「太極その一」の一挙動目は下段払いです。
1挙動目の下段払いを「前蹴りを払う」と解釈します。
しかし実際に組手の中で、型通りに下段払いをしても、上手く払う事ができません。
組手ではバックステップや、前足を引く等を加える必要があります。
ではなぜ型では、組手で必要な要素が無いのでしょうか?
単に太極その一が初心者向けの型だからでしょうか?
・反応できない打撃
下段払いに限らず、約束事ではない忖度の無い攻撃に対応するのは困難です。
また実際にはどんな攻撃がくるのか解りません。
前蹴りを払おうと思っていても、突きがくるかも知れません。
何が来るかわからない戦いに慣れるには、約束組手だけでなく自由組手や試合を繰り返すしかありません。
しかしどれほど自由組手を繰り返しても、ノーモーションの打撃を対処する事は困難です。
とりわけ0.2秒以内に放たれる打撃は、理論上人間の反応速度の限界を超えているので、反応しようとしても当たってしまいます。
・誘い
いくらノーモーションの打撃でも、打撃が当たる間合いに入らなければ当たりません。
しかし、ノーモーションの打撃を対処する為に、ずっと間合いに入らないようにすると、自分の攻撃も当たりません。
よって組手では否が応でも、相手の間合いに入る局面があります。
この時、意識的に相手の間合いに入り、
「誘い」
を行います。
しかし誘いの意図が相手にバレてしまう事があります。
またバレても尚、ノーモーションの打撃は当たってしまう事があります。
・待つのではなく出させる
視点をノーモーションの打撃を放つ側に変えます。
自分がノーモーションの打撃を放てるとして、どんなタイミングで放つでしょうか?
1.届く間合い
2.当てたい箇所が空いている
3.カウンターのタイミング
これら三つの要素が揃った時、上級者ほど無意識的に打撃を放ちます。
実際、ほぼ確実に当たるタイミングだからです。
そこで、再度視点をノーモーションの打撃を受ける側に変えます。
先ほど述べた三つの要素の初動をつくります。
この時、相手がノーモーションの打撃を放ちます。
しかしあくまで三つの要素の「初動」な為、相手が予測した位置とは若干遠くなります。
結果として、紙一重で見切ったような形になります。
目視による反射神経で、0.2秒以内に放たれる打撃を「見切る」事は不可能です。
実際は高確率で打撃が放たれる隙を敢えてつくり、相手の打撃を戦略的に出させた結果によるものです。
・弱さを演出する
誘いによる戦略を成立させるには、相手に
「隙がある」
「当たる」
と思わせる必要があります。
つまり相手の深層心理に一瞬でも「弱い」と認識させるのです。
相手に一瞬でも弱いと認識させるには、一瞬本当に弱くなる必要があります。
本当に弱くなっている為、はじめは失敗するリスクもありますが、弱さを誘いとして演出できれば、より高度な戦術を使えるようになります。
このように型の1挙動目の初動を「誘い」と解釈すると、ノーモーションの打撃を対処する事ができます。
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