今まで色々なエースをブログの中で紹介して参りましたが、
私がエースを創る、すなわちアビリティを付ける時の考え方を
僭越ながら書かせて頂きたいと思います( ̄▽ ̄)
考え方の流れは、以下の順になります。
…うん、全然イメージできないですよね^_^;
ですので、色々な可能性を内に秘めている「バスターガンダム」を例にとって、
何回かに分けて説明をしていきたいと思います。
…イベントとかのホットな話題優先なので、気長に見て下さい(;´▽`A``
番外編