カルチャーモデル② | 不況になると口紅が売れる

不況になると口紅が売れる

~遊びゴコロで、世界を救おう!~

「送り手→コンテンツ←受け手」の仕組みづくりが必要だと述べた。

しかし、送り手と受け手との交歓が生まれるためには、

コンテンツそのものに限らず、

コンテンツを成立させている世界観を語り合う環境が求められる。


世界観の定義もまたいろいろだが、

「表現テーマ・価値観・理念」にあたる要素と

「登場人物や設定」にあたる要素が合成されたものとみなしたい。


図示すると、次のようになる。



①テーマ・価値観・理念

        ↑

送り手→コンテンツ←受け手

        ↓

   ②登場人物・設定等



「②」は、大塚英志や東浩紀の言う「データベース消費」 の領域である。

このフィールドを作り出すのは、比較的簡単だ。

要するにフジテレビ戦略にすればいい、ということである。


本来のカルチャーモデルであれば、「①」の成立を志向したい。

作者と読者とが共有する価値観が明確であるということ、

作者は決して「神」などではなく、この価値観に基づき、

読者要請に対応して作品を開発する役割に過ぎないことへの認識

…が「①」を成立させる条件である。


エンタテインメントであれば「②」だけでもよい。

ただ、こうしたカルチャーモデルを必要とするのは、

コンテンツでも、むしろマイナーなジャンルの方であろう。

そうしたジャンルであれば、「①」のルート形成が不可欠となろう。