うーん、パワーカードが増えまくったけどやっぱりまだ環境は変わらないようだ。
緑は運よくレアが二枚とも手に入ったのだけど、どっちもかなーり強いね。
守護蔓はファッティ向きで、アイテムをすべて1ターンダウンさせるのは結構明暗を分けることが多い。
場が空っぽのときに5/5になる効果もかなり強く、全体除去されてからのリカバーもしやすい。
ただ空っぽでこいつだしてエンドするとデス/デビルのタロットの的なので注意したい。
アニル友人は自身が5/3/3スピリットラッシュと悪くない性能を持ちつつ、毎ターン味方にスピリットラッシュ付与、しかも永続!ということで、種が1/1を呼ぶだけで強いのに生き残れば1回殴るたびに精霊がたくさん出る。ベヒーモスあたりにラッシュ3とかのると凄まじい。スピリットラッシュは攻めてるとき超強いけど守ってるときすごく弱いってのが難点だったけど、この子は生きてるだけでどんどん付与していくからかなり使いやすいね。
他にはシールへの回帰がかなり強そう。シフター/マナエコ/スピエコ2を付与する魔法で、種シフターで時間稼ぎしつつマナブーストと精霊2体が残るという強さ。3マナで精霊2体出すキャストとかなんだったのかという性能。勿論果樹園シャードとあわせて特攻するのも有効。
双頭のドライアドも1ターン目なら種シャードとあわせればいいし、後半引いたら他のカードと一緒に出して酔ってる子をダウンさせればノーリスク。これで1/3/1。異常である。
セルヤの代理人も性能がよく、手札をなんでも殺到に変えられる。シエナ危険の合図は多分このカードとのコンボ用なんだろうね。手札に種と精霊呼んでどうするって思ったけどディスカード対象なら問題ない。
こう書くと緑強すぎだなって思うんだけど、他の色はもっとひどかったりするから難しい。
白の新クリーチャーほぼ全部と青のシャードと校長アイテム、赤のアイテムサポート各種、黒も二重サイズダウンとかシャード破壊3/3/2とか墓地全除去+1枚で2体でるやつとかでどうしようもない。
当分LCは5-2につかえば問題ないくらい全カード強い。なんだろねこれ。
なんだろう、バランス調整を放棄したのかな。
まるくしすぎて環境が停滞したからカンフル剤にってのは分からんでもないけど、大味に強すぎるカードが全色に出てきたね。
うがった見方をすれば、裁判官のときみたいに修正前提で強いのだして買わせたいのか、もっと嫌な見方をするなら集金してサービス終了なのか。
それくらい異常なパックだと思いました。うーむー
まるくしすぎて環境が停滞したからカンフル剤にってのは分からんでもないけど、大味に強すぎるカードが全色に出てきたね。
うがった見方をすれば、裁判官のときみたいに修正前提で強いのだして買わせたいのか、もっと嫌な見方をするなら集金してサービス終了なのか。
それくらい異常なパックだと思いました。うーむー
デッキが無難にまとまりすぎてる。
現状で完成度の高いコンボデッキは赤武器、赤速攻、白復活、青バーン、黒ゾンビ、黒呪霊、緑精霊あたり。
この中じゃやっぱり赤武器がずば抜けて完成してるよね。反軍剣・メイド・ロマンティスト・誠実・攻城と各マナ帯が全部デッキコンセプトにマッチしていて、対策も非常にしづらい。ヒーローウォードはメイド・ロマンティストがルシャーで倒すし(鋼鉄大地やクライン兄もあるのでHP高くてもキツイ)、誠実は標準ステータスの割に効果が強力、というか反軍剣・突き抜く者と相性が良すぎる。コストアップとかで対策しても初期化するし。宝石ホムが天敵といえど5マナ帯までに場を制しちゃえば何も辛いことはない。攻城がちょっと弱くなるだけ。こないだ追加された野戦なんとかもかなり強いと思う。置くだけで武器出て民兵効果内臓であのステはやりすぎな気がする。
白速攻は修正されてちょっと不便にはなったけど、完成度の高さは相変わらずだと思う。ジェイミスキルの代わりに1ターン目にマナ入れセノ門すれば相変わらずの暴君デッキ。むしろジェイミがアイリンになってバースト展開からのオナー付与でワンチャン力がアップしている気すらする。オナールシャーとか旋回羽とかレリックオナーとか聖なる保護も増えたしね。
青バーンはギミックでいえば完成に最も近いと思うんだけど、回復して遅延する白大型と精神・操作術士が鉄壁過ぎる青大型に弱いから現環境では流行らないだろう。
かといってテコ入れされても困るけどね。そいつら以外には有無を言わさないソリティアになるし。
黒ゾンビは何故減ったのか分からないけど急に減った。
ミケ手が強いから墓地にミイラいれたくないってことかな。単純だけどバースト大量展開しての永続全体パンプアップ、更にコンティジョン残すってのは割とどうしようもない強コンボだよね。フォレストワイバーンとは一体…
そんなフォレストワイバーンさんだけど、ゾンビに劣らないのは相棒の使いやすさ。先駆者と種の展開力が緑精霊のすべて。
種シャード、安息、種ネズミ、庭師、ネゴズリ、ワイバーン、先駆者と分かりやすいパーツで、庭園シャードでシフター付けたりネゴズリ合意者で1点あげてみたり安息の餌になってみたり、コンボというより小細工が沢山出来る。完成度は…高い方なのかなこれ。
Carteは単体のカードパワーが汎用的で強いものが多いから、グッドスタッフ詰め込んでバランス調整したファッティ寄りのデッキになりやすいんだよね。
コンボデッキの「デッキ回してる感」が好きだからコンボ用カードは増えてほしいところ。
現状で完成度の高いコンボデッキは赤武器、赤速攻、白復活、青バーン、黒ゾンビ、黒呪霊、緑精霊あたり。
この中じゃやっぱり赤武器がずば抜けて完成してるよね。反軍剣・メイド・ロマンティスト・誠実・攻城と各マナ帯が全部デッキコンセプトにマッチしていて、対策も非常にしづらい。ヒーローウォードはメイド・ロマンティストがルシャーで倒すし(鋼鉄大地やクライン兄もあるのでHP高くてもキツイ)、誠実は標準ステータスの割に効果が強力、というか反軍剣・突き抜く者と相性が良すぎる。コストアップとかで対策しても初期化するし。宝石ホムが天敵といえど5マナ帯までに場を制しちゃえば何も辛いことはない。攻城がちょっと弱くなるだけ。こないだ追加された野戦なんとかもかなり強いと思う。置くだけで武器出て民兵効果内臓であのステはやりすぎな気がする。
白速攻は修正されてちょっと不便にはなったけど、完成度の高さは相変わらずだと思う。ジェイミスキルの代わりに1ターン目にマナ入れセノ門すれば相変わらずの暴君デッキ。むしろジェイミがアイリンになってバースト展開からのオナー付与でワンチャン力がアップしている気すらする。オナールシャーとか旋回羽とかレリックオナーとか聖なる保護も増えたしね。
青バーンはギミックでいえば完成に最も近いと思うんだけど、回復して遅延する白大型と精神・操作術士が鉄壁過ぎる青大型に弱いから現環境では流行らないだろう。
かといってテコ入れされても困るけどね。そいつら以外には有無を言わさないソリティアになるし。
黒ゾンビは何故減ったのか分からないけど急に減った。
ミケ手が強いから墓地にミイラいれたくないってことかな。単純だけどバースト大量展開しての永続全体パンプアップ、更にコンティジョン残すってのは割とどうしようもない強コンボだよね。フォレストワイバーンとは一体…
そんなフォレストワイバーンさんだけど、ゾンビに劣らないのは相棒の使いやすさ。先駆者と種の展開力が緑精霊のすべて。
種シャード、安息、種ネズミ、庭師、ネゴズリ、ワイバーン、先駆者と分かりやすいパーツで、庭園シャードでシフター付けたりネゴズリ合意者で1点あげてみたり安息の餌になってみたり、コンボというより小細工が沢山出来る。完成度は…高い方なのかなこれ。
Carteは単体のカードパワーが汎用的で強いものが多いから、グッドスタッフ詰め込んでバランス調整したファッティ寄りのデッキになりやすいんだよね。
コンボデッキの「デッキ回してる感」が好きだからコンボ用カードは増えてほしいところ。
めっきり寒い。インフルエンザが流行ってるらしいんで気を付けようね。
さて、ぽつぽつと新ヒーローを見かけるようになったけど、よく見るのは赤のレオンと緑のセダかな。
レオンはLv4のスキル2が簡単にとんでもダメージ出せて怖い。自ヒーローにヒーローウォードつけるバースト魔法が欲しくなる。
大体皆武器デッキだけど、個人的にはLv5を使った速攻デッキが強いんじゃないかと思う。
レアシュミットの速攻が流行ってた頃に一番厄介だったのがヒーローAP+3のスキルだったんだけど、レオンはAP+4する上にHPがレアよりも2も多い(スキルで-1されるけど)。
4点となるとほとんどの防御クリーチャーを倒せるし、とどめの一撃としても打点が高い。うーん厄介。
セダは大体先駆者連打しか考えてないようなデッキで使われてるね。ええ、私のことです。
種出してローグだして庭師だして裁判官だして先駆者出すと既に勝ってるか負けてるかハッキリする潔いデッキなんだけど、実はセダさん意外とファッティでも使いやすい。
現状セダ=増殖だと相手が勘違いするせいか、相手がかなり無理をして種を潰したりしてくれる。その間にマナためて大型を並べることができちゃう。その後は心臓ドライアドでいっぱい並べてセダのスキルでラッシュつけたりするとシーカーマスターのブレストみたいなことが出来て割と凶悪なことになる。
ただ残念なことにラッシュ付与は1ターンのみな上、1マナ以下とスキルウォードとヒーローウォードは対象外なので裁判官ハーカン先駆者あたりと噛みあわない。特化させるなら2以上で簡単に増やせてウォードがないやつ=凶暴ドライアド(次点でエルフ研修マナ術士)の専用デッキになりそう。伊達にドライアド女王じゃないってことだ。まぁ、[ベヒモス・心臓・凶暴ドラ・心臓・凶暴ドラ]みたいなよくある状態で使うだけでもあほみたいに強いけどさ。
分からんごろしを楽しむのも悪くないよね。
さて、ぽつぽつと新ヒーローを見かけるようになったけど、よく見るのは赤のレオンと緑のセダかな。
レオンはLv4のスキル2が簡単にとんでもダメージ出せて怖い。自ヒーローにヒーローウォードつけるバースト魔法が欲しくなる。
大体皆武器デッキだけど、個人的にはLv5を使った速攻デッキが強いんじゃないかと思う。
レアシュミットの速攻が流行ってた頃に一番厄介だったのがヒーローAP+3のスキルだったんだけど、レオンはAP+4する上にHPがレアよりも2も多い(スキルで-1されるけど)。
4点となるとほとんどの防御クリーチャーを倒せるし、とどめの一撃としても打点が高い。うーん厄介。
セダは大体先駆者連打しか考えてないようなデッキで使われてるね。ええ、私のことです。
種出してローグだして庭師だして裁判官だして先駆者出すと既に勝ってるか負けてるかハッキリする潔いデッキなんだけど、実はセダさん意外とファッティでも使いやすい。
現状セダ=増殖だと相手が勘違いするせいか、相手がかなり無理をして種を潰したりしてくれる。その間にマナためて大型を並べることができちゃう。その後は心臓ドライアドでいっぱい並べてセダのスキルでラッシュつけたりするとシーカーマスターのブレストみたいなことが出来て割と凶悪なことになる。
ただ残念なことにラッシュ付与は1ターンのみな上、1マナ以下とスキルウォードとヒーローウォードは対象外なので裁判官ハーカン先駆者あたりと噛みあわない。特化させるなら2以上で簡単に増やせてウォードがないやつ=凶暴ドライアド(次点でエルフ研修マナ術士)の専用デッキになりそう。伊達にドライアド女王じゃないってことだ。まぁ、[ベヒモス・心臓・凶暴ドラ・心臓・凶暴ドラ]みたいなよくある状態で使うだけでもあほみたいに強いけどさ。
分からんごろしを楽しむのも悪くないよね。
なにやら新ヒーローが来たらしい。
なんというCarteニュース遅報ブログ。とてもいまさらである。
更新情報をまったく見ずにパッチも当てたかどうか記憶が定かじゃないのだけど、パック買おうとしたらなんか新ヒーローがいた。
なんか購入リスト見ても全CE出てくるし買いたかったEP0のブースター売ってないし、なんぞよく分からんことになってるな。
大体の性能を見た感じ、全色ともオート発動スキルが強そうな感じ。
罠と同じで条件満たしたら問答無用で発動しちゃうのが難点ではあるけど、ノーコストで発動するのはやはり強い。
気になる緑はドライアド女王様だそうで、オートスキルは1ターンだけアタックゾーンの全体AP+1。
種や精霊はもちろん、ローグや吉兆も上がるので中盤に発動できると強そう。条件はアタック5体なので種シャード+先駆者で満たせる。普通に強そう。
マナ消費スキルも悪くなくて、7マナ+手札1枚でバース トで凶暴ドライアドを2体(実質3/2)出したり、5マナで2レベル以上のシエリオン全員にスピリットラッシュを付与したりできる。
キャットウーマンに果樹園シャードのせてラッシュつけて相打ちすれば精霊2体とルシャー精霊1体を生むわけだ。おぞましいな。
赤と白のヒーローが強そうだから武器赤と白ファッティがなおさら増えそうだ。白増えるの勘弁してほしいな…
なんというCarteニュース遅報ブログ。とてもいまさらである。
更新情報をまったく見ずにパッチも当てたかどうか記憶が定かじゃないのだけど、パック買おうとしたらなんか新ヒーローがいた。
なんか購入リスト見ても全CE出てくるし買いたかったEP0のブースター売ってないし、なんぞよく分からんことになってるな。
大体の性能を見た感じ、全色ともオート発動スキルが強そうな感じ。
罠と同じで条件満たしたら問答無用で発動しちゃうのが難点ではあるけど、ノーコストで発動するのはやはり強い。
気になる緑はドライアド女王様だそうで、オートスキルは1ターンだけアタックゾーンの全体AP+1。
種や精霊はもちろん、ローグや吉兆も上がるので中盤に発動できると強そう。条件はアタック5体なので種シャード+先駆者で満たせる。普通に強そう。
マナ消費スキルも悪くなくて、7マナ+手札1枚でバース トで凶暴ドライアドを2体(実質3/2)出したり、5マナで2レベル以上のシエリオン全員にスピリットラッシュを付与したりできる。
キャットウーマンに果樹園シャードのせてラッシュつけて相打ちすれば精霊2体とルシャー精霊1体を生むわけだ。おぞましいな。
赤と白のヒーローが強そうだから武器赤と白ファッティがなおさら増えそうだ。白増えるの勘弁してほしいな…