とあるデュエリストの記録 -2ページ目

とあるデュエリストの記録

ブラウザ三国志でデュエルをやりきった感があるので思うがまま書きなぐってみるブログ

~前回のあらすじ~

最強のメスゴリラであるミネバをぶち殺してヘルマンをぶんどった。
そしたらなんかリアルにアタックされてひどい目にあった。
これ仕組んだの絶対ミネバだろ・・汚いなさすがミネバきたない


・LP3年 12月 4週  アスカの強化完了まで後12週

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ヘルマンを落としたのでパットン達が動く。あまりにも空気だから忘れてたわ。

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良いタイミングで病院完成。帝都建設はこれで終了。もう欲しい建物ないので。

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シィルに安全盆栽を持たせて古代の遺跡で探索。
20Fでドーピング薬を入手して兵を50くらいまで減らしてから脱出します。

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これ部下攻撃力+3とか書いてあるけど、これに限らず部下の性能UP系装備はバグで効果なし。
しかも装備中は隊長のHP、部下の兵数が回復しなくなる普通に考えるとクソ装備。
でもこれをシィルに装備させておく。理由は次ターンで分かるはず。

次にポルトガルへ進軍。

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プルーペットが和平にしてくれと言ってくるので話し合いで合併する。
ここを武力で制圧するとレベッカをハーレムに入れられるようになるんだけど、
経験値UP効果無くなっちゃうんだよね。なので話し合いで合併。経験値は金より重い。

ランスの兵を補充してターンエンド。

防衛戦

パットン軍がやってきた。

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魔力13のハンティがまじ強い。エレノアの3倍とか卑怯。

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とはいえパットンが弱いのでさくっと撤退していく。そろそろ補正上げのリロードがきつくなってきた。

魔人はサテラちゃんが。もう定番というかなんというか。


・LP4年 1月 1週  アスカの強化完了まで後11週

エレノアの兵を100増やしてパットンを潰しに行く。

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潰した。パットンは逃げた。これでヘルマン勢で攻めてくる勢力は全て壊滅。
これバグでカミーラ軍になってるね。画像だけとって後で編集してるから混乱した。
ブログでの扱いがやたら悪いのはなんかめんどくさかったんだと思う。

攻撃も終わったので部下コマンドでシィルを呼ぶ。現在兵数が50未満だと50人無料で追加される。おいちい。

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このイベントは何回でも起こせるけど50以上の時に呼ぶと発生しなくなる。
適度に兵を減らしてドーピング薬で回復しないようにすれば割と簡単に起こせるので積極的に活用していくことに。

ヘルマンでとっ捕まえたシーラをハーレムで呼んでターンエンド。

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もうなんか貫禄すら感じるよね。


・LP4年 1月 2週  アスカの強化完了まで後10週

闘神都市に進軍。

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サーナキアちゃん雑魚かわいい。

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アスカの補正UP。ここでメリムが探索時のゲストキャラ的な感じで加入。

早速エレノアでハイパービルにメリムを連れていく。

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メリムを探索に連れて行くと稀になんか発見して探索しているユニットの性能を強化できます。

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見つかる順番(強化されるステータス)は決まっていて、こんな感じ。

1回目:HP+2
2回目:魔法力+1
3回目:HP+2
4回目:魔法力+1
5回目:HP+2
6回目:魔法力+1
7回目:HP+2
8回目:HP+2
9回目:HP+10、攻撃力+5、防御力+5、魔法力+3

途中でレベルアップしちゃって補正あがらなかったりとかあったけど3回目まで発見し、

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病院送りに。メリムは探索中の戦闘でランダムで負傷します。病院が無いと100%即死。
何故わざわざ怪我させたかというと3回目、5回目、8回目の発見をしたら病院行かないと次の発見してくれないから。
つまり病院はメリムのためだけに建てた。

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やることやったので知恵の指輪を回収して帰宅。これは装備してると作戦成功率が上がる。
無いよりはあったほうが良いかなってくらいで、幸福の指輪ほどの重要アイテムではない。

防衛戦

レイが遊びにきた。そんだけ。


・LP4年 1月 3週  アスカの強化完了まで後9週

シィルでJAPANに喧嘩を売っておく。

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んで逃げる。ばーかばーか。

マウネスの街をアスカで取り返しておく。

とあるデュエリストの記録

雑魚すぎわろた。

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余裕の制圧。

前のターンし忘れたのでハーレムでシーラを呼んで麻薬打っとく。
エレノアの兵を50増やしてターンエンド。

防衛戦

JAPAN軍の釣り出しに成功。

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経験値おいしいれす。
後、今日はサイゼルが遊びにきてた。


・LP4年 1月 4週  アスカの強化完了まで後8週

ローレングラードを酷い鬼畜作戦で制圧。シーラをハーレムで呼んで薬中なのを知ると
実行できるようになるんだったはず。薬中の有効活用。

イベントで兵を増やすためにシィルをホ・ラガの塔に送り込んで兵を減らしておき、
エレノアの兵を50増やしてターンエンド。


防衛戦

またJAPAN軍が来るので追い返す。

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信長がいなければ平地戦で余裕っすよ。

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こんな感じでしばらくは経験値稼ぎつつ削りに専念する。魔人は以下略。


・LP4年 2月 1週  アスカの強化完了まで後7週

メリムが復活。

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早速またハイパービルに連れていく。
敵が弱くて深いダンジョンがメリム連れてくのに良いんだよね。

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うむ、良い仕事である。んじゃあ仕事してもらったことだし

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またよろしく。

次にイコマへ進軍。一度鬼畜作戦を実行すると以後は自動で行われるようになるため戦闘無し。
イベントでシィルの兵を50追加。ランスさんの兵を補充してターンエンド。


防衛戦

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信長さん兵補充しすぎじゃないっすか。そういうのやめて下さいよ。

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何はともあれ追い返す。魔人も追い返す。


・LP4年 2月 2週  アスカの強化完了まで後6週

ランスさんで闘神都市の下にある桃源郷に行く。専属看護婦さんが欲しかった。
これ装備するとターン毎の回復量が+10%されるから持っておいて損はない。

シィルで鬼畜作戦させてウォークランドを落とし、エレノアの兵を100増やしてターンエンド。

防衛戦

とあるデュエリストの記録

また二人で追い返す。

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エレノアの防御補正が最大に。ここまで長かったわー。

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魔人戦でサテラちゃんがレベルアップ。画像取れなかったけど防衛戦 防御補正が上がってた。


・LP4年 2月 3週  アスカの強化完了まで後5週

アスカの兵を50増やして番裏の砦Aに鬼畜作戦をさせに行く。
シィルをホ・ラガの塔に行かせ、兵を全滅させてターンエンド。
まだJAPAN軍が削りきれてないから攻撃行動が取れない。

防衛戦

とあるデュエリストの記録

また五十六がやってくるので追い返す。魔人戦はまぁ適当に。


・LP4年 2月 4週  アスカの強化完了まで後4週

メリムが復帰したのでまたハイパービルへ連れて行く。今回もエレノアで。

とあるデュエリストの記録

魔力アップ。これでようやく魔力7に。
後2回HPアップできるけどアスカに回したいので脱出。

シィルを呼んでイベントで50増やし、さらに通常の方法で50増やす。
で、増員の終わったシィルで番裏の砦Bに鬼畜作戦。これでヘルマンの残党狩りは終了。

防衛戦

とあるデュエリストの記録

勝家達に出てきてもらって削る。

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ランスさんの補正UP、順調である。魔人は休業だった。


・LP4年 3月 1週  アスカの強化完了まで後3週

エレノアとアスカで長崎を攻める。

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知恵の指輪をつけると本来作戦成功率を持っていないキャラでも作戦成功させるようになるので
なんか黒い幼女ができあがる。違和感ありすぎわろた。

とあるデュエリストの記録

前ターンの防衛戦で削っておいたのが効いてるわー。

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この二人ならなんとか。

シィルを100増員してホ・ラガの塔に送って兵を削っておく。

防衛戦

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信長に出てきてもらってランスさんで防衛。

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信長の兵、ランスさんの兵共の両方ともを削っておくことが重要。魔人戦は省略。


・LP4年 3月 2週  アスカの強化完了まで後2週

ランスさんの兵が自動回復で550程度くらいになるようにリロードで調整し、大阪へ進軍。

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制限ターンが5ターンになるまでやり直す。
んで、ランスさんの兵が400未満になるまで明智を使って調整。

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400未満になったら信長を攻撃。こいつ魔人なんでランスさんしかダメージを与えられないため、
兵数を戦闘域未満にしてランスさんが攻撃に参加できるようにしないといかんのです、めんどい。
ランスアタックでダイレクトアタックしても良いけど待機が必要だからダメージ効率悪いのがなんとも。
信長のHPを5まで削って時間切れ。

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間髪いれずエレノアで攻撃。補充された兵を殲滅しておく。

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五十六を倒したので仲間になった。まぁ使わないけど。
見ての通り一匹残ったのでシィルに兵を50追加して掃除させる。兵数調整も兼ねて。
ということで舞台は整った。満を持してサテラちゃん出陣である。

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サテラちゃんの圧倒的な力を見せてやる!

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サテラちゃんェ・・・。か弱すぎるよサテラちゃん。


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でも魔法攻撃ならっ!信長は魔法防御0なんで結構通る。

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ということでサテラちゃんがやってくれました。流石メイン嫁。
この後のイベントで一応香ちゃんを助けておく。幼女じゃない香ちゃんなんてゲフンゲフン。
無事に信長を倒せたのでターンエンド。魔人は空気読んで来ませんでした。


・LP4年 3月 3週  アスカの強化完了まで後1週

信長撃破に浮かれてシィルにドーピング薬装備させるの忘れて兵が回復してまった/(^o^)\
リロードするのめんどくさいので諦めてアスカでハイパービルに行く。

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気休めだけど無いよりはマシだろう、みたいな。

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首尾良くHPアップ*2発見できたのでまた入院してもらう。

次にランスの兵を補充して佐渡へ進軍。

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落ち武者狩りじゃー!

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余裕の勝利。

ということでJAPANの平定は完了。サテラちゃんの見せ場もあったし良かった良かった。
次回からはゼス戦。

そもそも誰が読んでるのか謎だけど、仕事でトラブル対応に巻き込まれ、
多分しばらく書く余裕がないと思うのでお休みします。

平和に自分のプロジェクト進めてた全く関係ない俺が
対応策とか説明しに行かなきゃいけないとかなんなの?馬鹿なの?死ぬの?

明日の新人歓迎会も会費払い済みなのに「明日は徹夜も覚悟して」とか言われるし・・・


     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ お 金 返 し て っ !   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
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// // ゝ:::::::: :   | `ー-----' |__////
~前回のあらすじ~
恐ろしい爺がやってきた。頑張って倒した。
というかネタが切れた。


・LP3年 11月 3週  シィルの強化完了まで後4週

もうヘルマンと開戦してから3ヶ月か・・・これはやばいかもわからんね。
といってても仕方がないのでリッチの街でフレイアを捕獲。

とあるデュエリストの記録

貴重な忍者なので部下にしておく。

次にシィル単独でマイクログラードへ進軍。

とあるデュエリストの記録

ここを抜ければヘルマンの本丸であるラング・バウが・・・!

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しかし堅い。まぁ攻める気なんてさらさら無いのでとりあえず退却。
これでヘルマン第3軍が攻撃してくるように。

アスカの兵を100増やしてターンエンド。

防衛戦

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現在ヘルマン最強、というか全人類の女の中で最強のミネバのイベントが発生。このゴリラどうしよう。

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でもすぐには攻撃に出てこないミネバ。

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デカントが辛すぎる件について。

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ランスは防御、エレノアは魔法攻撃でなんとか撃退。
経験値少ないけど我慢する。

続いて第4軍

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ネロの兵力少ないので集中狙い。つってもアスカちゃん一人だけど。

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アスカの攻撃戦 防御修正UP。本当は防衛戦のが良かったけどもうしょうがない。
これで隊長のネロが死んだ第4軍も壊滅。正直レリューコフの第1軍と比べるとただのゴミ。

魔人戦?なかった。


・LP3年 11月 4週  シィルの強化完了まで後3週

エレノアの兵を補充してランスさん以外でマイクログラードに進軍。

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普通に戦ったら間違いなくアスカちゃんが殺されるのでミネバを狙い撃ちして退却させます。

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こんな感じで。この画像は後付けなんで兵数とか違うのは気にしないように。
見ての通りそれなりにダメージを出せます、今は。

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運ゲーに勝利。ここ重要都市なのでなんとしてでも死守します。


防衛戦

ミネバを一度倒したことによりイベントが発生。

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完全体ミネバ爆誕。強化させない方法もあるんだけどちょっと今の状況じゃきついから仕方ない。
ついでにスードリ10に隣接したのでヘルマン第5軍が動きだすけどこのターンは特に何もしてこないので省略。

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第3軍がやってくるのでランスさん一人で死守します。

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なんとか勝利。ミネバが後ろにいる間はなんとか。

魔人戦はなんか久しぶりにレイが出てきてガーディアン全滅させてった。うざい。


・LP3年 12月 1週  シィルの強化完了まで後2週

エレノアの兵を補充してスードリ10に進軍して第5軍を潰す。ラング・バウはちょっと後回し。

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本当は強いのに奥さんが死んで酒浸りになってるロレックスをいてこます。

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難なく撃破。この人の必殺技狂ってるから仲間にすると三国無双しはじめます。
ただ、全キャラ中で一番めんどいんじゃないかってくらい加入条件がだるいんだけどね。

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これ以上の戦闘は無意味なので退却。これでヘルマン第5軍は壊滅。
ロレックス・・・風のような漢だった。


防衛戦

ヘルマン第3軍の攻撃。

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ランスさんに単独でマイクログラードを守ってもらう。まだここを落とされるわけには。

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ランスさんは本人能力高くてちょっとくらい攻撃通っても死なないから大丈夫だ問題ない。(震えながら)

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なんとかなった。本当は先にミネバ削りたいんだけどなぁ。

魔人戦はサテラちゃんがいつも通り。


・LP3年 12月 2週  シィルの強化完了まで後1週

アスカの兵を100増やしてターンエンド。まだ動けねー。

防衛戦

全員でミネバを追い返す。

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前二人は防御させつつ、例によってミネバが後ろにいる間に魔法でけず・・・

とあるデュエリストの記録
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強化されすぎです自重してください(^p^)
でも塵も積もればなんとやら。敵前衛を放置してひたすらミネバを削る。

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見ての通りミネバの兵も大分削った。これならなんとかなるぜ、うへへへへ。
さらにエレノアの防衛戦 防御修正UP。2時間くらいかかったような気がする。

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無事魔人も撃退。万が一ここでサテラちゃんが死んだりしたら泣くに泣けない。


・LP3年 12月 3週

シィルの強化が完了したので魔法研究所へ。

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そのままアスカの強化を指示しておく。
んでエレノアの兵を補充して全員でラング・バウへ侵攻。

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まず前の二人を殺してタミを引きずり出す。魔法で削ってからにしたいけどそれだとダメージが足りない。

とあるデュエリストの記録

エレノア攻撃戦の補正無いとはいえこれはどうなの。850 vs 58だぞ。

とあるデュエリストの記録

やっぱりランスさん頼れるわぁ。

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ということで完全体ミネバを倒し

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ラング・バウ制圧。ついでにシィルの防衛戦 攻撃補正UP。

とあるデュエリストの記録

そしてイベント戦でミネバを倒しヘルマンを制圧。
いやぁ大変だった。そろそろ十字軍が出てきちゃう頃だから間に合って良かったわぁ。
前詰んだのはヘルマンに時間かけすぎたのが原因だったし。

とあるデュエリストの記録

きっちりサテラちゃんが締めてくれて対ヘルマンは終了。

きりが良いので今回はここまで。
次回はヘルマンの後処理的なのと+αかな。

~前回のあらすじ~

ついにシィルを助け出したランスさん。
しかしこのまま引き下がるヘルマンではない。
売られた喧嘩は買うとばかりにリーザスに襲い掛かってくる。

でも大丈夫!サテラちゃんがいる限りリーザスが負けるわけがない!
さあ本当の戦いはこれからだ!!

kanto先生の次回作にご期待下さい


















・LP3年 10月 1週  シィルの強化完了まで後10週

エレノアの兵を50増やしてターンエンド。次の侵攻対象都市の戦闘域が狭いので出待ちします。

防衛戦

とあるデュエリストの記録

フレイア登場。放置すると軍資金を0にされるのでその前にとっ捕まえましょう。
今後ランダムでどっかの街に現れては工作活動をしやがるので、対象の街に行って臨時徴収。
それを3回くらい繰り返すとプルーペットが忍者とりもち売ってくれるようになるので
再度臨時徴収で捕獲可能に。

1戦目はエレノアで。前回見せた雑魚1部隊だけなのでカット。

とあるデュエリストの記録

2戦目はランスさんで。さっさと敵兵を減らしたいので平地戦。最初のターンは防御して受ける。

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防御戦の補正も欲しくなる今日この頃。
しかし1ターンだけで逃げるとかお前ら・・・。予想外すぎて画像取るの忘れてまったじゃないか。

魔人戦はいつも通りサテラちゃんが。


・LP3年 10月 2週  シィルの強化完了まで後9週

ポナラの街でフレイアと遭遇(1回目)

ランスさんとアスカでポーンへ進軍。

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アスカは狙うなよ!絶対狙うなよ!

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狙うなって言ったじゃないですかーやだー。

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なんとか落とせた系。
エレノアの兵を50増やして終了。

防衛戦

マウネスに来たヘルマン第1軍は放置。手数が、手数がたりない。
ポーンに来た第3軍は追い返す。

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クリームは犠牲になるのだ・・・。

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防衛は問題なく完了。

魔人はサテラちゃんが。もう書くの省略したくなってきた。


・LP3年 10月 3週  シィルの強化完了まで後8週

超地獄のリロードタイム。レベルアップが、レベルアップが。

シィルの兵を50増やしてターンエンド。今回の防衛戦用に一応増員しておく。
ついに爺が、恐怖の爺がやってくる・・・。

防衛戦

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レリューコフきちゃああああ!!装甲兵1570とかなんだよあれふざくんな!とりあえず市街戦で応戦。

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前に出る前に全力でけず・・・かてー意味わかんねー。ヘルマンの野蛮人のくせに半分通らないとかなんなの。

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防御したランスさんの戦闘結果がこれ。レリューコフじゃないのにこの強さ。
ヘルマン装甲兵が強すぎて生きるのが辛い。

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防御してないエレノアがこれ。防衛戦補正でかいわーまじでかいわー。

$とあるデュエリストの記録

なんとか防衛成功でランスさんの防衛戦 攻撃補正UP。そろそろ防衛戦補正も上げていく。

続いて第4軍。

$とあるデュエリストの記録

前二人の兵がほとんど残ってないので余裕。

とあるデュエリストの記録

省略。


・LP3年 10月 2週  シィルの強化完了まで後7週

今回はエレノアがレベルアップ。幸福の指輪のおかげでレベルアップ速いのは良いけどリロードががが。

シィルの兵を50増やしてターンエンド。
レリューコフをなんとかするまでは攻撃行動が取れねー。


防衛戦

爺率いるヘルマン第1軍の攻撃。

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あれ爺どこ行った。
ヘルマン装甲兵さえいなけりゃどうとでも・・・と言いたいところだけ後ろの弓兵がうざい。

とあるデュエリストの記録

油断するとこうなる。シィルの兵力がたりねー。
魔法ユニットは本人の防御力が低いからちょっと攻撃がいくとすぐ死んじゃう。アスカとか特に。
死んだら当然リロードしてやり直す。

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エレノアの防衛戦 攻撃補正UP。防御補正が欲しいんだけど何回リロードしてもこないから妥協。

第4軍もやってくるけどアスカちゃんで撃退。
予め死にかけのやつを作っておくとそいつ倒すだけで撤退してくれるから楽。

$とあるデュエリストの記録

これがクリームの最後の姿だったとさ。死にイベントは見せられないよなので省略。
魔人戦でサテラちゃんのレベルが上がった。補正は上がらず。


・LP3年 10月 4週  シィルの強化完了まで後6週

オークスの街で臨時徴収してフレイアと遭遇(2回目)。
300弱じゃ流石に足りないのでエレノアの兵を補充してターンエンド。

防衛戦

第1軍がレリューコフに交代。助けて。

とあるデュエリストの記録

第4軍を抑えるためにランスさんは待機。こいつら相手にアスカ前に置かないといけないとか・・・。
嘆いていても仕方ないので2番目にいるヘルマン装甲兵を削っておく。
266以下まで減らしたい。戦闘域的な意味で。

とあるデュエリストの記録

その後はレリューコフを削る。

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相変わらず硬い。

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なんとか防衛成功+シィルレベルアップ。補正あがらなすぎて何度リロードしたことか・・・。
レリューコフも良い感じに削ったしなんとかなりそう。

死にかけの敵を消費し尽したヘルマン4軍はランスさんで。

とあるデュエリストの記録

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余裕でした(半壊しながら)

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じゃれあってるだけにしか見えない魔人戦の図。


・LP3年 11月 2週  シィルの強化完了まで後5週

ポナラで臨時徴収してフレイアと遭遇(3回目)。
これでフレイア捕獲用のアイテムを買えるようになったので買っておく。

$とあるデュエリストの記録

アスカの兵を50増やしてターンエンド。

防衛戦

そろそろレリューコフにとどめ・・・なんだけど画像を残してないのに後になって気づきました。
多分間違って上書きしちゃったっぽい。てへ☆

とあるデュエリストの記録

ようやく前に出てきて殴りあいを始めた爺。この圧倒的被害差である。
戦闘域が292だからほぼ半分通ってるんだけどマジなんなの。

まぁでも多勢に無勢で随分と苦労させられた爺を撃破。最初から前に出てれば良かったものを。
爺を倒したので敵は退却。この後爺をどうするか選択肢が出るので当然死刑。

第4軍はアスカで防衛。平地戦だと弓兵に殺されるので市街戦で。

とあるデュエリストの記録

とあるデュエリストの記録

攻撃がアスカに届かなければこんなもんですわ。
ということで防衛成功。画像は取り忘れた。今回だらしねぇな。
なんか誰かのレベルアップで思うように補正あがらなすぎて
死んだ目をしながらやり直してたような記憶はあるんだけどっていう言い訳。

魔人はいつも通りサテラちゃんとサイゼルがきゃっきゃうふふしてた。

無事レリューコフを倒したので今回はここまで。後はミネバか・・・。
~前回のあらすじ~

かなり雑魚いエレノアちゃんが仲間になった。
雑魚いけどちゃんと育てればそれなりになるということを見せてあげるんだ。
頑張れエレノアちゃん。雑魚いけど。


・LP3年 8月 4週

エレノアの兵を50増やしてジオへ進軍。ここも武力制圧しかできない。

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例によってエレノアは防御でランスさんに攻撃が行ってくれるのを祈ります。
いや、防御しとけば死にはしないんだけどエレノア狙われまくると敵を倒しきれないんだよね。
攻撃された時の反撃ダメージも重要なダメージソースなので。

とあるデュエリストの記録

無事制圧。経験値出てる画像はクリックしすぎて取れませんでした。経験値44だったかな。
もうやることないのでターンエンド。

魔人さんは来ませんでした。


・LP3年 9月 1週

ランスさんでデンジャラスホール(カスタムの街の脇にある洞窟)をこのターンで踏破します。

$とあるデュエリストの記録

探索は1部隊のみでしか行けないので正直かなりきっついですが気合とリロードでなんとか。
複数回に分けて探索すれば簡単なんだけど、わが軍にそんな余裕はない。

$とあるデュエリストの記録

敵が中佐ハニーだから自由都市の敵兵より数段辛い。

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10Fで霧カードを入手。これは途中で詰まなかったらそのうち使う予定。

そしてボロボロになりながらも

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とあるデュエリストの記録

ここに来た目的である幸福の指輪を入手。これを装備していると経験値が二倍もらえるように。
レベッカの経験値UP効果と組み合わせると1戦で経験値90とか貰えたりするようになります。超素敵。
でもランスさんは装備が聖刀日光か魔剣カオス固定で外せないため装備不可。
つまり聖刀日光は呪い装備だったんだよ! Ω ΩΩ< な、なんだってー!!

ちなみに鬼畜王では行動済みのキャラからも装備をひっぺがせるので、侵攻と防衛で1ターンに2回利用可能。
めんどくさいから書くの省略するけど今後はちょいちょい裏で付け替えしてると思って下さい。

ここでポルトガル制圧しようか迷ったけどJAPANと隣接したくないから後回しにすることに決定。
隣接状態でヘルマンやゼスと戦争始めると漁夫の利狙いで宣戦されるんだよね、信長まじKY。
先にJAPAN落とせば問題ないんだけどさっさとシィルを助けておきたい。

ということでエレノアの兵を50増やしてターンエンド。

防衛戦はいつもの光景。
サテラちゃんがレベルアップ。補正は上がらなかったけど部下200しかいないから以下略


・LP3年 9月 2週

何度目か忘れたリロード祭り。今回はエレノアのレベルアップ。

前ターンの探索でがっつり減ったランスさんの兵を補充してAL教団に侵攻。

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テンプルナイトは今までのやつらより強いからちょいめんどくさい。エレノアは安定の防御。

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敵の構成が前衛*4の時はこんな感じで先の2部隊を適度に削りつつ、3番目以降のやつらが
前に出てくる前に自軍の後衛で削っておくと良い感じ。

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なんとかエレノアの防衛戦 防御補正UP。防衛戦補正上げとかないと後できっと詰むので。

AL教団を制圧した際に色々あって法王ムーララルーが死亡。
法王のフリをしてごまかすことでペナ無しで済みます。これで毎ターンの寄付が不要に。
何気にここ経済力30と全都市で最大なので美味しいです。臨時徴収的な意味で。

防衛戦はサテラちゃんが(ry


・LP3年 9月 3週

連続ハイパーリロードタイム。今回はアスカ。

まずはシャングリラのデススコ秘密部屋へ。

とあるデュエリストの記録

ここにはハウセスナースが捕らえられていて、逃がしてやると後で怪獣王子が仲間になり、
逃がさないとヘルマンとゼスに砂漠を越えて進軍できるようになります。当然逃がさない。

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これでヘルマンとの開戦準備は整った。リーザス王になった直後と比べると兵が減っただけに見えるのは気のせい。

エレノアの兵を補充してアスカと二人でボルゴZへシィル救出に進軍。

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敵兵はあんま多くない上に根性無しなのですぐに退却します。

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アスカの防衛戦 防御修正UP。ありがてぇありがてぇ。

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無事救出。前に書いた通りソウルは狂死。

ここでハーレムでシィルを呼んでおけば仲間に入ったかもしれないけど忘れてターンエンド。


防衛戦

ヘルマンに仕掛けたので敵の反撃が。ヘルマンは強い前衛が多いからつらいんだよねええええ。
でも今落としたボルゴZに攻めてきたので放棄。ここに戦略的価値は無いねん。

魔人はサテラちゃんが。いつもの光景。

・LP3年 9月 4週

パットン登場。リックが生きてれば同盟組んで仲間にできる。
同盟組まない場合倒さないといけなくなるのでめんどい。

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そしてやっと魔法研究所が完成。

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まずハーレムでシィルを呼んで仲間にする。恒例のステータス紹介。

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魔力5。全魔法ユニット中下から2番目。
今までのやつらと違って最初から防御補正が付いてるのが救いってくらい。
ちょっとした強化イベントがあったりするけど、それは多分そのうち。

そして魔法研究所へ行きシィルの魔力を強化。

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強化できるのは下記ユニットのみなのでエレノアは不可。

・シィル
・アスカ
・メルフェイス
・志津香

なんで同じカスタムの街出身の志津香が強化できてエレノアがダメなの。いじめか。

ちなみに強化には現在の魔力*2週かかるのでシィルの場合10週かかります。
で、10週後にもう一度魔法研究所に訪れないと強化完了しない。よく行くの忘れるんだよねこれ・・・。

さて魔法研究所の建築が終わったので次の建物。

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ここに病院を建てよう。
今になってリーザス王になった直後に建てとくべきだったんじゃないかと思ったけど後の祭り。
まだ大丈夫だと思うけどこれが原因で詰んだらやり直すかな。

エレノアの兵を50増やし、ランスさんでスードリ13へ侵攻。

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ヘルマン第4軍との戦闘。この圧倒的な数の差ですわ。
でもここは戦闘域が430しかなく、こいつら雑魚なので余裕。

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ちなみにこいつらが3回侵攻戦を行う前にクリームを倒せば仲間に。間に合わないと味方に殺されます。
ネロを倒しておけば殺されなくなるのでそれでも可。まぁ今回は普通に死んでもらうけど。

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敵軍退却。圧倒的である。

防衛戦

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ヘルマン第1軍の攻撃。

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レリューコフさえ出てこなければこんなやつらエレノア一人で余裕だもんね!

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経験値入りすぎてレベル上がった。防御補正が良かったけど、防衛戦だから良いかー。

間髪入れずヘルマン第4軍の攻撃。

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連戦は聞いてない、聞いてないよ!

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前にいるやつらが雑魚くて助かった。

最後に魔人までやってくる。もう勘弁して下さい。

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とはいえなんだかんだで魔力(=魔法防御)6あるのでずっと防御しとけば死にはしない。


ということでヘルマン戦が始まったわけですが、なんかやたら余裕そうに見えると思います。
でも大丈夫、ヘルマン装甲兵が出てきてからが本当の地獄だ。

ということで今回はここまで。