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HGFC シャイニングガンダム

RGZガンダムまでのつなぎで以前途中で製作中止していた「HGFCシャイニングガンダム」を製作しました。


何故途中で投げていたか、それは「部分塗装や合わせ目消し」が面倒だったからです。


どちらもRGではほとんど必要のない行程です。


つまりRG作っててこれらの作業が面倒になってしまっていたわけです(笑)


久々のHGシリーズですが、根気良く作っておよそ2週間で完成しました。

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ノーマルモード。


とっても良いプロポーションです。


HGはZガンダムとジ・オを作りましたがどちらも稼動範囲は物足りない感じでしたが、シャイニングはよく稼動します。

RG並みに動くのでかなりビックリ!

部分塗装箇所はバルカン、マシンキャノン、脚のカバーの青(シールがついてましたが塗装しました)、肩アーマー内部のグレー(塗料が半年間置いていたら悲惨な事になっていたので塗れていません)

合わせ目消しは腕と脚。(あまり目立ちませんでしたが)

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コアランダー。

素組ではほぼ青一色なので部分塗装でカラフルに。

もちろんガンダムにドッキングできます。

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ビームソード。

長短2種類あります。

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スーパーモード。

頭は完全差し替え、その他は一度外して付け直す形になります。
肩、脚、腕の金ぴか部分は整形色がグレーだったり、シールだったりなので全てガンダムマーカーゴールドで塗装しました。


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シャイニングフィンガー。


両手分付属しています。

肩と肘がかなり稼動するのでシャイニングフィンガー待機ポーズも思いのまま。


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シャイニングフィンガーソード。


劇中ではこんなしっかりとしたソードではなく、ただのぶっといビームソードだったような気がしたんですが。

プラモオリジナル?

写真に撮るの忘れていましたがビッグなシャイニングフィンガーもついていました。

ランナー数も少なく、思ったより合わせ目や部分塗装がなくて非常に組みやすかったです。(というよりZとジ・オが部分塗装多すぎた!?)


その割りに出来はすごくよくRG並みに動き、付属品も多いのでかなり良キットです。

Gガンダムを見終えてしばらく経ったので熱はちょっと落ち着いたんですが、完成したシャイニングを見てまた再燃しそうです。


いつか機会があればゴッドやマスターも作りたいですね。(ゴッドは評判良くないですが)

さて、次はRG Zガンダムも無事購入したのでコレ作ります!

って思ってたんですが、どうにもRG Zは破損しやすいようで、もっと経験が必要かな~


そう思ったので急遽RG mk-Ⅱを作ります。

これも2週間ぐらいで作りたいなぁ~。

RGフリーダムガンダム

こつこつ作り上げなんと19日(作るのが遅い私にしてはかなり早い(^▽^;))で完成したRGフリーダムガンダム。


思えばこのキットが発売されたのもちょうど1年前なんですよね~。


早速完成品を見ていきましょう!

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細かいモールド、バランスのいいスタイルと流石RGと言わざるをいません。

非常にカッコいい!!

ビームサーベルの柄は腰のレールガン上に収納でき、ビームライフルも腰後方にマウントできます。

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背の翼を展開した所謂ハイマットモード。

翼がめちゃくちゃ大きく1/144とは思えないトンデモない迫力です。

過去に発売されたフリーダムのガンプラの中では最も機体に対しての翼の割合が大きいのではないでしょうか。


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ハイマットフルバーストモード。

本編ではキラがマルチロックオンで無双状態になっていましたね。

腰のクスフィアス・レール砲は折りたたみ式になっていて画像では分かりにくいですが、これまたかなり長いです。



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ちなみにRGオリジナルギミックで主翼が分割できるようになっています。

余談ですが主翼に貼ってあるシルバー楕円形のリアリスティックデカールですが、翼の開閉時にバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲と干渉する為かなりの頻度で捲れあがってしまいます( ̄_ ̄ i)


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ラケルタ・ビームサーベル。刀身はストライクと比較してかなり長くなっています。


キラと言えば二刀流のスタイルでの戦闘が多かったように思います。

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デスティニーでセイバーガンダムを解体した時のポージングも決まります。


勿論、ビームサーベル2本を繋ぎ合わせてアンビデクストラトス・ハルバード形態にできます。

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「守りたい世界があるんだぁぁぁぁ!!」とプロヴィデンスに突っ込むシーンもバッチリ再現可能です。(流石に右脚を壊すわけにはいきませんでしたが)


ギミック、武装も多くプレイバリューも素晴らしいRGフリーダム、稼動もばっちり決まる上、ストライクで問題だったサイドアーマーのポロリも改善されています。スゴイ!

更に発売当初はマスクパーツが2本のランナーで繋がっていたため、切り離した時に割れてしまうという問題があったようですが、私が購入したときは繋がっていたのは1本のランナーのみになっており、マスクパーツ破損問題が改善されていました。よっぽど苦情があったんでしょうね。


さて、フリーダムも一段落したのでRGストライクのデカール再貼りをしたいと思います。


というのも、ストライクはデカール貼る前にトップコートを吹いていたので、今になってデカールがぽろぽろ剥げてきました(´・ω・`)


デカールは再購入したので地道に貼り直して行きたいと思います。


そしてRGゼータを作成したいですね!

噂ではRGシリーズはゼータの次はデスティニーが出るとか!!


これはわくわくが止まりませんな!!!

ZONE OF THE ENDERS HD EDITION

ちょいと前の話になりますが「ZONE OF THE ENDERS HD EDITION」を購入しました。

2001年と2003年に発売されたZ.O.Eシリーズを1本にしてHD化したこのソフト。


Z.O.Eは2001年発売当時話題となった時に欲しいな~と思いつつも、財力的な問題で購入を見送っていたのですが、2012年HD化して帰ってたのをきっかけにやってみよう!と思いつつ購入!

そして購入はせっかくなのでコナミスタイルのプレミアムパッケージ限定版を選びました。

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通常のプレミアムパックの共通内容としてキンキラキンのでかいケースの中にでかいブックレット2冊、ソフト、その下にサントラCD、更にその下に文庫本サイズブックレット(最初開けた時に気づかなかったので写真未掲載。)とかなり内容が豪華となっていました。

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これがコンマ・・・コナミの本気か!!!

ブックレットは本編の核心に触れる内容みたいなので封印(というか未プレイで読んでも楽しめないでしょうね)。
サントラもとりあえず封印!

って、もうソフトしか残ってないですね(;^_^A

コナミスタイル限定版には通常のプレミアムパッケージに加え「ZONE OF THE ENDERS HD(はいだら)-NIGHT 宇宙最速~ReBOOT Preview~プレミアム映像」を収録したDiscと「ZONE OF THE ENDERS Z.O.E 2167 IDOLO ブルーレイ盤」(ゲームの前日談に当たるOVA)がついてくるかなりお得な内容となっていました。

しかも通常のプレミアムパッケージと値段が1,000円しか変わらない!スゲェ!

・・・というわけで、まずは本編をおとなしく全クリしてこれらの特典を楽しんでいきたいと思います。



本編は所謂ロボットアクションゲームで10時間もあればクリアできるようです。

さわりだけの感想として

・ムービーはHD化しているとはいえPS2黎明期のグラフィック。当時はこんな感じのグラフィックだったなぁとしみじみ。

・本編のロボットアクションはヌルヌル動くし、スピード感もあり、今のゲームと比較しても遜色ない気がします。HD化って凄いと思わせられました。(流石に元からHD規格で作られたゲームとは勝負になりませんが)

・ストーリーは王道のガンダム的展開。偶然ロボットに乗っちゃうパターン。主人公もアムロやシンジっぽい感じです。

・アクションは爽快でロボット動かしてる感があっていいです。ただ、イベントの会話シーンがコックピットの情景が映し出されるだけ(カメラは動かせる)で退屈ですが・・・。


意外とプレイする暇がないので(RGフリーダム作ってるので(笑))あまり進んでませんがゆっくりプレイしていこうと思います。

でもやっぱり11年前にプレイしたかったなぁ・・・。(してたらしてたで、さわりだけやって飽きていたかもしてませんが)