・パチンコミュージックCD
平成元年9月8日、パチンコファンには忘れる事の出来ない
記念すべきCDが登場しました。
パチンコミュージックfrom三共
と題されたこのCDは、パチンコのBGMがそのまま収録されて
いるという、かつてないものだったのです。
スーパーコンビの「静かな湖畔」から始まり当時のヒット機種
・フィーバーアバンテⅦ
・フィーバーレクサスⅤ
・マジックカーペット
・ローリングマシン
・ロボスキー
・ブロードウェイ
・オールスター
・ストライカー
・スラッガー
・ハッピーキャット
・ランバー
・ドッキリマン
更にはそれらのアレンジバージョンまでもが
収録されているのです。
パチンコの音を集めただけのCDが売れるのか?
という思惑をよそに、このCDはヒットしたようで、
2年後の平成3年にはパート2が登場する事になります。
原音だけでなく、アレンジバージョンも追加し更には
プレミア音源(パワフルオール7のBGM)も加えたこの
CDは、単なる効果音ではなく音楽としてのパチンコの
サウンドを知らしめたのではないでしょうか?
- ザ・パチンコ・ミュージック・フロム 三共1&2/ゲーム・ミュージック
- Amazon.co.jp
- 1と2をまとめたCDが発売されています。
その後も
ザ・パチンコ・ミュージック・フロム SANKYO3/ゲーム・ミュージック
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パチンコ・ミュージック・フロムSANKYO~FEVER WARS~/ゲームミュージック
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とシリーズは続きました。
実は自分が購入していたのはここまでなのです。
以後はゲームソフトやタイアップ機種が増えた事により
わざわざCDを購入しなくても、あちこちで音源を集める事が
出来るようになったからです。
残念ながら音源をこのようにきちんと管理していたのは
三共だけでしたので、他メーカーのオリジナルBGMというのは
現在ではほとんど残っていません。
今と違って、使用できる容量も限られていましたが、その中で
わずかな時間に機種の魅力を伝える最大限の努力をしていた
当時のBGMというのは、開発者の意欲が打ち手にもしっかりと
伝わってきていたような気がします。
ちなみにこのシリーズに収録されている機種一覧を・・
にまとめて見ました。
【追記】
古米店長さん からPART5・6の画像を頂きました
■パチンコミュージックフロムSANKYO5~恋のパチパチロック~
ザ・パチンコ・ミュージック・フロムSANKYO SPECIAL~愛のパチパチロック/ゲーム・ミュージック
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■パチンコミュージックフロムSANKYO6
SANKYO FEVER SOUND ザ・パチンコ・ミュージック・フロム ・SANKYO6/ゲーム・ミュージック
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【追記2】
枠下蒼7さん からⅠ&ⅡのリミックスCDの画像を頂きました
ザ・パチンコ・ミュージック・フロム 三共1&2/ゲーム・ミュージック
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さらに、コメント欄で書かれている他社のCDの画像も頂きました。
パチンコ・サウンド・トラックス/ゲーム・ミュージック
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中古価格にはプレミアがついているようです。
【追記】アマゾンで検索したら結構見つかりました
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- パチンコ・サウンド・トラックス~花満伝説、パチンピック~/ゲーム・ミュージック
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1.「CR忍々丸Z」~CR忍々丸Z(オリジナルサウンド)
2.「CRメタルアーミーV2」~RYDEEN
3.「CRパチンピックZ」~SKATER’S WALTZ/GO WEST
4.「CR花満伝説Z」~軍艦マーチ/さくらさくら
5.「CRラッキートマトZ」~ワイワイワールド/NINJIN娘
6.「CR麻王伝説EX」~CR麻王伝説EX(オリジナルサウンド)
7.「春夏秋冬」~村祭り
8.「ポップカルチャー」~ポップカルチャー(オリジナルサウンド)
9.「CR花満開」~さくらさくら
10.「CR満員御礼EX」~前略 道の上より
11.「ヘブンブリッジ」~帰ってきたヨッパライ
12.「球界王」~狙いウチ
13.「あんたはエライEX」~勇気のしるし
14.「春一番」~春一番(オリジナルサウンド)
15.「CR撃墜王」~THUNDER BIRDS
16.「春夏秋冬」~村祭り(アレンジヴァージョン)
17.「CR麻王伝説EX」~CR麻王伝説EX(オリジナルサウンド~アレンジヴァージョン)
18.「CR花満伝説Z」~軍艦マーチ(アレンジヴァージョン)
19.「CRパチンピックZ」~GO WEST(アレンジヴァージョン)
20.「CR忍々丸Z」~CR忍々丸Z(オリジナルサウンド~アレンジヴァージョン)
なかなかナイスな選曲ですね♪
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- パチンコ・サウンド・トラックス~大工の源さん、ギンギラパラダイス~/ゲーム・ミュージック
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1.「バンバンバン」~殺しのライセンス
2.「アポロン」~アポロン(オリジナルサウンド)
3.「スーパーザウルス」~スーパーザウルス(オリジナルサウンド)
4.「ニューヨーク」~ニューヨーク(オリジナルサウンド)
5.「来々軒」~来々軒(オリジナルサウンド)
6.「ブルーハワイ」~BLUE HAWAII
7.「アメリカンドリーム」~エンターティナー
8.「CRマリンギャルズ2」~CAN’T UNDO THIS!!
9.「CRマジカルパニック」~魅惑のワルツ
10.「CRウェスタンバー」~駅馬車/遥かなる山の呼び声
11.「トラベルチャンス」~エレクトリカルパレード/おおシャンゼリゼ/世界一周
12.「わくわくセブン3」~BACK IN THE U.S.S.R./LADY MADONNA
13.「CRパニックランド2」~CRパニックランド(オリジナルサウンド)
14.「エンゼルハート2AA」~おしえて
15.「CRニューロードスター」~サーフィンサファリ/ラブ・ミー・テンダー/ダイアナ/ロック・アラウンド・ザ・クロック/お熱いのがお好き/エデンの東
16.「CRメルヘン2」~踊りあかそう/ララのテーマ/世界一周
17.「スクランブルエッグ」~スクランブルエッグ(オリジナルサウンド)
18.「スクランブルエッグV」~スクランブルエッグV(オリジナルサウンド)
19.「CR冒険島」~マンボNo.5
20.「CRギンギンパラダイス」~CRギンギンパラダイス(オリジナルサウンド)
21.「CR大工の源さん」~CR大工の源さん(オリジナルサウンド)
22.「CRミリオンスロット6」~CRミリオンスロット6(オリジナルサウンド)
23.「CRガリ勉くんS5」~CRガリ勉くんS5(オリジナルサウンド)
24.「CRメルヘン2」~LARA’S THEME(アレンジバージョン)
25.「CRギンギンパラダイス」~CRギンギンパラダイス(オリジナルサウンド/アレンジバージョン)
26.「CR冒険島」~CR冒険島(オリジナルサウンド/アレンジバージョン)
27.「CR大工の源さん」~CR大工の源さん(オリジナルサウンド/アレンジバージョン)
28.「CRガリ勉くんS5」~CRガリ勉くんS5(オリジナルサウンド/アレンジバージョン)
三洋のサウンドにはあまり期待していなかったのですが、この収録はかなりそそる
物があります
大漁節(西陣)
新要件の大量出玉と連荘性を上手くゲーム性と連動させた傑作羽根物。
継続回数は10Rと抑え目にはなっているものの、ほぼ完走する仕組みに
なっているので、安定した大当り出玉が期待できます。
羽根に拾われた玉は先ずステージ後方に運ばれ、そこから手前にあるVを
狙うようになっています。このVへ向うまでのステージは段差のあるウェーブ
になっており(ギンギラパラダイスのステージのような感じ、最近ならニューギ
ンの開運!船ザンスに似ています)基本的には段差毎にゆっくりと向ってくるの
ですが、玉の動きと、ステージの動きが一致すると、一気にVへ飛び込んできた
りもしました。
2チャッカーは電チューになっており、役物左右のクルーン通過で抽選
され、ミニデジタル「3・5・7」停止で開放されます。
4個までのメモリ-が存在するのですが、このミニデジタルは大当り終了
直後に一気に消化されるようになっていました。
その為、大当り終了→2チャッカー開放→役物内に残っていた玉がV(もし
くは開閉時に入賞した玉が自力でV)で擬似連荘が発生し易くなっています。
チンタラ進む玉の動きがこの時ばかりは連荘を狙う手助けをするわけです。
大当りの後半位からは、メモリーの点灯数に注意して少ないようだとラウンド間
も打ちっぱなしにする等、小技も結構効果的でした。
ホールから徐々に羽根物が消え行く時代にも西陣はこういう、役物に工夫を凝ら
した羽根物を積極的に開発しており、大手の意地というものを見せてくれていたよ
うな気がします。
CRたぬ吉くん時短判別
盤面左にあるデジタルに注目すれば大当り直後に判別が可能です。
2R時短は2パターン
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|口|
ー
| 口 |
-
-
|口|
ー
| 口 |
-
4R時短
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|口|
ー
| 口 |
-
6R時短
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|口|
ー
| 口 |
-
8R時短
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|口|
ー
| 口 |
-
16R時短
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|口|
ー
| 口 |
-
-
|口|
ー
| 口 |
-
15R時短(デジタル抽選で大当り)
-
|口|
ー
| 口 |
-
15Rは時短確定なんで、あまり意味はありませんがその他は時短外れの場合
大当り中に保留を全点灯させると若干効率がアップしますよ。
このラウンド表示は羽根開放直前に停止しますので、Vに入賞しなくても今の
開閉で当っていれば何Rだったのかチェックができます。狙えるわけではないので
通常時はほとんど意味がありませんが・・・
時短中は、2回開放(緑のGO)で素早くチェックして、時短外れの場合は即座に
打ち出しを停止すれば、2回目の開閉でのV入賞の阻止が可能です。
時短100回転で2回開放は5~6回程度しか発生しませんので、気休め程度なん
ですけどねw
*残念ながら、まだ大当りしていない停止パターンがいくつかある為、もしかしたら、
このほかにも時短表示図柄が存在する可能性があります。
何故か滅多に出ないパターンというのがいくつか存在している為、未だに大当りした
事がない為です。
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|口|
ー
| 口 |
-
-
|口|
ー
| 口 |
-
このパターンでは未だに大当りした事がありません・・・orz
ムーンライト2(大一)
■大当り確率260分の1
当時主流だったラッキーナンバー営業の為に作られたような連荘機。
電チューの確変(CR機確変が浸透する以前は、現金機の時短も確変と
呼ばれていました)に突入すると、デジタルの表示が赤から緑へと変化
し、見た目でも確変中を確認する事が出来たのです。
ラッキーナンバー営業というのは、大当り時の図柄を店員が一々確認
する必要がありましたので、混雑時には大当り中に店員が見にこれない
事がたまにあり、交換か継続かで客ともめる事が稀にですがあったのです。
デジタルとは別にラッキナンバーランプを採用している機種も多くありますが、
やはり揃った時のインパクトから、主流となっていたのはデジタルの図柄でした。
ムーンライトは14図柄のうち、1・3・5・7・大一が確変図柄となっており、次回
まで電チューの開放率がアップし出玉を減らす事なく次回の大当りを狙う事が
出来ました。(9も確変図柄でしたっけ?)
しかしながら、連荘機時代にこんなノーマルスペックで人気が出るわけがありませんw
ムーンライトの場合、大当りプログラムには意図的な連荘は仕込まれていません。
しかし、電チューの奥にストッパーが仕込まれており、確変中は大当り周期に同調するように
ストッパーが解除されていたのです。これにより、一旦突入すれば次回の大当りははまる
事無く発生するようになっていました。
従って、電チューの開閉に併せて玉を打ちだすようにすれば、仮に通常図柄で大当りしても
再び保留玉で引き戻しを期待する事ができました。
■おまけ
*動画と画像は中段りりすさんのHP から転載しています
CRバカづき浜ちゃん(太陽電子)
*過去の記事ですが、動画を追加しました。
■大当り確率295分の1
連荘機問題がようやく沈静化を始め、CR機の設置が徐々に増え始めた頃・・・
太陽電子から初の確変アレパチが登場しました。大当り図柄は「777」と「333」
のみで、7揃いならば確変という非常にシンプルなものでした。
しかし、実際にホールに登場すると全国で信じられない連荘が次々と発生しました。
確変7連以上で、大当り中のBGMが軍艦マーチになる「軍艦モード」という機能が
搭載されているのですが、これは当初あくまでもプレミア的な演出と捉えられていました。
ところが、一度連荘が始まると7連どころか10連以上も当たり前。しかも、通常図柄の
3が揃っても、引き戻し的に当る事さえ珍しくありませんでした。
裏物だったのか?もしくは又も検定の盲点をついたプログラムだったのか?
諸説ありましたが、実は関東・関西の周波数切り替えスイッチを逆にして稼動させると
大当りカウンタの取得タイミングが極端に偏るようになっていた、というのが真相だった
ようです。
結局このシステムは意図的なものと判断され、浜ちゃんは撤去対象となり、明らかに
メーカーも関与していたものとして、太陽電子は日電協から除名処分となりました。
*周波数切り替えはその後に登場した、それゆけ浜ちゃんでバカ浜は裏物だったの
ではないですか?との指摘を受けました。言われて見ればそのような気が・・・・・
*但し特許問題を盾に、太陽電子は解散したものの「タイヨーエレック」として再び
復活して今日に至っています。
ちなみに機種名の浜ちゃんというのは当時取締役だった「浜岡専務」をモデルにして
いたそうです。(その後、「それ行け浜ちゃん」や「トドの浜ちゃん」等も登場)
そういえば生駒記念というデジパチも、機種名の由来は単に開発したのが生駒さん
だったというのが理由だったとか・・・
■おまけ動画
*動画は中段りりすさん から提供していただきました













