ゴディンは逆転でのスクデット諦めず 「ユーベに近づくためすべての試合に勝つ」
インテルに所属するウルグアイ代表DFディエゴ・ゴディンは
逆転でのスクデット獲得を諦めていないようだ。
『フットボール・イタリア』が伝えた。
13日に行われたセリエA第32節でトリノをホームに迎えたインテル。
17分にGKサミール・ハンダノビッチのファンブルから先制を許すも
後半立ち上がりの48分にDFアシュリー・ヤングが同点ゴールを奪うと
直後の51分には左CKの流れからゴディンが頭で押し込み逆転。
その後FWラウタロ・マルティネスがゴールを重ねて
3-1の逆転で3試合ぶりの勝利を飾った。
この勝利によりラツィオとアタランタを抜いて2位に浮上したインテルだが
首位ユベントスとの実質的な勝ち点差は9ポイント。
逆転でのスクデット獲得には依然として厳しい状況だ。
しかし決勝点となるセリエA初ゴールを挙げた殊勲のゴディンは試合後
イタリア『スカイ』のインタビューで逆転でのスクデット獲得が可能だとの見解を示した。
「不振に陥っている際にはどんな形でも勝つことが重要なんだ。
試合は予期せぬ形で始まった。
ただミスを悔やむつもりはない。
ただそこから学び健全な形で自己批判を繰り返していくだけだ」
「僕たちは2位に留まるチャンスを得た。
このポジションを守るために全力を尽くすよ。
さらにユベントスに近づくためにも
すべての試合に勝つことを考えなければならない。
一試合一試合に集中しその後の行方を見守るつもりさ」
また高年俸を受け取りながらも思ったほどの出場機会を得られていないこともあり
ゴディンに関しては今夏の退団の可能性が取り沙汰されている。
しかしウルグアイ代表DFはその噂を一蹴している。
「ポジティブなレベルを保てている。
ヴェローナ戦でも良い感じだったし今夜もね。
監督から求められたときはいつでもチームを助けられるように全力を尽くしている」
「ピッチ内外でチームを助けるためにここへ来たんだ。
僕はどこにいても常に勝利のメンタリティを持ってきたし
いつでもポジティブに働ける能力を備えている」
「インテルとは3年契約を結んでいるしここに留まり
インテルと共に何か素晴らしいことを成し遂げたい」
いざとなったらヤオントスがヤオるし
強い方の青黒は好調
スクデットは無理だな
現実的には2位狙い
ファミリーコンピュータが発売された日
いまから37年前の1983年(昭和58年)7月15日は
任天堂からファミリーコンピュータが発売された日。
ファミリーコンピュータは“ファミコン”の愛称で親しまれた家庭用ゲーム機の金字塔。
ゲームというものを一般に根付かせ世界の遊びを変えた
伝説のハードと言っても過言ではないだろう。
当時人気だったアーケード版『ドンキーコング』がそのまま遊べることを目標に設計されており
同世代のライバル機と比較するとかなりの高性能を誇るのが特徴。
カートリッジ交換式を採用した任天堂初のゲーム機でもある。
ゲーム&ウオッチでも使われていた十字ボタンを踏襲した
横長のコントローラは非常に扱いやすく
以降はこの形が他社ハードも含めて世界のゲーム機のスタンダードとなっていった。
ファミコン以前のコントローラと言えば縦長でジョイスティックが付いたような形のものが多く
とても繊細な動きは不可能。
筆者が持っていたアルカディア(バンダイが発売していたゲーム機)がまさにそれで
その後に買ったカセットビジョンJr.(エポック社が発売していたゲーム機)は
コントローラと本体が一体化していたので
ファミコンの横長のコントローラは本当に革命的だった。
ファミコンのコントローラと言うと“IIコン”のマイクの存在を思い出す。
ほかの誰かがゲームをしている際に暇を持て余して
意味なくマイクに息を吹き込んだり奇声を発したりしたのは筆者だけではないはずだ。
もともとカラオケ用として付いていたらしいが本来の使い方をした人が果たしてどれくらいいるのか……。
『アストロロボSASA』にはカラオケ機能が『たけしの挑戦状』では
スナックで歌うイベントがあったので、もしかしたら本来の使い方を試した人もいたのだろうか。
筆者的にゲームで使ったのは『バンゲリングベイ』で「ハドソーン!」と叫んだり
『ゼルダの伝説』でポルスボイスに向かってしゃべって倒したりしたくらいかもしれない。
ファミコンが発売された1983年はどういうわけか家庭用ゲーム機の新機種の発売ラッシュの年で
セガ・エンタープライゼス(当時)のSG-1000や前述のカセットビジョンJr.
アルカディアなど比較的安価な複数の機種が一挙に発売された。
そんな中でファミコンが空前のヒットとなったのは
やはりサードパーティーによる圧倒的なソフトラインナップが魅力だったからかもしれない。
ハドソン、ナムコ、ジャレコ、タイトー、コナミ、アイレム、エニックス、サン電子、バンダイ、カプコンなどなど
多数のメーカーが参加しバラエティーに富んだゲームで我々を楽しませてくれた。
『ゼルダの伝説』や『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』などをはじめ
現在も続く人気シリーズもたくさん生まれている。
ちなみに、ファミコンのローンチタイトルは『ドンキーコング』
『ドンキーコングJR.』、『ポパイ』の3タイトルで
最後に発売されたソフトは1994年(平成6年)6月24日発売の『高橋名人の冒険島IV』となる。
近所にあった駄菓子屋にあったコスモスのドンキーコングのバッタもん
25M(1面)でワープ出来る、50M(2面)ではスタート地点の上の段のコンベアの
右端にハンマーを置ける(ハンマー自体は消えるが破壊判定は残る)とかあったなw
ゲーセンにもあってクラスメイトの石島が上手くないのに張り合ってきたんだよね(笑)
で、石島がとある土曜日の午後(当時は土曜日は3時間授業)家に来いよ
というのでついていくと発売されたばかりのファミコン本体とドンキーコングがあり
「OOOに勝つために買ってもらったんだよw」とか言ってた(どんだけ悔しいんだよw)
(14800円+3800円かな?)
当時は使える容量の少なさで50Mがカットされてて25Mクリア後に75Mに進んだから
「何だこれ?」って思ったけど100Mもあっさりクリアして2周目へ
クリア出来てない石島が悔しがる(笑)
私がファミコンを買おうとしたのは86年1月のお年玉でと思ったけど
前年発売のスーパーマリオブラザーズの大ヒットにより本体が品薄
とりあえず1942のソフトだけ買った(弟はツインビー)
1月中旬にようやく手に入った
買ったソフト中古購入を除く(弟含む)
1942
ツインビー
バトルシティ
ドラゴンクエストⅠ~Ⅳ
魔界村
ナムコクラシックⅠ、Ⅱ
ワルキューレの冒険
燃えろプロ野球
マドゥーラの翼
ウィザードリィⅠ、Ⅱ、Ⅲ
FFⅡ、Ⅲ
ドラゴンバスター
魔界島
ファミスタ87、89、90、91、92
女神転生Ⅱ
タッグチームプロレス
ドラゴンボール
バトルフリート
ファミリーマージャン
がんばれゴエモン
悪魔城ドラキュラ
悪魔城伝説
魔鐘
時空の旅人
燃えプロは1試合あたり最短で30分かかるしバグだらけ
FFⅡはクソゲーすぎて電源を切らずにカセットを引っこ抜いて
柱に叩きつけたりしたな(笑)
時空の旅人もクソゲーだった
インテルがトリノに3-1逆転勝利…ラツィオ、アタランタを抜いて2位に浮上
セリエA第32節でインテルがトリノを3-1で下し2位に浮上した。
この試合でインテルは17分GKサミル・ハンダノヴィッチのミスもあり
アウェーのトリノに先制を許して1点を追う展開に。
後半開始直後にアシュリー・ヤングが同点弾を叩き込むと
その直後にディエゴ・ゴディンが逆転弾を決めて2-1とひっくり返す。
61分にはラウタロ・マルティネスがネットを揺らし3-1でインテルが逆転勝利を飾った。
同じ節では2位ラツィオが敗れ3位アタランタが首位ユヴェントスと引き分けたため
4位インテルは2位にジャンプアップ。
首位ユヴェントスとは勝ち点差8開いているが
2位インテル(68)
3位ラツィオ(68)
4位アタランタ(67)と続いている。
なおインテルとラツィオは勝ち点68で並んでいるものの
当該対戦成績で1勝1敗ながらアウェーゴールでインテルが上となる。
ラツィオがここ3試合で3連敗とブレーキが掛かる一方
インテルも3試合で1勝1分け敗と決して好調ではないが2位に浮上する結果となった。
まあ、最終的に強い方の青黒が2位になるんじゃないの?