うーん、パワーカードが増えまくったけどやっぱりまだ環境は変わらないようだ。
緑は運よくレアが二枚とも手に入ったのだけど、どっちもかなーり強いね。
守護蔓はファッティ向きで、アイテムをすべて1ターンダウンさせるのは結構明暗を分けることが多い。
場が空っぽのときに5/5になる効果もかなり強く、全体除去されてからのリカバーもしやすい。
ただ空っぽでこいつだしてエンドするとデス/デビルのタロットの的なので注意したい。
アニル友人は自身が5/3/3スピリットラッシュと悪くない性能を持ちつつ、毎ターン味方にスピリットラッシュ付与、しかも永続!ということで、種が1/1を呼ぶだけで強いのに生き残れば1回殴るたびに精霊がたくさん出る。ベヒーモスあたりにラッシュ3とかのると凄まじい。スピリットラッシュは攻めてるとき超強いけど守ってるときすごく弱いってのが難点だったけど、この子は生きてるだけでどんどん付与していくからかなり使いやすいね。
他にはシールへの回帰がかなり強そう。シフター/マナエコ/スピエコ2を付与する魔法で、種シフターで時間稼ぎしつつマナブーストと精霊2体が残るという強さ。3マナで精霊2体出すキャストとかなんだったのかという性能。勿論果樹園シャードとあわせて特攻するのも有効。
双頭のドライアドも1ターン目なら種シャードとあわせればいいし、後半引いたら他のカードと一緒に出して酔ってる子をダウンさせればノーリスク。これで1/3/1。異常である。
セルヤの代理人も性能がよく、手札をなんでも殺到に変えられる。シエナ危険の合図は多分このカードとのコンボ用なんだろうね。手札に種と精霊呼んでどうするって思ったけどディスカード対象なら問題ない。
こう書くと緑強すぎだなって思うんだけど、他の色はもっとひどかったりするから難しい。
白の新クリーチャーほぼ全部と青のシャードと校長アイテム、赤のアイテムサポート各種、黒も二重サイズダウンとかシャード破壊3/3/2とか墓地全除去+1枚で2体でるやつとかでどうしようもない。
当分LCは5-2につかえば問題ないくらい全カード強い。なんだろねこれ。