結局装備は揃わず、交換に頼ることになった今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

まくりさんを限界突破したくて回したガチャは不発に終わり、何故か七海さんが限界突破する羽目に(⁠T⁠T⁠)

装備の収集具合も七海さん優勢で、毎日が「違う、そうじゃない」の連発でした。


まくりさん、七海さんの装備交換は恒常アクトレスの枠に入っていますので、やはりコラボイベントが終わったら恒常入りするのでしょうか。

☆1〜2のモデルは無いので、現時点での扱いはコラボキャラなのだろうとは思うのですが、その辺りも後日追加されるのでしょうか。

まくりさんの方は装備を完成させました。
品質は追々ですね。

キットはE射×1、冷撃×2、HP×2、防御力×1でバランス型にしてあります。

エニグマは迷いますね。
良い効果のものばかりだったのですが、こちらも攻防バランス良く配置してみました。

あとは実際に使ってみて、違和感のある部分を調整して行きたいと思います。

それではまた。

土日でちまちまポケモンやってました成果を今頃ご報告致します。

仕方なかったのです。
メメモリのホロライブコラボがあったので、仕方なかったのです。


その甲斐あって、ようやくハカドッグがリーダーとなる犬チームが完成しましたので、そのご紹介を。



まずは一般なのに伝説とはこれ如何に。
ウインディです。

ウインディは物理寄りの両刀アタッカーにしてみました。

攻撃技は属性を散らして火炎放射、穴掘り、雷牙で、副次的に麻痺や火傷も取れるようにしてあります。




犬チームのメインアタッカー、ヘルガーは特殊アタッカーしました。

悪の波動で怯みを、火炎放射で火傷が取れますが、火傷は物理防御の弱さを補う為、積極的に狙いたいので鬼火も持たせています。




先鋒のルガルガンはステロさえ使えれば仕事は完了ですが、余裕があればストーンエッジでダメージを稼ぎたいですね。

防御力は数値に不安があるので長く場に留まるつもりはありませんが、どうしても戦わないといけない時は影分身で回避を狙えるようにしました。




犬チームのメインアタッカーその2、マフィティフ。
ヘルガーが特殊アタッカーだったので、こちらは物理アタッカーです。

噛み付くで怯み、じゃれつくで攻撃力ダウン、のしかかりで麻痺が狙えるので、ただダメージを出すだけではなく、デバフで有利な戦況を作れたらと考えています。




グラエナはサポート要員にしました。

壁を張られた時にサイコファングで無効化、ダブルバトルで相方の攻撃力を上げられるように手助けを持たせてました。




私のメインとなるゴースト編成よりハカドッグ。

舌で舐めるは麻痺狙い、ゴースト技の効かない対ノーマル用に穴掘り、回復代わりに痛み分けします。

また全般的に吠えるを持たせているのは、ステロを張るので、相手を強制的に交代させる為です。

犬チームは属性被りが多く、弱点が共通してしまいがちなので、そうした相手が出てきた際に、こちらが交代するより相手を交代させた方が有利だろうとの見込みも含めての吠える配備です。

犬チームで色々バトルしてみましたが、ゴースト編成に比べると弱いですが、こちらは技構成より先にどのポケモンを使うかが決まっていたので、仕方の無い部分もあるでしょうか。

出来るだけ使う技が被らないようにはしましたが、痒いところに手が届かないような手応えでした。

ですがメインとなるゴースト編成より一歩劣るくらいが設定上のイメージとしても良い塩梅だと思います。

これでゴースト編成より強かったら、私のエースチームの立つ瀬がありませんw


これで次のチームに移れますが、もうどのチームにどのポケモンを入れるか、8割方固まっています。

あとはお迎えして鍛えるの繰り返しですね。
それではまた。


すかさんが帰ってきてくれた…!
こんなに嬉しい事はない(⁠T⁠T⁠)
(アムロ・レイ談)

光里
「とんだ歴史の改竄ね」

ジークアクスも公式でアレだったのですから、このくらい可愛いものでしょう。


すかさんが何時帰ってきても良いようにギルドの籍を残しておいて良かった。
本日に良かった(⁠T⁠T⁠)


ホロライブコラボが切っ掛けだったようで、本当に喜ばしい限りです。

ホロライブ及び天音かなた様には感謝してもしきれません。

メメモリの定時コンテンツはすかさんの時間と噛み合わないですが、これを機にまた共にプレイ出来ることを切に願うばかりです。



そんなわけでルミちゃん可愛いので皆様お迎えしましょう。
ルミちゃん可愛いよルミちゃん。


今日は2セット目を回したところでルミちゃん2枚抜きとなりました^⁠_⁠^
これは本当に助かりますね。


お陰でSSRまで順調に推移しています。

装備についてはルミちゃんは天だろうと予想していたので、幾つか素材を前もって準備しておけたのが大きいですね。

ルミちゃんはバリバリのアタッカーなので、今のところ2メタ4サタンを想定していますが、フルメタにしてみたいような欲もあります。

やはり可愛い子には贔屓したくなるのが人の性と言うものです。

ルミちゃん可愛いよルミちゃん。

それではまた。

皆様グラバトお疲れ様でした。



グループが変わって初めてのグラバトでしたが、全体的に見て士気の高いギルドが多いグループに当たったようです。


私達もPASSIONEさん、騎士団さんと2ギルド相手に一進一退の攻防となり、ブロック優勝したものの完全制覇は逃す結果となりました。


他のブロックやクラスを見ても、どこも激しい戦いだったことが伺えました。




さて今日は待望のルミカちゃんが実装ですね^⁠_⁠^

タイトルもコラボ専用になり、期待が極限まで高まっています。



ルミちゃんはイメージ通り天魔女さんでしたね^⁠_⁠^



まくりさんには申し訳ありませんが、ルミちゃんに全力を尽くさなければならなくなりましたので、早速お迎えに上がりました。



ではスキルを見ていきましょう。



専用武器での見所はやはり防御貫通でしょう。
ルミちゃんはバリバリのアタッカーなので、このパッシブは大きいです。

またLv2効果は少し残念でしたね。
対象となるパッシブの解説は後に譲りますが、攻撃力以外も一緒に上がって欲しかったです。



ではスキル1。
攻撃が多重バリアをすり抜けてダイレクトにヒットします。

あくまで多重バリアが対象なので、普通のシールドで受けることは出来るようです。

専用武器があれば、多重バリアをすり抜けた時にダメージ倍率は更に上がるので、メリアさんやパラデア様と言った、現環境で幅を利かせている魔女さんへの対策になりますね。

ただ多重バリアを打ち消すものではないので、他の味方が追従して攻撃した時には、バリアで防がれてしまうのも注意点ですね。



スキル2も中々インパクトのある攻撃ですね。

基本的には強烈な一撃を見舞うものですが、倒しきれなかった場合は再発動が認められており、それが3回…つまり初撃含めて最大4回まで攻撃出来る事になります。

一人倒した時点で終わりではあるのですが、こちらも多重バリアやシールドで守っている敵に対しては上から何度も叩いて強引に割る可能性を秘めています。

また単純に格上で強くて倒せない敵に対しても、運良くターゲットが散れば4人まで攻撃出来る範囲攻撃としても機能するでしょう。



パッシブ1は少しクセのあるバフですね。

理想的なタイミングとしてはスキル1で倒せていれば、次のスキル2が更に驚異的な攻撃力になるでしょう。

ですが敵を倒す可能性が高いのはスキル2なので、CT-1が適用されたとしても間に合わず、次は通常攻撃なので、残念なことになりそうです。

敵を倒し続けていれば毎ターン攻撃力が上がることになりますが、あまり現実的ではないでしょう。

また理論上ではスキル1で誰か倒す→スキル2でも誰か倒す→CT-2され3ターン目にまたスキル1発動…と言うスキルを永久ループする流れも不可能ではないでしょう。

条件が中々難しいですが、それだけポテンシャルは高いパッシブだと思います。



パッシブ2は中々豪華なバフですが、昨今のパッシブとしては少し控えめな印象でしょうか。


攻撃力、命中率、スピードがそれぞれ30%上がるのですが、最近は50%アップくらいまで割と普通に見かけるので、数値的にはあと一声欲しかったところです。


ルミちゃんはスピードの基礎値が3000程度なので、3900から始まりスピードルーンで盛れば盛る程、伸びが良くなるのも最近の流行りに乗ったものとなっています。


専用武器で味方にもお裾分けがありますが、それは攻撃力アップだけしかシェアしないのが悔やまれますね。




さてスキルを見ていきましたが、印象としては「自傷行為が無くなった分マイルドになった紅魔女さん」でしょうか。


パッシブ2も掛け直しは無いので、ルミちゃんがフルパワーで戦えるのは2ターン目までです。

また防御策も全く持ってないので、長期戦を戦い抜くのも難しいでしょう。



では最後に

ルミちゃんレイド


早速やってみたルミちゃんレイドの様子をお届けして、本日の記事は終わろうと思います。


ラストでモルガナさんがやられかけて肝を冷やしましたw

 

それではまた。





何とかクイズイベントは目処がついたので、競艇イベントを始めました。

まだギアがひとつも取れてないお二人のお試しステージをやってみましたが、予感通り七海さんはナシで、まくりさんは理想のアクトレスと言う対照的な評価に落ち着きました。

やはりまくりさんは10凸まで持っていきたいですね。

光里
「3凸で良いんじゃなかったっけ?」

スナイパーを軸に近接は槍と言う輪島ベスト兵装に加えて、回復があって防弾シールドも張れて攻撃スキルも素直で使い易い。

ジャスト入力の様なリスキーな操作も無い点もグッドです。


背も高く見た目も好みのタイプなので、見て良し使って良し。
非の打ち所がありません。
完璧です。

それでも明日翔さんを超えるビジョンは見えませんが。


ですが今後もアリスギアをやっていくなら10凸して損は無いでしょう。
3凸は最低限必須レベル、5凸以上推奨になりましたが、懸念事項は


メメモリのルミカちゃん。
ルミカちゃん可愛いよルミカちゃん。

ルミカちゃんには是非天魔女さんとして登場して、輪島がガチャを回す口実を作って頂きたいところです。

光里
「貴方さっき背の高く女の人が好きって言わなかった?」

長身な女性には長身の良さが、ロリータにはロリータの良さがあり、その良さは比較出来るものではありません。


何よりルミカちゃんは病弱なところがまた堪りません^⁠_⁠^




アイネさんも足が悪く歩行不自由なところがまた魅力ですが、背も高く美しいのが素敵ですね。

ベルガ
「…つまり節操無し?」

あぁ今日も女性が素敵ですね。

と言うわけでルミカちゃんが天属性でなかったら、まくりさんのガチャに少し課金出来るでしょうか…と言ったところです。


メメモリの話題が出たついでに。


輪島、33-18で詰む。
33章滞留者がいないので、スムーズにいけるものと思っていたのですが、やはりそう簡単な話でもないようです。

今回の詰みポイントはマーリンさん。



この様な有様です。

24ターンの時点では押し切れるかと思っていたのですが、シヴィさんが倒れ、アイリーンさんまで退場に追い込み…アイネさんだけでは打撃力が足りず40ターン逃げ切られてしまいます。

レアさんの様な敵メインアタッカーを狙い撃ち出来る魔女さんに主力を落としてもらい、後はマーリンさんが再生と回復で粘り勝つと言う、マーリンさん軸なる編成を見たことがありますが、正にそのパターンにハマってしまっています。

やはり全ての魔女さんに強みがあり、それを活かせば全員が輝くチャンスを掴める。
メメモリの面白さ、良さが発揮された一戦でした。

突破にはマーリンさんの回復力を上回る攻撃性が求められますね。

それではまた。