HD-2D版ドラゴンクエスト1&2をプレイしました。真エンディングも見られました。

 



3リメイクは個人的には面白かったけど、新職業があまりに優遇されているゲームバランス等、色々問題があったため、今回は果たしてどうか?と思ったんですが、実際にプレイしてリメイクとしてよく出来ていて面白いと思いました。
ではでは、1つ1つ話していきましょう。

1.シナリオ
かつては実は3が1番古い時代で最初の物語だったっていう衝撃がありましたが、HD-2D版ではロト伝説のネタばらしである3から始まるように構成されています。
時系列順にプレイして何か変わるのか?という疑問はありましたが、3のシナリオを先に見せることで、1や2のストーリーにそれを反映させたエピソードを追加する事が出来、1&2のストーリーに深みが出るようになっていました。
真ラスボスとの最終決戦や真エンディングも衝撃的なもの。うわ~そうくるか~って感動しました。先にロト伝説のネタばらしをしていても見る人を感動させられるシナリオ構成ができる、さすが堀井さんです。
更に1→2に関しても、以前は2で突然出てきた紋章に関しては、よく分からないけどとにかく集めればいいという感じでしたが、1でその存在を補足するエピソードが追加されており、紋章の重要性をちゃんと理解する事ができるようになっていたり、1のシナリオを通じて2のシナリオへの理解度を深めるようになっていた点は良かったです。
1も2も30年以上も前の話でファンの皆も覚えているはずなのに、最後まで飽きさせないシナリオ構成になっていて、個人的には満足できました。

2.キャラクター
1はシナリオ追加に伴い、以前の1には登場しなかった妖精やドワーフが登場しています。ルビス様とも会うことが出来ます。妖精に関しては同じキャラが2や3にも登場していますので、そのあたりに気づく楽しみがあります。
1のヒロインのローラ姫は序盤辛い展開はありましたが、救出された後は思った以上に積極的なお姫様でした。「ゆうべはおたのしみでしたね」も健在でしたw まぁ個人的にはあの声を聴くとどうしてもガルパンの沙織ちゃんを思い出してしまいますが(*´ω`*)
2は何と言ってもサマル妹の存在でしょう。以前はただのモブキャラだった妹ちゃんが今回ついに仲間になり、ロトの子孫の現役世代が全員揃う事になりました。能力的には魔法戦士+盗賊+遊び人って感じでしょうか。中盤くらいまでは命令しても違う行動をするという遊び人敵な要素もあったんですが(それで何度か全滅しかけた)、敵が強くなる終盤はいつの間にかそういう行動をしなくなっていましたね、何か条件があるのかな。パーティの不足している部分を補う役目って感じで、終盤は兄やムーンのサポートで重宝しました。明るく元気な女の子でムードメーカーになってましたね。
サマル兄やムーンも性格付けがきちんとされています。サマル兄は有名な「いやーさがしましたよ」があるように、のほほんとした性格はそのままに空気読めないところまで加わってしまい、ぶっちゃけ言動にイラッとする事が多いのですが、本人も自覚があるのか時々反省していたり少しずつ成長が見られて終盤は言動にイラッとすることが無くなっていましたね。あと、何より、ギガデインやギガスラッシュ、ベホマズンを覚える等、1番勇者らしい能力になっており、FC時代の不遇さからかなり優遇されたキャラになりましたね。
ムーンは可愛らしい女の子ですが、序盤は復讐心に囚われており、ムーンの心を抉るエピソードも多めに追加されていたせいか、暗めでちょっと怖い印象がありましたが、冒険していく内に皆のまとめ役というか、しっかり者のお母さん役になっていった気がしますw ベリアルとの数度の対峙でも徐々に彼女が変わっていったのが分かったので、そういう心の変化をきちんと描かれていたのは良かったと思います。
個人的には小説版にあったローレとムーンの恋愛にも期待してたんですが、ムーンの復讐に重きを置いたエピソードが多めだったせいか、そういった要素は無かったですね・・・せめてムーンブルクを滅ぼしたベリアルとの決着が付いた後にそういった要素を入れてくれても良かったのに・・・残念。
能力的には魔法使いに犬要素(笑)を加えた感じでちょっとお遊び要素が入ってますね。まぁ結局ドラクエは物理最強なので、魔法使いはザコ掃除くらいしか攻撃呪文を使う機会がないのが残念ですけどね。終盤はマホカンタ使ってくるし。終盤は回復補助がメインでした。

3.UI
基本的に3の時と変わりませんが、ゲームシステム設定がヒント表示等の親切機能オンオフが出来てより細かくなっています。これは3もアップデートで適用されていますが。まぁ大きな変更点はなくいつものドラクエのシステムでした。
個人的には状態異常やバフデバフの文字表示が出るといいなぁとは思うんですけどね・・・アイコンだけだと判別しづらいし、敵の方も分かりづらい。

4.戦闘バランス
ここは大きく評価が分かれるところでしょう。ぶっちゃけ、1は理不尽さが目立ちます。
こちらは1人なのに敵は複数出てくる上、2回行動してくるモンスターが多い。しかも、一撃で最大HPの1/3は持っていかれる。
3で登場するモンスターがそのままの強さで出てくるので、3では4人で戦う相手を今度は1人で相手にしなければならないので、かなり厳しい戦いが続きます。イベントボスのドラゴンゾンビ×2がその象徴と言えるでしょう。ビーストモードによる火力ゴリ押し(ただし1ターン目はお祈り)した人も多いのでは?自分は軽減装備を付けて耐えつつ地道に攻撃して倒しましたが、あそこで5回くらい全滅しました。RPG慣れしてても普通に全滅するくらいの難易度になっています。ラスボスの竜王なんてLv41で倒せたものの、一撃で最大HPの半分は持っていかれるので、最初はこんなん倒せるかぁ!って思ったものです。
ただ、ボス戦に関しては、ある程度行動パターンがあって、それを判断できるようになれば攻略も少し楽になるという部分があり、RPGのバトルを攻略する面白さを味わえるとは思います。まぁそれでも理不尽さはありますが・・・この難易度の高さをどう感じるか・・・だと思います。
2の方はパーティプレイになっているおかげか、1ほどの理不尽さはありませんでした。それでもザコ戦でも油断すれば普通に死にます。パーティプレイによる役割分担をしっかり考えて行動させることでようやく倒す事ができるボス戦は攻略する面白さが詰まっています。時代遅れとされるコマンドバトルもまだ全然イケるって思います。というか、時代遅れって言ってる人そんなにいるの?
個人的には2の方のバランスはかなり良い感じだと思いました。1に関してはもう少し調整必要かなぁ~。あれだと死なないイージーモードで攻略する人が多そうです。もしくはレベルを上げまくって力押し。

5.まとめ
追加シナリオにより時系列順にプレイする事の意味も理解できましたし、真のラストバトル~真のエンディングにかけて熱く感動的なものになっていましたし、戦闘バランスも難し目になっててボス攻略に頭を悩ませる事も多く、最近のRPGでは味わえなかったボスを倒した時の達成感があり、攻略情報も何も分からずプレイしていた子どもの頃を思い出して個人的には満足の出来でした。
昨年の3リメイクでガッカリしたから様子見という人も多いでしょうが、色々と手抜き感があった3とは比べ物にならないくらい追加要素が多く、ドラクエ愛を感じる事が出来たので、買って損はないと思います。まぁ3をもう一度作り直してほしいという気持ちも分かりますw