考えるのをやめた | ネトゲ難民なう

ネトゲ難民なう

ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

裁判官にせよ宝石ホムンクルスにせよ、実装した次の月に流行りだすカードってあるよね。今回は多分古代アニルがそれにあたる気がする。まだわからんけど。

緑が大流行したあたりから白ファッティを使っていたのだけど、最近は白ファッティがわんさか増えてきたので緑に戻しました。

白ファッティは弱点が少なくて勝率はすごく良いんだけど、なんというか、カタルシスが無いんだよね。
クリーチャーのもつ能力をプレイヤーが引き出して優位に立つってのがカードゲームの醍醐味だと思うのだけど、白ファッティは相手の能力を封印して、純粋にステータスでの殴り合いをする。
といっても別に白だけ優れたステータスがいるわけじゃないので、3/4同士や2/4同士が不毛な殴り合いをすることになり物量の勝負になる。そこで光源によるドローとライオン剥奪によるハンデスで差をつけ、自分だけが展開できるようにする。これが白ファッティの勝ち筋になってる。確かに強い動きではある。

が、どうにもこれは私の性に合わないようだ。

なんというか、小細工感がない。小癪じゃない。精霊とか種に小癪なことをして意表を突きたいんだよね。
やっぱり緑は馴染む。実に馴染む。最高にハイ!ってやつだな。

まぁ白辞めた一番の原因は対戦時間が長すぎて対戦中に接続が切れて、そのせいで連勝が途切れたからなんだけどね。

勝ち負け気にせず自分の好きなデッキで頑張るべきだなこれは。あいらぶシエリオン。