりします。また、行動順が一切分からないので、回復や補助のタイミングを早め早めにしないと間に合わなくなるケースが出てきます。次は回復役かなって思ってそのまま攻撃してても、何故か回復役に行動が回ってこなくて、敵の攻撃が先にきちゃうということがよくあります。こういうシステムを導入するなら行動順が分かる方が良いかなとは思います。10や11は行動順がほぼ決まってて予想できてたんですが、今回は行動が全然回ってこないケースがあって想定外な苦戦をした事もあったので・・・。
あとはバースト。まぁ8以降だとテンションの方が馴染みがありますかね。似たようなものです。発動条件がイマイチ分かりませんが、職業毎にバースト技が設定されており、これを上手く使えば戦闘をかなり有利に進められます。もちろん敵もバーストを使ってきますが。今回職業のかけもちが可能になったので、職業同士の相性によってはかなり強力になります。例えば、複数回攻撃系を使う時に必ず会心になる武闘家ブーストを使えば全ての攻撃がクリディカルになり大ダメージが与えられます。
難易度はHD-2D版ドラクエ1~3よりも更に細かい設定が可能になりました。変更できなくなるようにしてほしいとか温いとか言う人もいますが、そういうのは個人が勝手にルール決めてやればいいだけなので、自分に合わせた難易度設定が出来るようになった点は良かったと思います。標準のバッチリ冒険は程よい難易度なのでRPGにある程度慣れてるなら設定変更しなくても問題ないと思います。
寄り道要素
ドラクエ7は寄り道要素が充実しているのが魅力だと思ってたんですが、今回はその魅力的な部分がゴッソリ削られています。ラッキーパネルは残ってますが、他は無くなりました。
ラッキーパネルは最初に全部のカードをめくられているのでどこに何があるか分かりますが、シャッフルされます。でも、動画を撮っておけば全部正解することは簡単です。お金も何も消費しませんが、ゲーム内時間で1日3回に制限されています。宿屋に泊まれば再びプレイ可能ですが、連続ではプレイできなくなりました。ちょっと面倒になっています。旅の宿屋でしかプレイできませんが全部正解すると景品がランクアップしていきます。
モンスター集めやモンスター職は出来なくなり、その代わりにアクセサリとしてモンスターの心が追加されました。使う職業に合わせて選べば戦闘面がかなり有利になるものが多く非常に有能なんですが、従来のアクセサリと装備枠が共通であるため、従来のアクセサリの出番がほとんど無くなってしまったのが残念です。
カジノや移民の町も無くなっていますし、寄り道要素に関しては大幅なマイナス点ですね。闘技場はありますが、いつもの戦闘になるだけなので、今まであった寄り道要素と比べると魅力は一切ありません。
まとめ
現代のゲームスタイルに合わせて快適にプレイできるようになっており、サクサク進められるようになったのは良かったと思います。メインシナリオをクリアするのにPS1版の半分くらいの時間で済みます。
グラフィックは個人的には結構好きだったのでプラス(職業衣装がないのが残念でしたが)、シナリオに関しては追加はあるものの削除された部分も多くてプラマイゼロ、寄り道要素はHD-2D版3の様に追加された闘技場が削除された寄り道要素と比べて全然面白くないので大幅なマイナス。バトルは職業の組み合わせを考える必要性が出てきた点は(面倒ではあるものの)面白くなったのでプラス。総合的には寄り道要素を除けば良リメイク、寄り道要素を含めるとプラマイゼロって感じです。
やはり7は個人的にはDQシリーズNo.1の鬱展開シナリオを和らげる寄り道要素の魅力が大きかったので、そこがゴッソリ削られてしまったのは残念でならない。寄り道要素だって楽しみにしてたファンもいたわけだし、リメイクなら削除じゃなくて追加や改善に絞った方が良いと思うんです。削除はダメ。
すごろくを削除した3の評価が悪かったのに対して(3の場合はそもそも追加要素がイマイチだったというのもある)、追加・改善がメインだった1&2の評価が高いし、同じスクエニ作品でリメイクが成功したドラクエ5や聖剣伝説3やロマサガ2のようにオリジナル要素はそのまま残して現代風にアレンジってのが1番良いリメイクだと思います。有名になるほど開発者が「自分はこうしたい」を優先しちゃうのかな。寄り道要素をやるかやらないかはユーザーに委ねる形が1番良いと思うんです。寄り道要素だってその作品の世界観の1つなのだから、削ってはいけないと思うんです。
そんなわけで、今回のリメイクはストーリーを追いかけるだけのRPGになってしまったのが本当に残念でしたが、寄り道要素を除けば良いリメイクだったと思います。
あとはフォズ大神官!フォズ大神官さえ仲間になってくれればそれだけで満足したのに・・・!w やはりフォズ大神官は可愛い(ロリコンではない)。
