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学校から帰ると、「ゼビウス(ファミコン)」に かぶりついた

あれから40年が経ち

会社から帰ると、「雷電(Switch)」に かぶりつく・・・

大人じゃん!

今なら一人で お着替えだって 出来る!

 

SENさん(レインボーアイランド:第1位)に 触発されて、

燻っていたアーケードアーカイブス『雷電』と 再び向き合う

海外版では 3位という記録に 満足してましたが、

日本版は 13位という 自分の中では 納得行かない 不本意な順位

 

 

初代・雷電は 「硬い!」「速い!」「高い!」三拍子揃った

昔ながらの正統派シューティング

 

正直、ランクアップはしたいケド、遊ぶのは 苦手・・・(^^;

 

雷電でランクアップをする

そのためには 歌わなければなりません

 

  

 

撃たれた事もある 墜落してもなお 
 めげない気持ちがあればいいのさ
 俺にしてみりゃ これが最高の Shooting 
    雷電 マジ パねぇぇぇぇぇ


  アイテム取りたくて 木をみりゃ撃ち込んで 
 たまらず 飛び出す 血まみれ フェアリー
 あれだけ撃たれりゃ そりゃそうだろうねw
 雷電 敵 硬ぇぇぇぇぇ

 ボムってもっとベイベー 使わにゃ損ソンSON
  赤だと思って取ったら 
青じゃんレーザーじゃん(TT)
  牛が出るのは 良いゲーム
雷電 弾 速ぇぇぇぇぇ

      雷電 マジ パねぇぇぇぇぇ

 

  

狙うは高得点のスーパーカー

 

匙加減と書いて、バランスと読む!

(じゃぁ バランスで 良いじゃないですかぁ)

 

初代・雷電のキャラバンモードは

10点、20点のスコアが とても 重要で、

それを 制限時間内(5分間)に コツコツと 積み上げて行く

少しでもスコアを稼ぎたいけど、稼げばそれだけ タイムロスになる

絶妙な匙加減 

攻略法がわかった所で、相手は雷電 5分持ち堪えるのも 至難の技

 

「1位とは言わない せめて日本版で シングルにランクインしたいッ」

そんな思いでキャラバンのスコアアタックに 挑んでみた。

 

「ピンチはチャンス? ピンチはピンチです。」

 

「雷電」で 「ギャラクシアン」してるような

本来の遊び方とは違う プレイ方法

死亡率 120%で 繰り返される トライ&エラー

みんな こんな遊び方をしているのか・・・(ーー;


 

結果は・・・・

 

 

 

スコア 196250   ランキング 9位

 

シングルランキングに、ランクインできました!

8位との差は 10点

 

まだまだ 上を狙います。

 

スコア 196650 

ランキング 6位

 

 

2024 2月2日 スコアを更新

(ザコ敵 1機分以下の攻防)

通信エラーになり、落胆したケド、ちゃんと更新されてました

海外版 3位よりも、日本版 6位の方が 嬉しいです!

 

  

 

「雷電伝説は 終わらねぇ!」

 

俺よりも上手い奴はごまんといる

それでも、俺がNo.1だぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ>6位です。

 

 

過去の雷電奮闘記

 

EP1 電撃参入から1年 遂に アーケードアーカイブスに 雷電がやって来た

求む!個人情報保護!

928時間

「雷電」を遊び続けると どうなるか?

「雷電」以外のゲームを遊んだだけで、嫌が応にも 目立つ(ーー;

 

「雷電以外のゲームを遊ぶなんて珍しいね 19800円したヤツ?」

 

いかにも!これは 『タイムギャル』と言って、1985年にタイトーが制作した

独自筐体仕様の業務用レーザーディスクアニメーションゲームなんよ

 

 
 

未来の大悪党ルーダがタイムマシンを強奪して過去の世界へ逃亡したため、歴史保安警察のエース「タイムギャル」ことレイカが

過去の時代に遡って追跡するというSFアニメ風の世界観が特徴でもステッカー3000円はあり得ないゲームデザインは藤原英裕、サウンド・ディレクターは今村善雄が担当した他、アニメーション監督は今沢哲男、キャラクター・デザインはアニメーターの我妻宏が担当。アニメーション制作は東映動画ステッカー3000円は悪徳タイトー商法のお家芸プレイヤー(被害者)は、4方向レバーとボタンを使って、レイカを操作し、降って来る隕石、無差別に攻撃してくる恐竜など、各時代で巻き起こる様々なアクシデントを、画面上に表示される指示に従って、タイミングよく操作するんよ。アクシデントと言えば特典のステッカー3000円!?ステージ進行と同時にランダムでアイコンが「?」表示に変化して隠されるようになり、「?」と言えば、特典のステッカーが3000円も「?」難易度設定が高いほど入力のタイミング合わせもより厳しくなっていくのよ。難易度が最高レベルの場合はアイコンが全編通じて非表示となり、画面内の光を頼りに入力方向を判断しなくてはならない。鬼畜仕様。また、本作独自のゲーム要素として、追い詰められたレイカが危機を脱するために自分以外の周囲の時間を一時的に停止させるイベント『タイムストップ』が要所要所で発生。画面内に表示される選択肢の中から適切なものを制限時間内に選ばなくてはならない。この場合も、選択肢の数と内容及び正解は常に固定であり、運の要素は絡んでこない。入力の正解ごとにスコアが上昇し、一定スコア毎にエクステンドが発生して残機が増加する。入力の失敗、タイムストップイベントでの選択ミス及び制限時間切れにより残機が減り、残機が0になった時点でゲームオーバーとなる。ステッカーに3000円出した時点でゲームオーバーっしょw全クリア後は、残機数×5000点+5000点ステッカー1枚×3000円!?がクリアボーナスとして加算され、最終的なスコアが算出された上でゲーム終了となる。ちゃんと読んでくれた暇なアナタ様に感謝!ステッカーに感謝!AMAZON限定に感謝!冷蔵庫に貼れる喜びに感謝!

 

「わかった? ね! 凄いでしょ?

だから このゲームには 19800円以上の価値があるんだよぉ」

 

「いやーんエッチ」  「おしりダメ―」

 

「はい?(硬直)

 

 

マズいぞ・・・ 「タイムギャル」は ミスしても 楽スィーゲームだけど、

まるで「グラディウス」のレーザーのような

嫁の視線を背後に感じる 危機的状況下において、

もう、これ以上の入力ミスだとか、失態、醜態、変態

一切の失敗は 断じて 許されない!

 

落ち着け・・・落ち着くんだ 方向キー入力と、ボタン押すだけなんだから

何んにも難しい事なんて無い 神経を研ぎ澄ませ、全集中!全集中!

 

 

焦るな! 焦っちゃダメだ JETさん、やればできる子・・・

 

 

ん? 

選択肢に 「?」って 何ですか?

 

YouはShock!

 

「おっぱいいやーん」 

 

頼むから、黙れ!

(今直ぐ タイムスリップしてぇぇぇぇぇッ (TT))

 

「タイムギャル」は 18禁ゲームでもないのに、

それはまるで 18禁ゲームのような扱いと印象=冤罪!甚大な被害!

 

 

「楽しい?」

 

 

「・・・・・・・・

 

  

  

 

アウト! セーフ!? よよいのよいッ!

 

アウト? セーフ!

 

よよいのよいッ!

 

『パルワールド』を 発売したメーカーさんは

世界中から 熱烈な誹謗中傷や、殺害予告まで殺到してるらしい

京都のメーカーさんは この程度では怒るどころか、

相手にしないんじゃないかな・・・

 

パクリじゃないの、リスペクトなのヨ

 

アウト! セーフ!? よよいのよいッ!

 

こっちのメーカーさんは、

新作を出す度に 厳重注意されている にも関らず

全然反省してないし、まったく懲りてないw

「けしからん!(応援してます)」

 

 

 
 

 

これはドット絵でなく、フィギュアなんですって

来る所まで来たって感じですね~

昔は、ゲームの世界観を補完する意味で

イメージポスターや、イラストがありましたが

グラフィックそのものを 具現化するのは 面白い試みだと思います。

 

よよいのよいッ!

(カシオ松下さんの起用は反則です・・・欲しい)

 

  

 

 

 

誕生日とバレンタインを兼ねて、嫁からチョコを貰う

GODIVAだし、高価なんじゃないの?と 恐る恐る尋ねると・・・

自分の想像の上を行く価格に、ビックリを通り越して、ひっくり返った

 

無類の「どうぶつの森」好きならまだしも

何故、購入したのよ・・・

私が動物好きの飼育員に見えますか?

もしくはゲーム関連なら、何でも喜ぶとでも?

 

「わかってねーなぁ」

 

2024年度の

バレンタイン(真実)って言ったら・・・

 

「良かったら チョコどうぞ」 「アリガト!」

 

「かかって来い!マカロン!」

 

「生前、ちまちまと チロルチョコを・・・ちまちまと」

 

 

デートも、冒険も 富士急ハイドライド!」

 

 

みたいな

メルヘンとか、山下章が不足がちなんだよなぁ

ストライクゾーンで言ったら、まだコッチの方がゆるゆるよ?

 

 

アウト! セーフ!?

 

よよいのよいッ!