加熱する携帯ゲーム機戦争。「ニンテンドー3DS」を買うか、「ソニーNGP」を待つか
3Dメガネを必要としない世界初の裸眼3D、モーションセンサーとジャイロセンサーを内蔵、『AR(拡張現実)ゲームズ』など、まさに“次世代”といえる機能が満載。1月20日の予約開始日には徹夜組も現れたほど人気は過熱し、すでにネットオークションでは定価25,000円以上の値がつけられている。
一方、ライバル機種である「PSP(プレイステーション・ポータブル)」を販売するソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、この「3DS」人気に待ったをかけるように、年末発売予定のPSP後継機「NGP(ネクスト・ジェネレーション・ポータブル)」を1月27日に発表した。
この「NGP」、携帯ゲーム機ながら「PSP」の約4倍という「PS3」レベルの映像表現を可能にし、5インチの画面にはタッチスクリーンを、背面にはタッチパネルを搭載。さらに、携帯ゲーム機として初めて3G通信機能を内蔵というスペックを実現し、ゲームファンを驚かせた。
それぞれ任天堂とSCEによる渾身の携帯ゲーム機とあって、ユーザーはどちらを購入すればいいのか判断に迷うところ。人気ゲームブログ『オレ的ゲーム速報@刃』の管理人・jin氏は、「NGPは、(3G通信機能で)ネット回線を使ったパソコン並みのオンラインゲームができるようになるのでは。たとえば、FF11やFF14のようなオンラインRGPが携帯ゲーム機でできるようになると思うと夢が膨らみますよ。コアゲームユーザーである私個人としては、 3DSよりもNGPのほうが期待値は大きいです」と語る。
ただ、先の話だが「NGP」には不安要素も。最大のアドバンテージともいえる「PSP」のキラーコンテンツ『モンスターハンター・シリーズ』が、ライバルの「3DS」でも発売される可能性があるというのだ。
「おそらく今後、モンハンシリーズは3DSとNGP、両方で発売されるでしょうね。DSの性能ではモンハンを作ることはとうていできませんでしたが、3DSはPS2以上の性能といわれているのでスペック的には問題ない。それに『モンハン3rd』の据え置き機版はWiiで発売されていましたから、任天堂とのパイプもあるわけです。ですから、NGPがモンハンを独占するという可能性は低いと言わざるをえない」(jin氏)
今年築かれる「3DS」の堅い牙城を「NGP」は崩せるか、次世代携帯ゲーム戦争は2012年に幕を開ける。
(取材/昌谷大介)
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任天堂とソニー、7年ぶりに携帯ゲームで激突へ
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| 2月25日、任天堂とソニーが7年ぶりに携帯ゲームで激突へ。写真はソニーPSPの後継機「NGP」。1月撮影(2011年 ロイター/Kim Kyung-Hoon) |
【写真】ソニーがPSP後継機「NGP」を発表
旧世代機のDS・PSPが同時発売された2004年末と違うのは、スマートフォン(高機能電話)や交流サイト(SNS)など新たな携帯ゲーム勢力の台頭だ。新興勢力とは競合する一方で、一部で連携の動きも出てきており、携帯ゲームをめぐる競争の構図は複雑化している。
<DSとPSPの勢力図に変化起きるか>
現行のニンテンドーDSは04年12月の発売で、昨年12月末までの6年間で1億4459万台を売り上げた。実質初年度の05年度の販売台数は1146万台、08年度には3118万台のピークに達したが、その後はゲーム機の商品寿命の循環で下落基調をたどり、10年度は2250万台にとどまる見通しだ。
3DSの価格は2万5000円。3Dを表示するための高性能グラフィックスやCPU、カメラやセンサーを盛り込んだことで原価が上がり、DSの1万5000円だけでなく、据置型ゲーム「Wii」の2万円より高い設定。3DSがDSのように携帯ゲーム市場でトップのポジションを確立するかどうかは、11年度の販売がDSの05年度を超えるかどうかが試金石になりそうだ。
日興コーディアル証券の前田栄二シニアアナリストは、3DSの11年度の販売台数を1500万台と予測し、DSの05年度を超えるとみる。ただ「その後にどうなるかはソフト次第。DSでは『脳トレ』や『どうぶつの森』などハードをけん引したソフトがあったが、3DSで起爆剤になるソフトが出るかどうかにかかっている」と指摘している。
対するソニーのNGPは、3DSから10カ月遅れて今年末の発売となる。現行機のPSPはDSと同じく04年12月の発売で、販売台数のピークもDSと同じ08年度。ただ、ピーク時の年間販売台数は1410万台、10年度の販売計画は800万台、累計販売台数は6780万台で、いずれもDSの実績に対して2分の1以下の勢力にとどまる。3DSとの対決では「2:1」で固定化している勢力図に変化が起きるかが焦点だ。
発売まで時間のあるNGPの価格は未定。携帯通信の3G回線を内蔵し、高精細の有機ELパネルや各種モーションセンサを搭載するなど製造原価は高水準だとみられている。販売価格は、ライバルの3DSの売れ行きをみて戦略的に格安に設定することもできるがソニーは据置型ゲーム機「プレイステーション3」では製造原価が販売価格を上回る「逆ざや」で収益を圧迫した経験があることから価格設定は高度な判断が求められそうだ。
シティグループ証券の江沢厚太アナリストは、NGPの実質初年度にあたる12年度の販売が1540万台でPSPのピークを超えると予測。「ハイエンドなハードウェアでPSP時代からのゲーム好きのコアユーザをねらう戦略が安定しておりネットワークも充実している」などと評価している。
<通信機能でビジネスチャンスも>
3DSは「メガネがなくても立体的に見える」ことが売りだが、同時に打ち出したのが通信機能だ。「いつの間に通信」と名付けた無線LAN機能は、NTT東西やマクドナルドと提携して全国に設置したアクセスポイントに近づけば、特別な設定なしに映像などコンテンツを自動配信する。日本テレビとフジテレビが、数分間の3D番組を毎日トライアル配信することになっている。
3Dコンテンツの「出口」として10年に相次ぎ発売された3Dテレビの販売は伸び悩んでいるが、3DSは数年間で1億台超の普及ポテンシャルがある。任天堂の岩田聡社長は「マスマーケットに初めてまとまった台数が普及する3D映像機器になる」として、3D映像の受信デバイスとして新たなビジネスチャンスを探っていることを明らかにしている。3Dの映像配信が定着すれば「広告のポテンシャルはひとつの実験的な取り組み」としてソフト販売以外のビジネスも模索しているという。
3DSを初めて披露した10年6月の米国ゲーム見本市「ES」では、米ワーナー・ブラザーズ、米ウォルト・ディズニー、ドリームワークスの3社が、デモ画面に3D映画の予告映像を提供した。岩田社長は「映画会社も興味を持ってもらっている」としており、3D受信機器の広がりの可能性を指摘する。
ソニーのNGPの最大の売りもネットワーク機能で、無線LAN(WiFi)だけでなく3G回線を内蔵する。データの受信範囲はWiFiより広いため「リアルタイムでいろいろな楽しみ方ができる」(SCEの平井一夫社長)としてゲーム以外にも映画や音楽などコンテンツ配信が視野に入れている。ソニー全体のネットワーク戦略でも、コンテンツ配信による課金収入は経営方針で、NGPはひとつの有力デバイスとして可能性が広がりそうだ。
ただ、3G回線の採用は通信コストの負担が課題だ。月額の通信料金をどこまでユーザーに求めるのか決定する必要がある。この点について任天堂の岩田社長は「娯楽のために月額料金を求めることは選択肢になりづらい」と否定的な立場をとっている。ソニーは米国の電子書籍販売で、リーダー端末への通信料を全額会社が負担するモデルを採用しているが、それがNGPで可能かどうかは、通信会社との合意など多くのハードルを超える必要がありそうだ。電子書籍のテキストベースのデータ量なら成立しても、ゲームのようにグラフィックや動画など膨大なデータの通信料をどこまで負担できるかも課題になるとみられる。
<スマートフォンとは競争と協調>
任天堂とソニーの携帯ゲームが08年以降にピークアウトした一方で、勢力を拡大しているのが、「モバゲー」や「グリー」などSNSで提供されるソーシャルゲームだ。12月末でモバゲーを展開するディー・エヌ・エー<2432.T>の会員数は前年比54%増の2448万人、グリー<3632.T>は42%増の2383万人に膨らんだ。ソーシャルゲームは基本は無料で遊べるが、よりゲームを面白くするための武器やファッションを有料販売する「アイテム課金」の仕組みがあり、伝統的に任天堂やソニーのゲーム機にソフトを提供してきたコナミ<9766.T>などゲームソフトメーカーも供給を拡大している。
任天堂の岩田社長は「無料で遊べるゲームが山ほどある世の中で、『お金を出して遊ぶものは面白い』と言ってもらえる状況を維持しなければならない」とソーシャルゲームの台頭に構えを見せる。任天堂としても「トモダチコレクション」や対戦ゲームなど、人とのつながりを楽しむソーシャルゲームの要素を重視する考えという。SCEの平井社長も、3G通信機能の活用策として「ネットワークを介してコミュニティを付けたり、ソーシャルネットワークと連携したり、コミュニケーションを楽しんでもらうこともできる」とし、NGPでソーシャルゲームの要素を取り入れる可能性を示している。
携帯ゲームの新興勢力としては、スマートフォンで楽しむゲームも増えている。米アップル<AAPL.O>製のスマートフォン「iPhone(アイフォーン)」、タブレット端末「iPad(アイパッド)」、多機能プレーヤー「iPod touch(アイポッドタッチ)」の累計販売は昨年12月末で1億6000万台以上となり、DSを超えた。ガートナーによると、10年のアンドロイド携帯の全世界の販売台数は6722万台で、11年は9193万台に拡大する見通し。モバゲーやグリーも、ソーシャルゲームのユーザーを増やすため昨年末からスマートフォン対応を始め、1—2月にかけてソフトメーカーのゲームの公開も始めた。
3DSとNGPにとってスマートフォンの台頭は脅威とみられる一方で、ソニーは「ユーザー増加は無視できない」(平井SCE社長)として、アンドロイドOS向けにプレステソフトを提供する「プレイステーション・スイート(PSS)」のサービスを年内に立ち上げることで、スマートフォンとの連携に踏み切った。初代プレステのソフトから提供する予定で、第一弾の認証端末に、ソニー・エリクソンの「Xperia Play(エクスペリア・プレイ)」を選定。液晶スライドをずらすとPSPのようなボタンが現れる「プレステ電話」として話題になったスマートフォンだ。
ただ、これがNGPとスマートフォンのパイの奪い合いになるのでは——。SCEの平井社長は「NGPで目指しているのは没入感。それに対してカジュアルに遊べるスマートフォンの市場も広がっていることは認めなければならないので、アンドロイドのカジュアルゲームの世界にプレステが入る。逆に今までゲームに興味のなかった層がカジュアルゲームをしてみたら面白いということでNGPに入ってくれるなら、これまでゲーム業界が獲得できなかったユーザーを獲得できる」とし、むしろユーザー層の拡大につながるとの期待を示している。任天堂、ソニー、新興勢力は互いの距離をにらみつつ新たな競争構図を形成しそうだ。
(ロイターニュース 村井令二 編集 宮崎 大)
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小島監督、名越監督も登場! サードパーティのキーマンが「NGP」への思いを語る
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| 「MHP 3rd」をNGPで実際にプレイ |
【拡大写真】 【他の写真:発売予定タイトルの一部を紹介】
プレゼンテーションの後半では、セガの名越稔洋氏やKONAMIの小島秀夫氏をはじめとするサードパーティのキーマンが登壇し、NGPに対するそれぞれの思いと意気込みを語った。【池谷勇人,ITmedia】
●カプコン 竹内潤氏
1人目のゲストクリエイターは、カプコンの竹内潤氏。竹内氏は最初に「モンスターハンターポータブル 3rd」のダウンロード版について「お待たせしていますが、現在準備中です」とコメントしたのち、NGP実機を使ってダウンロード版「MHP3rd」を実演。実は竹内氏も実機に触れるのは今回がはじめてだそうで、プレイしながら「スティックの感触がすごくいいですね」としきりに感心していたのが印象的だった。ちなみにNGPはUMDには対応しないものの、ダウンロード版ならPSP用ソフトでも問題なくプレイ可能とのこと。
続いて竹内氏が見せたのは、「ロストプラネット2」のオープニング映像。これはNGP向けに開発した「MTフレームワーク モバイル」で動作しているもので、発売中のPS3版と比べても、フィルター、シェーダーなど含めほぼ遜色のない映像を実現できているとのこと。PS3からNGPへの移植も非常にスムーズで、このデモ自体はおよそ2週間程度で完成したそうだ。
竹内氏によれば今回の「ロストプラネット2」はあくまで技術デモという位置づけ。ただし「近々NGP用のタイトルも発表できるのでは」とのことだった。
●セガ 名越稔洋総氏
続いて登壇したのは、「龍が如く」シリーズの総合監督を務める名越稔洋氏。名越氏はNGPについて「どこから触れていいか分からないくらい盛りだくさんなハード。開発者というのは新ハードが出る時、3つのことを気にする。ひとつは単純に性能。もうひとつはインタフェース。3つ目が通信環境。特にNGPは3Gを採用したということで、いさぎよい決断をした」とコメント。さらにスクリーンでは、開発中の「龍が如く OF THE END」のイベントシーンを実際にNGPで動かして見せた。
こちらもグラフィックはPS3版と比べてもほぼ遜色なし。デモシーンの制作に要した期間は10日ほどだそうで、「これなら短時間でPS3から移植が可能」と名越氏。一方で、「これからは据え置き機でゲームを作っていくのにプレッシャーがかかる」と苦笑いしていた。
●コーエーテクモゲームス 鈴木亮浩氏
「無双」シリーズのキーパーソンとして知られる鈴木亮浩氏は、「今はまだ研究とテストを進めているところです」と言いつつ、スクリーンではすでにNGP上で動作しているという「真・三国無双」のテクニカルデモを見せてくれた。
今回公開されたデモは、「無双」シリーズではおなじみの「無双乱舞」をタッチ操作に対応させたもの。画面をなぞることで複数の敵をロックオンしたり、一体の敵に集中的に斬りつけたりと、タッチスクリーンを使った今までにない「無双乱舞」を見ることができた。
「NGPの登場で新たな人気シリーズも生まれていく一方で、すでに実績のある人気シリーズも、きっとNGPの新しい機能を活用することで新鮮なものに生まれ変わっていく。その代表としてハードを盛り上げていけるように、『無双』シリーズもチャレンジを重ねていきたいと思います」(鈴木氏)
●KONAMI 小島秀夫氏
小島氏は今回、PS3版「メタルギアソリッド4」のデモシーンをNGP向けに移植したものを用意。小島氏によれば「使用しているデータはPS3版とまったく同じで、それをそのまま機械的にNGPに落とし込んだだけ」とのことだが、それでも「秒間20フレームくらいだが、ほぼそのままのデータが利用できる」とNGPの処理性能に驚いていた様子だった。
「近い将来、きっと家でも外出先でもあらゆる状況で継続してゲームができる、そんなクラウドの時代が来る。そう思って昨年作ったのが『メタルギアソリッド ピースウォーカー』でした。NGPではそうした疑似クラウドが実現できるところに注目しています」(小島氏)
小島氏はさらに、「我々はハードメーカーと協力して、ユーザーの夢をひとつひとつ叶えてきました。でもまだ実現されていないことがある。それは、据え置き用に発売された最先端のソフトを、リビングではPS3、外出先ではNGPといった具合に、自由に行き来しながら遊べるということ」と続ける。プラットフォームを越えて、ひとつのゲームを行き来して遊べる。そんな夢がもうすぐ叶う、と小島氏。残念ながら今はまだ発表できないものの、「E3くらいに発表できれば」とのこと。もしかしたら、E3では新しい「メタルギアソリッド」が見られるかもしれない。
●Epic Games Tim Sweeney氏
今回、海外からも2人のゲストが登壇。その一人目として、まずはEpic GamesのTim Sweeney氏がデモンストレーションを行った。
Tim氏が最初に見せたのは、NGPで実際に動作するUneral Engineのデモ。見た目はiPhoneで配信されている「Epic Citadel」とよく似ているが、「広大でリアルなマップ上に、たくさんの的キャラクターやパーティクルが配置されているのがわかると思います」とTim氏。さらにアンチエイリアスなどのポストプロセッシングも施しており、Tim氏によればNGPは「ポケットに入るハイエンドコンソールマシン」とのこと。
続いて公開されたのは、同じくUnreal Engineで動いているという「Dungeon Defenders」というゲーム。もともとこれはPS3向けに開発されたものだったが、急遽今回のためにNGPに移植。さらに「一週間もかからずに移植できた」というから驚かされる。もともとUnreal Engineというベースがあったからとも言えるが、PS3とNGPの親和性はかなり高いと言えそうだ。
●Activision Philip Earl氏
最後に登壇したのは、ActivisionのPhilip Earl氏。冒頭、「SCEと我々は長年、パートナーとして数々のゲームを提供してきました」と語ったPhilip氏は、「本日はまた新たな展開があります」と前置きすると、同社の大ヒットシリーズである「Call of Duty」をNGPに向けて提供すると発表。「ゲームへの深い没入感という『CoD』のDNAをコアに持ちつつ、携帯ゲームを新たな次元へと引き上げるものになる」と、NGPへの意気込みを語った。
「有機ELディスプレイ、タッチスクリーン、ソーシャル要素など、NGPの機能は無限の可能性をもたらしてくれる。私たちもみなさんと同じく、本日の発表にエキサイトしています。今日はここまでですが、今後より詳細な発表をできる日を楽しみにしています」(Philip氏)
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「NGP」に対応したミドルウェアが早くも登場
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| 「NGP」に対応したミドルウェアが早くも登場 |
画像3枚:「CRI ADX2」
「ADX2」は、サウンド制作から実機での再生、デバッグまで対応するオール・イン・ワン型のオーディオソリューション。多彩なサウンドを効率良く制作できるサウンドオーサリングツールを備えており、低CPU負荷、省メモリ設計のランタイムライブラリで、NGPのハードウェア性能を最大限に活かしたサウンド演出を実現するといいます。
NGP固有の音声コーデックへの対応や、充実したプレビュー環境、クロスプラットフォーム開発を効率化するツールやランタイムなどといった特長があるとのこと。
同社ではまた、高画質ムービーを活用したNGPタイトル開発のためのムービー再生システム「Sofdec2」を提供していくとのことです。
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3DSとNGP、任天堂とソニーの激突が過熱 ― 価格.com調べ
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| ニンテンドー3DS アクアブルー |
【関連画像】
ニンテンドー3DSやNGPの発表を受けて、大きな動きが見られたようです。
「価格.com」のデータ分析によると、まずは現在の市場ですが、「ゲーム」カテゴリのここ2年間の製品ページへのアクセス推移のうち、ソニーの「PSP(UMD対応機種)」「PSP go」、任天堂の「ニンテンドーDS」(全モデル)について見てみると、2009年の段階では「PSP」「ニンテンドーDS」はほぼ同じくらいの人気レベルだったのが、2010年になると「ニンテンドーDS」のアクセスが下降し、「PSP」に人気で差をつけられるようになっていることが分かりました。
特に、2010年末にはその差は一時期3倍以上にも膨らんでいました。これは、「ニンテンドーDS」では、ゲームソフト面では2010年には『ポケットモンスター』シリーズが発売されたのが目立ったくらいで、その他のキラータイトルが発売されなかったのに対し、「PSP」では、2010年12月に『モンスターハンターポータブル 3rd』が発売されたことで、人気爆発となったことが原因とみられます。
とくに『MHP3rd』の発売された12月には月間180万PVにも達し、ライバルの「ニンテンドーDS」を100万PV以上も引き離した形となりました。
「ニンテンドーDS」の後継機「ニンテンドー3DS」も、2010年3月には発表されていましたが、2010年中には発売されず、結局2011年2月26日の発売となったため、年末商戦には影響を与えませんでした。
しかし年明けの1月22日より予約受付が開始されると、家電量販店の店頭や、WEB通販サイトには予約希望のユーザーが殺到。価格.comでの「ニンテンドー3DS」も、1月20日のアクセス数が約80,000PVまで急上昇しました。
翌日以降は、予約受付終了を受けてアクセスは低下し、2月1日以降は16,000PV前後まで低下したものの、2月26日の発売が近づくにつれて少しずつアクセスが上がってきており、2月21日には約27,000PVとなっています。注目度はかなり高いと言っていいでしょう。
対する「PSP」は、1月27日に後継モデルとして「ネクストジェネレーションポータブル(NGP)」が突如発表されました。960×544ドットの高解像度有機ELディスプレイを搭載、マルチタッチ操作対応、3Gネットワーク対応など、先進スペック面で話題となり、「NGP」の製品ページへのアクセス数は発表日の1月27日が約9,7000PV、1月28日には約23,000PVを記録しました。
しかし発売が2011年末であることや、価格や詳細スペックが未定など、情報が不足していることもあって、5日後の2月1日には、10,000PVを割り込みました。発売前の注目度では、やはり発売日の大きなズレなどもあって「ニンテンドー3DS」に軍配が上がりました。
ただし、従来型の「PSP」、特に「PSP-3000」については、いまだに人気高の状況が続いています。年末から年始にかけて、本体が市場からほとんど姿を消すという品薄状態になっており、今でもその状況はあまり変わっていません。価格.comでも希望小売価格を上回っているプレミア価格がついた状況で、その他のUMD搭載のPSP各モデルも軒並み品薄となっています。
「価格.com トレンドサーチ」調べ(http://xn--1sqt31d.com)
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