ネトゲ難民なう -10ページ目

ネトゲ難民なう

ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

ここ最近、日付が変わる付近がものすごーく重くてぶっちぶち切れる。
変換するとカード光ったまま落ちるし、アリーナすると有利なときに限って落ちる。
他の人はそうでもないみたいだけど、何人か同じ状態の人がいるっぽいことがロビーの誤爆とかで分かった。

なーんだろう、サーバの調子とかなのかな?
チャンネル変更とかもしてみたけど全然駄目で、対戦相手によってはぬるぬる動いたりするし、外国の人とはカクカクしながらも安定してたりするし。意味が分からん。
F1連打とかチャットしたりすると更に切れやすいみたい。

今月は世界トナメも目指してないしアリーナも全然やってないからいいけど、本気の時にこうなっちゃうとどうしようもないな。
現象が一部の人にしか出てないみたいだから対処もしてくれないだろうし。

やはりデッキ妄想して寝落ちするのがド安定だな。
裁判官にせよ宝石ホムンクルスにせよ、実装した次の月に流行りだすカードってあるよね。今回は多分古代アニルがそれにあたる気がする。まだわからんけど。

緑が大流行したあたりから白ファッティを使っていたのだけど、最近は白ファッティがわんさか増えてきたので緑に戻しました。

白ファッティは弱点が少なくて勝率はすごく良いんだけど、なんというか、カタルシスが無いんだよね。
クリーチャーのもつ能力をプレイヤーが引き出して優位に立つってのがカードゲームの醍醐味だと思うのだけど、白ファッティは相手の能力を封印して、純粋にステータスでの殴り合いをする。
といっても別に白だけ優れたステータスがいるわけじゃないので、3/4同士や2/4同士が不毛な殴り合いをすることになり物量の勝負になる。そこで光源によるドローとライオン剥奪によるハンデスで差をつけ、自分だけが展開できるようにする。これが白ファッティの勝ち筋になってる。確かに強い動きではある。

が、どうにもこれは私の性に合わないようだ。

なんというか、小細工感がない。小癪じゃない。精霊とか種に小癪なことをして意表を突きたいんだよね。
やっぱり緑は馴染む。実に馴染む。最高にハイ!ってやつだな。

まぁ白辞めた一番の原因は対戦時間が長すぎて対戦中に接続が切れて、そのせいで連勝が途切れたからなんだけどね。

勝ち負け気にせず自分の好きなデッキで頑張るべきだなこれは。あいらぶシエリオン。
メンテの前後しかブログ書いてない気がしてきた。
カルテは毎月ちゃんとカード増えるからデッキ考えるのが楽しいね。
EP5、まだカード情報よく調べてないけど、4gamer見る限り強いカードが結構ありそう。

・市場のチンピラ
セッティング時に3マナ以下指定して自分と殴りあったことにする3/2/2が色々できそう。相手の1/2(霧精霊とか太っ腹人形、EX参謀あたりかな)を倒しつつ場に2/1が残ると考えると3マナまで対象に出来るエルビンスパイみたいなもんだし、優等生に出せば2/2のエルビンスパイになる。勿論、単純に3/3/2とか3/2/2を倒せる赤のフレイムブラストと見ても良い。キャットウーマン涙目。

・鏡の悪魔
3/0/3で相手のAPを戦闘時のみコピーするから、AP2の攻撃では死なず、AP3以降でも3/3、4/4、5/5(!)だって倒せちゃうスーパー3マナクリーチャー。ヒーロー殴れないのと封印に弱すぎること以外、めっちゃ強くないですかねこれ。3マナに殴られて裁判官もベヒも予兆も皆死んでしまう。3マナ倒すのに審判とか石化使うのも躊躇うし、やっかいだなぁこいつ。

・聖なる保護
オナーつきの4マナ以下が相手の攻撃で倒されるとHP1で蘇生する。オナーもちはヘイトが高くて即殴り殺されるので、それを逆手に取る罠。
ディフェンスばっかり置いてると象牙天使とこれで不意打ちされちゃうかもしれない。

マルチユニオンは正直まだわからないなぁ。ダメージよりも、ユニオン限定のサポートが使えるのが怖い。
シエリオン/アルケンの精霊とか、それを呼ぶ先駆者みたいのとか出てきたらシーカーマスターとワイバーンがのるし、標準化とかピエトロスキルでセルヤも真っ青な強化が出来たりしちゃう。
オナー付与とかクライン兄とか、ユニオン縛りしてる強いカードの縛りが緩むってのはどうなんだろうなぁ。調整が難しそうだ。
新年あけましておめでとうございます。なんという今更感。今年もよろしくね。

正月休みって結局、仕事とは別の人付き合いが入るだけでちっとも休めないよね。遊びだから楽しいのは楽しいんだけども。眠い。

さて、カルテのほうは毎日クエストの消化と変換だけしてる感じだけど、予想通りまた青が復権したみたいね。

※以下、いつもの青ネガ

クリーチャー→二重スパイ
罠→ラプリタスパイ
魔法→否定・マジックウォード
アイテム→宝石ホム New!

って感じで、あらゆるメタ要素を含んでるからたちが悪い。
テンポとる・とり返すのに最重要の「手札から場に直接干渉できてHP3以上を倒せるカード」がほぼ魔法カードしかない現状で、HP3マジックウォードの精神術師と43号がどう考えても強すぎる。
精神術師はまだ封印罠・爆撃罠とか聖殿騎士団・エルフ巫女あたりが効くからいいけど、43号を1枚でサクッと処理できるカードがほとんど存在しない。最後の一撃・十字砲火・石化・極暗のどれも効かないし、宝石ホムとキメラスキルかいくぐって武器が3つ出せてれば攻城兵で何とかできるくらい。
その上ダメ押しのシーカーマスターでワイバーンもびっくりな疑似永続AP+1(しかも自由に振り分け可・重ねがけ可・レベル制限なし)とかEX月影参謀で全体ステルス3とかしてくるのでガン防御で粘るのも非常に苦労する。

このゲームが先行ゲーと言われる所以はこの辺にある気もする。先行でテンポとって相手の場を空にして43号出したらもう後攻は巻き返せないんだよね。防御置くしかなくて攻め手増やされてシーカーマスターか参謀が導火線になって爆発されて終わり。はいはいぐっどげーむぐっどげーむ

※青ネガおわり

新カードの情報がちらっと流れてたけど、セッティングでスキルダメージ与える子が増えそうなのでそこに期待かな。現状は尖ったデッキが無さ過ぎて青を止める手段が少なすぎる。

カルテブログの更新が少なくて悲しい。年の瀬ですものね。クリスマスですものね。
くらえっ!カップルブレイカアアアアアアアアアアアアアア!!!!



さて、イベントやら新構築デッキやらはじまったようですが、相変わらずデッキ編集画面で寝落ちする日々です。
リザーバー赤ファッティ組みたいなーと思ったんだけど新デッキで使えそうなの治安維持部隊の上司と部下だけだよね。奇襲とか勇者候補生入れるくらいなら気を引き締めるなんとかさんとキメラ巨人のほうが良かったなぁ。
といっても他の軍騎兵とかEX鋼鉄とか必要なパーツ全然揃ってないんだけどね。


今あるカードで組んでいくと、やっぱり緑ファッティが一番完成度高いかなー
白はやっぱりセバスチャン2枚とEXデーモンスレイヤー数枚が必要になると思うんだけど、これの難易度が高すぎる。
変換キャンペーン駆使してもEP1は無理づら…アリーナポイントも足りないづら…


白の利点は審判4枚ノーダメージで使えることとライフゲインが容易なことと聖殿騎士団の封印とエロンの生産力
緑の利点は種シャードの無限のポテンシャルとスキルウォードとベヒパス様の防御力とアイカンスキル

って感じかな今のところ

ドローソースはどっちも強いし、武器メタや速攻メタのしやすさも同程度に感じる。


白の弱い点は攻撃的なファッティが居ないことで、耐える段階で聖殿騎士団やアルカディアを後ろに並べてしまうとその後中々攻める転機が来ない。攻守交代してもアタックゾーンが貧弱で攻めきれず、次期聖女でフィールドを埋め尽くしてデッキ切れを待つパターンになりがち。

改善策としてはデーモンスレイヤー・イエバンナイトあたりと庭園シャードを活用(EXだったりアルカディアで強化できるとベター)したり、多色から攻撃的なファッティ(EX鋼鉄騎士とかEX深淵天使とか)借りてきたり、アド損だけどデリヤの命令で防御に並んだ置物騎士団を動かしたりすれば良いかも。変わり種ではラプリタの巨像で聖殿にドリフターつけてエロン・聖騎士と一緒に爆走!ドリフト騎士団にするのも楽しいかもしれない。