RGガンダムMk-Ⅱ
RG ガンダムMk-Ⅱ予告どおりに完成しました!
細かいディティール、付属するステッカーの数々、グリグリ動く稼動とRGらしさ満点のキットです。
立ち姿。ガッシリとしたプロポーションのmk-Ⅱは細身なSEED系と好対照ですね。
動力パイプはメッシュを使って再現されています。
取り付けは大変でしたが、プラの中のメッシュがアクセントとなってかなりいい感じです。
オプション装備。
Mk-Ⅱの特徴的な装備、後付けバルカンポッドもちゃんとあります。(取り付けると頭の稼動が大分悪くなってしまいますが)
ビームライフルやハイパーバズーカの弾薬は着脱可能で、予備もあります。
シールドは伸縮可能です。
ビームライフル装備。
SEEDのOPのストライク風味ポージング。
RGなので問題なくバッチリ決まります。
ハイパーバズーカ。
左平手のおかげでバズーカを支えるポーズも自然に出来ます。
RGにアクションベースは必須ですね!
ビームサーベル。
刀身が2つあるので二刀流!
相変わらず刀身が長いです。フリーダムの時はウイングが大きかったので見栄え的に問題なかったのですが、Mk-Ⅱにはちょいと長すぎるかも。
劇場版でガルバルディβにかましたキック!
ガルバルディは無いので代役でジ・オさんに出演していただきました。
本編でお目にかかれなかった対決。
スパロボFならば(でなくても?)Mk-Ⅱは消し炭になっていることでしょう(笑)
フル装備。
腰にライフル、バズーカ、予備弾薬。
シールド裏にライフル予備弾薬、ミサイルランチャー。
かっこいいですね!
SEED系のような派手なMSも大好きですが、Mk-Ⅱのような質実剛健なMSも大好きです。
これまた前半だけの主役機にしておくにはもったいないですね。
プラモの方はガッチリしたプロポーションからも分かるように、部品のポロリは殆どありません。
稼動なども安定しているのでRGの一つの到達点のように感じました。
(相変わらずシールは剝がれやすい曲面などにはらねばなりませんが・・・)
あとシールドのボールジョイントがちょいと固く、シールドを回転させようとして腕との接続部が壊れました。
接続部はMSジョイントと同じBランナーなので柔らかく壊れやすいようです。
そして接続部は部品注文で凌ごうと思ったのですが、Bランナーは個別で頼めずにランナーごとの発注になってしまうようです。
送料込みで1000円近くにorz
キットのおよそ半分の値段ですね・・・
予断ですが過去に1/144のMk-Ⅱ(所謂旧キット)を組み立てたことがあるんですが、接着剤使用、塗装必須と子供だった私には相当敷居の高いものでした。
プローポーション等全く記憶にありませんでしたが、改めて写真を探してみてみると「時代は進んでるなぁ」と思わせられました。
次回はRG mk-Ⅱの裏で作っていたとあるHGUCの紹介になります。
細かいディティール、付属するステッカーの数々、グリグリ動く稼動とRGらしさ満点のキットです。
立ち姿。ガッシリとしたプロポーションのmk-Ⅱは細身なSEED系と好対照ですね。
動力パイプはメッシュを使って再現されています。
取り付けは大変でしたが、プラの中のメッシュがアクセントとなってかなりいい感じです。
オプション装備。
Mk-Ⅱの特徴的な装備、後付けバルカンポッドもちゃんとあります。(取り付けると頭の稼動が大分悪くなってしまいますが)
ビームライフルやハイパーバズーカの弾薬は着脱可能で、予備もあります。
シールドは伸縮可能です。
ビームライフル装備。
SEEDのOPのストライク風味ポージング。
RGなので問題なくバッチリ決まります。
ハイパーバズーカ。
左平手のおかげでバズーカを支えるポーズも自然に出来ます。
RGにアクションベースは必須ですね!
ビームサーベル。
刀身が2つあるので二刀流!
相変わらず刀身が長いです。フリーダムの時はウイングが大きかったので見栄え的に問題なかったのですが、Mk-Ⅱにはちょいと長すぎるかも。
劇場版でガルバルディβにかましたキック!
ガルバルディは無いので代役でジ・オさんに出演していただきました。
本編でお目にかかれなかった対決。
スパロボFならば(でなくても?)Mk-Ⅱは消し炭になっていることでしょう(笑)
フル装備。
腰にライフル、バズーカ、予備弾薬。
シールド裏にライフル予備弾薬、ミサイルランチャー。
かっこいいですね!
SEED系のような派手なMSも大好きですが、Mk-Ⅱのような質実剛健なMSも大好きです。
これまた前半だけの主役機にしておくにはもったいないですね。
プラモの方はガッチリしたプロポーションからも分かるように、部品のポロリは殆どありません。
稼動なども安定しているのでRGの一つの到達点のように感じました。
(相変わらずシールは剝がれやすい曲面などにはらねばなりませんが・・・)
あとシールドのボールジョイントがちょいと固く、シールドを回転させようとして腕との接続部が壊れました。
接続部はMSジョイントと同じBランナーなので柔らかく壊れやすいようです。
そして接続部は部品注文で凌ごうと思ったのですが、Bランナーは個別で頼めずにランナーごとの発注になってしまうようです。
送料込みで1000円近くにorz
キットのおよそ半分の値段ですね・・・
予断ですが過去に1/144のMk-Ⅱ(所謂旧キット)を組み立てたことがあるんですが、接着剤使用、塗装必須と子供だった私には相当敷居の高いものでした。
プローポーション等全く記憶にありませんでしたが、改めて写真を探してみてみると「時代は進んでるなぁ」と思わせられました。
次回はRG mk-Ⅱの裏で作っていたとあるHGUCの紹介になります。
魔女の住む館
あけましておめでとうございます。
2013年も積みゲー崩し宜しくお願いいたします。
さて、2013年最初に攻略し終えたゲームは様々な議論を生み出した旧校舎の少女の続編、「魔女の住む館」
旧校舎の少女の複線は回収されるのか?秀之介の謎は解明されるのか?謎の新キャラの立ち位置は?
ワクワクしながらプレイさせてもらいました。
以下ネタばれ含む感想です。(核心に迫る部分はドラッグ反転で出ます。)
・脱出ギミック
脱出ゲームとしての難易度は旧校舎の少女と同じ程度と思います。
今回もヒント機能があるので詰んでしまうということはまず無いと思います。
2週目プレイ時は最小限の情報を知っていれば、少ない手順で突破できるのもありがたい限り。
自分はシュレッダーの仕掛けで詰みかけました。(数字繰上げに気がつかず、その上ヒントが機能しなかった)
・ストーリー
旧校舎の少女に登場するキャラは全員登場します。(実は千波も立ち絵が移動パートで少し登場します。)
今回は前作の旧校舎の少女程インパクトのある展開はありませんが、中々ミステリーテイストにあふれた展開となっています。
特に見所なのが主人公視点と隠し要素のもう一つの視点、二つの物語が重なって初めてストーリーが理解できる点。
一見、主人公視点だけだと不可解、超常的に思える展開でも、もう一つの視点では納得のいく説明、展開となっていたりします。
このあたりは主人公視点のみだった旧校舎の少女とは違う趣があっておもしろい点だと思いました。
ちなみに、今回提示された謎は殆ど回収されましたが、シリーズ全体の謎(千波、秀之介関連)は回収されませんでした。次回に期待ですね。
また、今作は若留と秀之介がメインで活躍するのも注目ポイント。前作では若留と彦道メインだったのでキャラの掘り下げも大きくなりました。
立ち絵は無いですが主人公達以外にも多くのキャラが登場したりします。
・システム
今回はバックログ等を使った斬新な仕掛けはありませんでした。
その代わり移動パートと呼ばれるシステムが登場。
学校、町の特定の場所を時間内に自由に動け回れる為、前作より舞台、世界観が広がりました。
本筋とは関係ないちょっとしたイベントを楽しめるのも良いです。
更に隠し要素を開放する為にもこのパートである手順を踏まなければなりません。
・隠し要素
EXシナリオとして今回のシナリオの肝となる人物「葵」視点の物語が存在します。
脱出パートもあり、真エンドも収録されているので是非開放してプレイしましょう。
未開放の場合チャプター4クリア後、彦道からヒントが出るのでそれを元に開放していきましょう。
チャプター2で3回目の学校移動パートの時音楽室を最初に選択(彦道のアドバイス通り4時44分にいく為)
次の町の移動パートで墓地へ行き手帳を入手。
チャプター3で館の探索中に資料室机の上の鍵で手帳を開けて読む。
これでEXシナリオが開放されます。
チャプター3の町移動パートの時に駅前を選択すると千波も登場します。(立ち絵のみでセリフなしの為本人かは不明。テキストは女子生徒達と紹介されています)
前作はシナリオのインパクトが先行している気がしましたが、今作はシステム的にもいろいろな試みが見られ前作からの進歩が確かに感じられました。ストーリはまだまだ未完なので続編は恐らく作られるでしょう。
続編が非常にたのしみですね。
2013年も積みゲー崩し宜しくお願いいたします。
さて、2013年最初に攻略し終えたゲームは様々な議論を生み出した旧校舎の少女の続編、「魔女の住む館」
旧校舎の少女の複線は回収されるのか?秀之介の謎は解明されるのか?謎の新キャラの立ち位置は?
ワクワクしながらプレイさせてもらいました。
以下ネタばれ含む感想です。(核心に迫る部分はドラッグ反転で出ます。)
・脱出ギミック
脱出ゲームとしての難易度は旧校舎の少女と同じ程度と思います。
今回もヒント機能があるので詰んでしまうということはまず無いと思います。
2週目プレイ時は最小限の情報を知っていれば、少ない手順で突破できるのもありがたい限り。
自分はシュレッダーの仕掛けで詰みかけました。(数字繰上げに気がつかず、その上ヒントが機能しなかった)
・ストーリー
旧校舎の少女に登場するキャラは全員登場します。(実は千波も立ち絵が移動パートで少し登場します。)
今回は前作の旧校舎の少女程インパクトのある展開はありませんが、中々ミステリーテイストにあふれた展開となっています。
特に見所なのが主人公視点と隠し要素のもう一つの視点、二つの物語が重なって初めてストーリーが理解できる点。
一見、主人公視点だけだと不可解、超常的に思える展開でも、もう一つの視点では納得のいく説明、展開となっていたりします。
このあたりは主人公視点のみだった旧校舎の少女とは違う趣があっておもしろい点だと思いました。
ちなみに、今回提示された謎は殆ど回収されましたが、シリーズ全体の謎(千波、秀之介関連)は回収されませんでした。次回に期待ですね。
また、今作は若留と秀之介がメインで活躍するのも注目ポイント。前作では若留と彦道メインだったのでキャラの掘り下げも大きくなりました。
立ち絵は無いですが主人公達以外にも多くのキャラが登場したりします。
・システム
今回はバックログ等を使った斬新な仕掛けはありませんでした。
その代わり移動パートと呼ばれるシステムが登場。
学校、町の特定の場所を時間内に自由に動け回れる為、前作より舞台、世界観が広がりました。
本筋とは関係ないちょっとしたイベントを楽しめるのも良いです。
更に隠し要素を開放する為にもこのパートである手順を踏まなければなりません。
・隠し要素
EXシナリオとして今回のシナリオの肝となる人物「葵」視点の物語が存在します。
脱出パートもあり、真エンドも収録されているので是非開放してプレイしましょう。
未開放の場合チャプター4クリア後、彦道からヒントが出るのでそれを元に開放していきましょう。
チャプター2で3回目の学校移動パートの時音楽室を最初に選択(彦道のアドバイス通り4時44分にいく為)
次の町の移動パートで墓地へ行き手帳を入手。
チャプター3で館の探索中に資料室机の上の鍵で手帳を開けて読む。
これでEXシナリオが開放されます。
チャプター3の町移動パートの時に駅前を選択すると千波も登場します。(立ち絵のみでセリフなしの為本人かは不明。テキストは女子生徒達と紹介されています)
前作はシナリオのインパクトが先行している気がしましたが、今作はシステム的にもいろいろな試みが見られ前作からの進歩が確かに感じられました。ストーリはまだまだ未完なので続編は恐らく作られるでしょう。
続編が非常にたのしみですね。
2012年最後の更新です。
今年も残すところあとわずかとなりました。
積みゲー崩し、2012年最後の更新です。
さて、年末は実家に帰っているわけですが先日妹がケーキを持って帰ってきました。
なんと「EVAケーキ」
パッケージはすごく凝っています。
中身は「使途ケーキ」「式波・アスカ・ラングレーフィギュア」「ロンギヌスの槍フォーク」です。
使徒ケーキ。使徒の顔をあしらったチョコケーキです。
板チョコで出来た目がキュートですね。
式波・アスカ・ラングレーフィギュアとロンギヌスの槍フォーク。
フィギュアは稼動しませんが結構よく出来ています。
大きさは1/144のガンプラとほぼ同じくらいです(14cmくらい)
槍フォークも重量感があっていい感じです。
ケーキがおまけでこっちがメインですね。
おもちゃ付きのラムネ菓子みたいな感じで。
とはいえ、ケーキの味も良く美味しく頂きました。
2012年も積みゲー崩しご覧いただきありがとうございました。
2013年も宜しくお願い致します。
積みゲー崩し、2012年最後の更新です。
さて、年末は実家に帰っているわけですが先日妹がケーキを持って帰ってきました。
なんと「EVAケーキ」
パッケージはすごく凝っています。
中身は「使途ケーキ」「式波・アスカ・ラングレーフィギュア」「ロンギヌスの槍フォーク」です。
使徒ケーキ。使徒の顔をあしらったチョコケーキです。
板チョコで出来た目がキュートですね。
式波・アスカ・ラングレーフィギュアとロンギヌスの槍フォーク。
フィギュアは稼動しませんが結構よく出来ています。
大きさは1/144のガンプラとほぼ同じくらいです(14cmくらい)
槍フォークも重量感があっていい感じです。
ケーキがおまけでこっちがメインですね。
おもちゃ付きのラムネ菓子みたいな感じで。
とはいえ、ケーキの味も良く美味しく頂きました。
2012年も積みゲー崩しご覧いただきありがとうございました。
2013年も宜しくお願い致します。