輪島は看板娘の皆様を集め、厳かに言い放ちました。




輪島

「眼鏡のフレーム、青と緑、どちらが似合っていると思いますか?」


私は青が好きなので、眼鏡のフレームも青にしたかったのですが、髪色をカエデさんとお揃いにしたことで、緑フレームの方が顔全体の収まりが良いと申しますか、調和の取れた美しさがあって捨て難く、毎日眼鏡を交換しながら日々を過ごしてきましたが、そろそろ決めたいところです。


ベルガ

「⋯すこぶるどうでも良い」


光里

「何これ?間違い探し?7箇所あるの?」


レヴィア

「びーちゃん(←ビークインのことらしい)に合せて黄色が良いんじゃないかな!ぺあるっく?って言うだっけ!?(^-^)」


問うた相手が悪いのか。

有効回答は得られませんでした(T-T)


どうやら輪島の自問自答は続くようです。



と言うわけで、ボウルタウンでのジム戦も終わり、次はどこに行こうかと勘案しておりました。


眼鏡と言い、悩みの種は尽きまじですね。


普段ならそのまま北上して、スター団炎組、ハッコウシティ、ミミズズのヌシと流れていきますが、毎回同じでは面白くないので、今回は逆周りにしてみましょうか。



と言うわけで、次はセルクルタウンより北上し、オトシドリのヌシです。


遠くに飛んで居るのが小さく見てとれますね。


ですがこの距離であの大きさですから、秘伝スパイスの強壮効果はやはり壮絶なのだと思い知らされます。



輪島

「きゃーwww」


ベルガ

「⋯何か⋯むかつく」


ベルガさんだけに怖い思いをさせるのは忍びなかったので、私もやってみたのですが。


この岩、結構高く跳ねるので思っていたより簡単に潜れますね。

適当にノンストップで駆け抜けても案外大丈夫なもののようです。


レヴィア

「楽しそう!ボクもやりたかった!」


光里

「貴方たち、命知らずも大概にしなさいよ。見てる方の身にもなってよ」


と言うわけでオトシドリ山の山頂に着くなり、バトルスタートです。



輪島、次の一手に悩む。

オトシドリの岩技が4倍弱点になってしまうので、回復しても体勢を立て直しきれず、押し切られてしまうかもしれない。

先のターンは連続斬りを実行していたので、このターンも繰り返せば、威力は上がっているものの、ミスもしくはダメージが不足すれば、やられるのはこちら。

迷いは一瞬。

光里
「いや、15秒くらい長考してたわよね?」

真の強敵と出会ったら盾を捨てろ。
輪島は師の教えに則り、連続斬りを採択しました。

その結果、オトシドリのヌシ第一陣を押し返すことが出来ました。

蜜月の力を信じてこその結果でしたが、これで更に絆が深まったように感じます(^-^)


流石にそのまま連戦は厳しいので、ここでビビヨンと交代、寝かせハメにて無事撃破となりました。


ですがオトシドリのヌシが独占していたのはにがスパイス。

甘味の使徒となったペパーに調理を任せましたが、当然甘くなるはずもなく。

輪島
「女将を招聘して下さい!このサンドイッチを作ったのはどなたですか!?」

あまりの苦さに輪島が錯乱したとかしなかったとか。

それではまた。
まずは先にメメモリはグラバトですね。


このグループでは最後となるグラバト、皆様のギルドは如何だったでしょうか。

当ギルドはラストを華々しく優勝で飾る事が出来ました(^-^)

雪月花さんとは何度マッチングしたでしょうか。
もうここ4〜5回は連続で当たっていたように思います。

最終日は優勝を優先して、直接対決を避ける判断をしてしまいましたが、そこはご容赦頂きたいところです。

雪月花さんと当たった時は、毎回薄氷を渡るような接戦になるので、緊張感が絶えませんでしたね。


さて話をポケモンに戻しまして。


まだカエデさんのジム戦と、ガケガニのヌシしか倒してないのに、図鑑が100頁埋まっている今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

ポケモン図鑑、基本の巻は400頁しかないので、かなりハイペースで頁が埋まっているのではないでしょうか。

ただ気になったのは、上記スクショを見るに100冊と表現されているのですよね。

これまで私は1冊の図鑑に頁を書き込んでいくイメージだったのですが、実際は1種につき1冊と言う編纂をしているようです。

内容自体はスマホロトム内で管理されているので、嵩張ったりはしないでしょうが、スマホロトム登場以前は手書きしていたとクラベル校長も明言していたので、物理的に管理が大変だったでしょうね。

ただ図鑑埋めに邁進し過ぎたツケが回ってきたようで


捕獲目的の野良ポケモン戦、そこらに居るモブトレーナー戦、テラレイドしかやってやっておらず、経験値飴も使ってないのですが、すでにこの様なレベルに(@_@)

流石にもうストーリーを進めていかないと、ゲームとしての難度に支障してしまいますね。

一応新しく、わざと弱いポケモンを捕まえ直して、ゲーム難度を維持することも可能ではありますが、それはそれでポケモンとの絆をないがしろにしているようで、やはり違うと思います。


と言うわけで、次はボウルタウンのコルサ戦です。

このジムは草タイプがテーマなので、私の手持ちが虫タイプ、飛行タイプばかりですから、レベル差だけでなくタイプ相性でも有利過ぎますね。


なので、今回はビークイン様だけで挑んでみたのですが、やはり楽勝でした。


このコルサ戦はテラスタルの演出、使い方が優れていることで有名でしたが、最後のウソッキーは本当に良く出来た起用ですね。

見た目草タイプでありながら岩タイプと言うウソを草テラスタルで真にしてしまうだけでなく、岩タイプなので草タイプに有利な虫タイプや飛行タイプに対してもバツグンな攻撃をしてくるのは流石です。

後に行く程そうしたテラスタルを活用した巧妙さが無くなっていくので、こうしたワクワクは今の内だけですね。

さて、次はどこに行きましょうか。

それではまた。
皆様お早うございます。
ニチアサと言えばプリキュアしかありませんよね。

光里
「貴方毎週欠かさず35年以上、所さんの目がテン!見てなかった?」

現実の話はやめましょう。
私は夢のある話がしたいのです。

科学も人類の夢ではありますが。


さて今日はたんプリ16話でしたね。


猫エリザさん可愛いよ猫エリザさん(^-^)

と言うわけで、今回はエリザさんが久しぶりに登場しましたね。

ミステリ作家のエリザさんが、探偵からのインスピレーションを得るべく、キュアット探偵事務所で見習い体験をする⋯と言う体で話が進むのですが、むしろエリザさんの身体能力に驚かされました(@_@)

アレは自己暗示の賜物なのでしょうか。
猫耳、猫尻尾を着けたことにより、猫になりきり空中3回転宙返り(多分3回転以上していました(@_@))のようなアクションまで難無くこなしていましたw

そしてバトルでは期待された通り、ミスティックが個人技を披露して下さいましたね(^-^)

次回予告ではバレーボールのスパイクらしきものが見えていたのですが、それはプリキットライトで作ったボールで、猫型ハンニンダーの隙を作るためのものでしかありませんでした。


真の必殺技はレイピアによる牙突だったのですが、そのエフェクトがハートだったとき、私には見えました。


これはフェイエンだ、と。

たんプリの舞台は1999年。
バーチャロンは初代が1995年から稼働し、1998年からはオラタン時代となっております。

丁度旬を迎えた時代でしたので、ミスティックはフェイエンで間違い無いでしょう。



そうなればロッドを使い、弾幕形成を得意とするアルカナシャドウは差し詰めエンジェランでしょうか。


そうなると、はなまるソードはどうなるかと考えた時に、大剣を使うバーチャロイドとなると皆様はテムジンをイメージするかと思いますが、多分そこは違うでしょう。

確かにキュアアンサーも主役ならテムジンもバーチャロンの顔ですから、結びつけられる要素もあるのですが、テムジンのアレは大剣と言うよりはサーフボードです。

そこで私の見立てでは、アンサーはフェイエンブルーハートではないかと思っています。




あんなちゃん派未来人なので、1999年にはまだリリースされていなかったバーチャロン4thで登場する機体と符合すると言うのは、小粋な演出ですね(^-^)

私もバーチャロンは長くやってきましたが、私の最後の愛機があんなちゃん(キュアアンサー)と言うことに運命を感じます。

私のバーチャロン歴では推し機体がちょこちょこ変わるのですが、初めはフェイエン→オラタンからはエンジェランに変わりました。

何時の時代も私は耐久力を大事にするので、フェイエンのちょっとしたミスが立て直しきれない事故になってしまうのが、致命的な欠点として映っていました。

ただここが難しいところで、エンジェランは事故は少ないものの、番狂わせを起こすポテンシャルに乏しく、どちらかと言うと格下相手に安定して勝つ為の機体、フェイエンは博打機体で当たればデカい、と言う関係性でした。

そんなわけで、安定感重視の輪島は普段使いをエンジェラン、ここ一番の大勝負にはフェイエンと言う使い分けがありました。

それが4thになって、耐久型フェイエンなるブルーハートが登場したので、これは理想の機体だ!(^-^)と、またフェイエンに戻る⋯と言う流れに。

だいぶ話がバーチャロンに逸れてしまいましたねw

ですがたんプリのテーマがテーマなので、こうして昔を振り返りながら、思い出しながら楽しめるのは強みとして受け止めるべきでしょう。



さて、次回はこれまた久しぶりなクレアさん回になるようですね。

ですがここで注目したいのは、ウェイトレスあんなちゃんです。


バーチャロン4thのフェイエン系は先にも示した通りウェイトレスモチーフですが、まさか更にそれを引っ張ってくるとは思いませんでした。

兎に角ウェイトレスあんなちゃんが可愛いので、次回も見逃せませんね。

それではまた。



輪島は占いを始めとした幾つかの魔法が使えますが、皆様はそうした「オカルト」についてどう感じてらっしゃるでしょうか。


第14回はゴーストタイプです(^-^)


ポケモンも野生の動物である以上、お互いに食いつ食われつの食物連鎖があるのですが、ゴーストタイプのポケモンはそこが少し特殊ですよね。


生気を吸い取るタイプなら他のポケモンからも生気を奪って糧に出来るかもしれませんが、感情を糧にするタイプは人間の側でしか生きられないでしょう。


そう言う点から見ると、ゴーストタイプのポケモンは他のどのタイプよりも、人間に近いところで、人間に寄り添って生きているとも考えられるのではないでしょうか。





ジュペッタはその境遇を知ってしまったら、絶対に手放せなくなるポケモンですね。

ぬいぐるみの付喪神ですが、別れてしまった持ち主にもう1度会いたくて彷徨い歩くようになる程、情の深いポケモンです。

彷徨うのは復讐の為とも言われているようですが、反面大切にされると元のぬいぐるみに戻るとも。

これを怖いと思うか、それとも寂しかっただけと思うかで、ジュペッタの評価が分かれるところでしょうか。




ポケモンベストデザイン賞があるとすれば、その候補になりそうなシャンデラ。

このデザインは本当に秀逸ですよね。
あまりにも美しく仕上がり過ぎて、一目見たら惹き込まれてしまいます。

これなら幻惑して生気を吸い取ると言われても納得です。




草タイプの格好良い枠で紹介したかったオーロットですが、ゴーストが第1タイプに優先されていたので今回のご紹介となりました。

ゴーストと言うよりは妖怪的なポケモンですね。

森に害する者にだけ牙を剥くとされ、その一線さえ越えなければ温厚なようです。

そうした神秘的な森の長老然とした佇まいが魅力のポケモンですね。




ハカドッグもその成り立ちを知ったら愛おしくなるポケモンですね。

飼い犬が丁重に埋葬される、逆に飼い主の墓前を守り続けることでハカドッグが生まれるとされています。

輪島は犬が大好きなので、この成り立ちだけでハカドッグloveです。

「ポケモン」と言うゲームはポケモンと人の絆を大事に表現されていますが、そうした観点からもハカドッグこそがポケモン中のポケモンと言えるのではないでしょうか。




技としてはやはりバッドステータスとして混乱を与える、妖しい光ですね。

混乱は相手の行動を封じつつ、同時に自傷ダメージを稼げる強力な状況異常のはずなのですが、混乱しても自傷行為が全く発生しないのは何なのでしょうか。

経時回復する状態異常なので、もっと発生率が高くでも良いのではないでしょうか。
80%くらい自傷しても良いと思います。

時々混乱を上手く使えないものかと思案するのですが、この弱点がどうにもならず、混乱で自傷ダメージを狙うくらいなら毒打ち込む、行動を封じたいなら麻痺させる、と言う結論になってしまいます(T-T)



祟り目は輪島に不可欠な攻撃技ですね。

このコーナーで純粋な攻撃技が出てくるのは珍しいでしょうかΣ(@_@)


毒でも麻痺でも、取り敢えず挨拶代わりにバッドステータスと言うのが輪島式ポケモン戦闘術なので、それを受けてダメージが倍に跳ね上がる祟り目は私のポケモンバトルを派手に演出してくれますね。



他には道連れ、恨み辺りも面白いですよね。


道連れは効果通りの用途だけでなく、後攻で使えば、次のターンは致命打は飛んでこないと見越して何かを仕込むのにも使えそうなので、戦術の幅が広がりそうです。


恨みは耐久戦法で相手の技を使い切らせて、自爆攻撃を誘発させてみたいと言う密かな企みがありますw



ゴーストタイプもポケモン、技ともに魅力的なものが多く、好きなタイプですね。


幽霊さえ可愛くなるポケモンのポテンシャル、末恐ろしいものですね。


それではまた。




イディーネちゃん実装の裏で、ひっそりとカグヤ様が上方修正されましたね。

強化されることは事前に告知されていましたが、全プレイヤーが首を傾げたことでしょう。

「何故今カグヤ様を強化しなければならないのか」と。


強化するならもっと他にいるだろう、と誰しもが思ったはずです。

シヴィさんの防御力及び物理防御のボーナスをフォルティナ様と同じ+150%にして、魔法防御にも+100%を追加するべきではないか。

ルミちゃんにも耐久力を担保するプロパティを追加するべきではないか。

様々な意見がある中でのカグヤ様強化。


内容としては

・ダメージ遮断の追加
・シールドの強靭化
・カウンタ係数の強化

となっており、よりカウンタを発動させ易く、より強力に反撃出来るようになりました。

カグヤ様のカウンタは魔力を参照するように変換されているので、イディーネちゃんからのカウンタバフを得られませんが、それでも強烈な反撃です。

何故この調整が必要だったのか。
それは昨日の記事で紹介したイディーネちゃんを見て、分かりました。


今後のメメモリはカウンタを活用する魔女さんが増える。


と言うことなのでしょう。

最近は様々な耐久手段が増えた事で、恒常の藍モーザちゃんを組み込み、カウンタで戦う方が散見され始めています。

私のギルドにも試験運用して結果を出している方もいました。

その草分けとなるのが、イディーネちゃんと言うことでしょう。

その先にどの様なバトルシーンが待っているのか、まだ分かりませんが、更に複雑な編成構築が必要になってきそうですね。

カウンタのダメージはダメージ遮断等で減衰しないので、対策は限られてしまいますが、HPドレインでカウンタダメージを相殺するのが良いでしょうか。



カウンタが横行するようになってきたら、アイリーンさんが注目されるようになるかもしれませんね。


また有無を言わさず一撃で倒せればカウンタやリアクティブヒールは発動しないので、シヴィさんを始めとした、単発高火力な魔女さんも注目されそうです。


私が好きな魔女さんにはそうした特性を持つ方が多いので、この編成が時代を見越して更にその一歩先を行くものになり得るか、楽しみですね。

それではまた。