水棲に火技と火に関する天性がつくと両方が備わり最強に見える。逆に水技がつくと頭がおかしくなって死ぬ。
と言いたいがためにプフブフについて書こうと思ったのですが、初コメントでリクエストをいただいて嬉しかったのでカカッとスルーします。汚いさすがクリンジャきたない。
そんなわけで今日はリュンクー。実はあんまり育ててないので情報ないんですけどね!
リュンクー 天性:[同性競争/残忍/緊張][弱視/勇敢/憎しみ][野性] 属性:風
リュンクオン [利益]闇刃/闇殻/再生][まずい/慎重/治療配合]
リュンクーガ [誘い捕る]
特徴的なのはなんといっても弱視です。これは現在リュンクーにだけ付く珍しい天性で、「ダメージ」でも「属性攻撃力」でもなく、「スキル攻撃力」を最大8%上げます。
デメリットを補って余りある天性かというと微妙なところですが、1つだけ特権があります。
鉄の爪です。
うちのリュンクーは低レベルなので正確な結果ではないですが、どうやら5発分の倍率がかかっているような感じがします。
そのうち余裕が出来たら検証しますが、5発分効果が乗るという前提で考察しますね。
つまり鉄の爪においては8%×5の補正がかかっているということになるわけです。
更にリュンクオンで利益(鉄の爪の火力UP 最大8%)が付くため、ちょっと練成した30%×5程度の鉄の爪を基準に考えると46%×5=230%!!
いつか[同性競争][弱視][野生][利益][闇刃][まずい][誘い捕る] のような構成で獣の力→鉄の爪→シナプスバースト→鉄の爪のドリームコンボをしてみたいと思っています。
モグラドリルより使いやすい地耐性低下技がもしも増えれば、あるいはボス戦で輝け…ないかなぁやっぱり。
今更ですが基礎知識。属性とかスキルとかよくわかんない人向け。
・武器について
基本的に○雷のついているナイフかムチになると思います。
○雷の説明文には「○属性の通常攻撃時」とありますが、対象属性ならスキルにも適用されます。メインスキルの属性とあわせておけば問題ないです。
初心者で何がなんだか分からない人はとりあえず火雷ってついた武器もってインパクトとライトニングパンチでLv30くらいまではなんとかなります。それまでに光属性と闇属性についてと、属性耐性について覚えましょう。
・耐性について
このゲーム、ダメージ計算式よく分かりませんが防御力とか攻撃力とかよりもとにかく耐性がものを言います。よく分からない人も属性耐性20以上が付いた指輪はとりあえずキープしておけば間違いないです。特に水耐性の指輪を2つほど確保しておくことをお勧めします。というのも、前述したインパクトやライトニングパンチなどの火スキルや、クエストで貰うグランドス、ランダムブロウといった地スキルは大抵水耐性が下がる副作用があり、更に敵がよく使う「恵みの雨」というスキルは下がっている水耐性を倍下げるという効果があるので、一発の水技で即死なんてことがザラにあるからです。
鉱山のモスポッサやスカラベタルあたりが分かりやすいですね。強敵に感じますが水耐性指輪をつけて通常攻撃多めに戦うと案外あっさり勝てたりします。
ボス用の耐性装備・耐性低下が偏り過ぎないスキルデッキと、雑魚用の火力装備・速攻スキルデッキの2つを早いうちに分けておくと良いと思います。
・光属性と闇属性
属性は大きく分けて光と闇があり、光は「火・水・自然・神聖」、闇は「地・風・超能・幻影」属性のことをいいます。なるべくこの分類を意識してスキルを組むと良いです。
闇の特徴
単純に威力を上げやすく、スキルもダメージを出しやすいものが多いです。
前述した○雷には付く武器と付かない武器があり、闇武器(ナイフ)には付きます。そのため風雷や地雷のついたナイフはかなりの火力を誇ります。また、ネックレスにつく「熱狂」というオプションに自分と自分の隣接マスの闇攻撃力を%であげる効果があったり、比較的取得しやすい称号「ヴォルケイノ」で攻撃力を100近くあげることが出来ます。
代表的なスキル アースクエイク(地)、デスハザード(地)、乱れ弓矢(風)
光
スキルの追加効果や範囲、冷却時間、他スキルとの組み合わせなど目に見えづらい利点に優れています。
光武器(ソード)は○雷が付かないので、火力装備は火雷や水雷のムチということになります。クリティカルや闇攻撃のおまけが付きますが、肝心の光属性が低めです。
称号も光攻撃をあげるものは少なく、取得も厳しいので単純なダメージは伸ばしづらいです。
しかし一方で前述の恵みの雨の水耐性低下効果やデスハザードによる神聖・自然耐性の低下などを絡めると、桁違いのダメージを叩き出せます。PT時やボスなどには闇でゴリ押しするよりも効果的で、敵が強くなってくる高レベル帯では光アタッカーが好まれます。
代表的なスキル 恵みの雨(水) バッテリーショット(神聖) パイナップルの雨(自然)
・スキルの種類
スキルを作る際、同じスキルでもランクや名前が違ったりします。これは単純に性能が違うもので、ランクが高いほど効果が高いと思ってほぼ間違いないです。
名前の違いで良くあるものの特徴
-速 PPが多く、発動が早いもの。速度が重要な回復技などで選ばれます。
-猛 消費SPと装備Lvが高いものの、威力が高いもの。下手な高ランクよりも低ランクの-猛のほうが練成しやすく強かったりする場合があります(鉄の爪など)
-久 効果が薄いが長く続くもの。補助技はこれがもっとも好まれることが多いです
・武器について
基本的に○雷のついているナイフかムチになると思います。
○雷の説明文には「○属性の通常攻撃時」とありますが、対象属性ならスキルにも適用されます。メインスキルの属性とあわせておけば問題ないです。
初心者で何がなんだか分からない人はとりあえず火雷ってついた武器もってインパクトとライトニングパンチでLv30くらいまではなんとかなります。それまでに光属性と闇属性についてと、属性耐性について覚えましょう。
・耐性について
このゲーム、ダメージ計算式よく分かりませんが防御力とか攻撃力とかよりもとにかく耐性がものを言います。よく分からない人も属性耐性20以上が付いた指輪はとりあえずキープしておけば間違いないです。特に水耐性の指輪を2つほど確保しておくことをお勧めします。というのも、前述したインパクトやライトニングパンチなどの火スキルや、クエストで貰うグランドス、ランダムブロウといった地スキルは大抵水耐性が下がる副作用があり、更に敵がよく使う「恵みの雨」というスキルは下がっている水耐性を倍下げるという効果があるので、一発の水技で即死なんてことがザラにあるからです。
鉱山のモスポッサやスカラベタルあたりが分かりやすいですね。強敵に感じますが水耐性指輪をつけて通常攻撃多めに戦うと案外あっさり勝てたりします。
ボス用の耐性装備・耐性低下が偏り過ぎないスキルデッキと、雑魚用の火力装備・速攻スキルデッキの2つを早いうちに分けておくと良いと思います。
・光属性と闇属性
属性は大きく分けて光と闇があり、光は「火・水・自然・神聖」、闇は「地・風・超能・幻影」属性のことをいいます。なるべくこの分類を意識してスキルを組むと良いです。
闇の特徴
単純に威力を上げやすく、スキルもダメージを出しやすいものが多いです。
前述した○雷には付く武器と付かない武器があり、闇武器(ナイフ)には付きます。そのため風雷や地雷のついたナイフはかなりの火力を誇ります。また、ネックレスにつく「熱狂」というオプションに自分と自分の隣接マスの闇攻撃力を%であげる効果があったり、比較的取得しやすい称号「ヴォルケイノ」で攻撃力を100近くあげることが出来ます。
代表的なスキル アースクエイク(地)、デスハザード(地)、乱れ弓矢(風)
光
スキルの追加効果や範囲、冷却時間、他スキルとの組み合わせなど目に見えづらい利点に優れています。
光武器(ソード)は○雷が付かないので、火力装備は火雷や水雷のムチということになります。クリティカルや闇攻撃のおまけが付きますが、肝心の光属性が低めです。
称号も光攻撃をあげるものは少なく、取得も厳しいので単純なダメージは伸ばしづらいです。
しかし一方で前述の恵みの雨の水耐性低下効果やデスハザードによる神聖・自然耐性の低下などを絡めると、桁違いのダメージを叩き出せます。PT時やボスなどには闇でゴリ押しするよりも効果的で、敵が強くなってくる高レベル帯では光アタッカーが好まれます。
代表的なスキル 恵みの雨(水) バッテリーショット(神聖) パイナップルの雨(自然)
・スキルの種類
スキルを作る際、同じスキルでもランクや名前が違ったりします。これは単純に性能が違うもので、ランクが高いほど効果が高いと思ってほぼ間違いないです。
名前の違いで良くあるものの特徴
-速 PPが多く、発動が早いもの。速度が重要な回復技などで選ばれます。
-猛 消費SPと装備Lvが高いものの、威力が高いもの。下手な高ランクよりも低ランクの-猛のほうが練成しやすく強かったりする場合があります(鉄の爪など)
-久 効果が薄いが長く続くもの。補助技はこれがもっとも好まれることが多いです
今日は元祖水棲初期ペット、シャーキーについてです。
珍しく(?)見た目どおりの水棲ペットで、トンデモ進化もしないので「そんなことよりサメの話しようぜ!」って方にお勧めです。
シャーキー 天性:[腹黒/毒棘/狙撃][勇敢/光アレルギー/抗石化][野性] 属性:風 ステータス:バランス型
おすすめ装備:水雷ムチ、風雷ムチ、紫のアナグマ帽子、怒り狂う猛烈攻撃ネックレス
シャーキーの天性は分かりやすい特徴がありまして、非常に攻撃的な天性が揃っています。
中でもクリティカルやダメージアップに関する天性が多いため、それに特化させて[狙撃/勇敢/野生]が非常にシャーキーらしい組み合わせになります。
防御ダウンが気になるなら光アレルギーもほぼ同じ効果なのでお好みで。
腹黒も強力な天性ですが通常属性が風なので雨やアイスブレードなどとの兼ね合いに注意してください。
シャークス 天性:[引き裂く][光刃/嫉妬/頑強][旺盛/同性競争/治療配合]
ヒレが美味しそうに鋭く成長したシャーキー。結構な変化ですが他と比べちゃうとおとなしめな進化を遂げました。
天性のおすすめは[引き裂く][光刃][同性競争]の火力構成!
頑強や治療配合なんかの面白い天性もつきますが、折角の特化構成が出来るペットなので浪漫を求める方は是非。
シャーグイア 天性:[パトロール]
獣+鳥=蝙蝠だというのならば、獣+鳥+魚はシャーグイア。そんなマッドサイエンスな姿になりました。
天性パトロールにより、更に浪漫砲ぶっぱするのに適したスナイパーになります。
1/21追記:
某ぐるおんの人と話してたんですが、なんとシャーキー、突き詰めればクリティカル100%近くになりそうです。だいぶ限定条件ですが…
内訳は「素ステ5+光アレルギー10+パトロール20+サーバ称号5+高レベル鞭14?+怒り狂う猛烈攻撃ネックレス14?+高レベル指輪4*2+紫のアナグマ(中毒時)20? で96?(?つきは不確定)」更にフェレリの天性で猫福になれば+17%で限界突破!これこそが浪漫。
ちょっと移動の手間がかかるものの、発動すれば効果は絶大なので強敵相手に狙っていきたいところですね。移動しながらの戦闘は縦範囲攻撃を避けたりできる反面、粘りや粘液、稲妻に弱いので注意しましょう。
鉄の爪みたいな多段スキルがあればまた面白かったんですけどね。水棲にスキル追加してくれないかなー
珍しく(?)見た目どおりの水棲ペットで、トンデモ進化もしないので「そんなことよりサメの話しようぜ!」って方にお勧めです。
シャーキー 天性:[腹黒/毒棘/狙撃][勇敢/光アレルギー/抗石化][野性] 属性:風 ステータス:バランス型
おすすめ装備:水雷ムチ、風雷ムチ、紫のアナグマ帽子、怒り狂う猛烈攻撃ネックレス
シャーキーの天性は分かりやすい特徴がありまして、非常に攻撃的な天性が揃っています。
中でもクリティカルやダメージアップに関する天性が多いため、それに特化させて[狙撃/勇敢/野生]が非常にシャーキーらしい組み合わせになります。
防御ダウンが気になるなら光アレルギーもほぼ同じ効果なのでお好みで。
腹黒も強力な天性ですが通常属性が風なので雨やアイスブレードなどとの兼ね合いに注意してください。
シャークス 天性:[引き裂く][光刃/嫉妬/頑強][旺盛/同性競争/治療配合]
ヒレが
天性のおすすめは[引き裂く][光刃][同性競争]の火力構成!
頑強や治療配合なんかの面白い天性もつきますが、折角の特化構成が出来るペットなので浪漫を求める方は是非。
シャーグイア 天性:[パトロール]
獣+鳥=蝙蝠だというのならば、獣+鳥+魚はシャーグイア。そんなマッドサイエンスな姿になりました。
天性パトロールにより、更に浪漫砲ぶっぱするのに適したスナイパーになります。
1/21追記:
某ぐるおんの人と話してたんですが、なんとシャーキー、突き詰めればクリティカル100%近くになりそうです。だいぶ限定条件ですが…
内訳は「素ステ5+光アレルギー10+パトロール20+サーバ称号5+高レベル鞭14?+怒り狂う猛烈攻撃ネックレス14?+高レベル指輪4*2+紫のアナグマ(中毒時)20? で96?(?つきは不確定)」更にフェレリの天性で猫福になれば+17%で限界突破!これこそが浪漫。
ちょっと移動の手間がかかるものの、発動すれば効果は絶大なので強敵相手に狙っていきたいところですね。移動しながらの戦闘は縦範囲攻撃を避けたりできる反面、粘りや粘液、稲妻に弱いので注意しましょう。
鉄の爪みたいな多段スキルがあればまた面白かったんですけどね。水棲にスキル追加してくれないかなー
今日は最近めっきり見なくなったコオルポアの育成論です。
外見的にはどう見ても野獣、でも氷で出来てるみたいだし幻魔とか水棲だったり?と思わせてまさかの機械です。どの辺がメカなのよ。
一昔前までは文字化けみたいな名前の人や日本語じゃない漢字の名前の人なんかがこの子でレア平原あたりをカラフルに染め上げてたんですが、めっきりいなくなりましたね。
コオルポア 天性:[蓄水/狙撃/長トゲ][残忍/抗石化/流血免疫][慎重] 種族:機械 属性:水 ステータス:光寄り
おすすめ装備:水雷ムチ、水雷杖 水威力UP指輪 火耐性指輪 猛烈攻撃ネックレス
ほぼハズレがない良天性郡。何を引いても役立ちます。
意外と発動機会の多い蓄水、狙撃に、終始役立つ流血免疫、91号や競技場で役立つ抗石化、傷口に塩と相性抜群の残忍。
汎用なら[蓄水][流血免疫]、火力特化したいなら[狙撃][残忍]ってとこでしょうか。
3枠目の慎重は割と微妙な性能なので、個人的にはここをアルミニウム合金にするととても相性が良いと思います。
ちょっと性能が良すぎて賛否別れる天性ですが、毒を防げることの利点はもちろん、機械はフィールド属性:金属が使えるためコスト0.5の自己バフに化けます。
種族バフが存在しない機械にとっては積みターン(蜘蛛糸や時空の盾が来そうなときや瀕死時に大技うってくる敵を一気に倒しきりたいとき)の選択肢としてとても優秀です。
コオルゴーレム 天性:[氷結体質][血牛/踊る水][神の盾/省エネ]
かわいいコオルポアを2匹合体させたら小さいグラスギブネンになりました。
天性的には血牛と神の盾あたりが面白いですね。
血牛は%減少のスリップダメージに弱いですが免疫(やアルミ)のおかげでデメリットが減り、%で回復する蓄水との相性が良いです。
神の盾はあれば便利かな、という天性ではありますが、機械系最強と名高い要塞、ブールタング様との差別化を考えるなら活かしたいところ。
というのも機械系の特徴的なスキルにオーバーリミットがありまして、このスキルは非常に強いものの3ターン後には瀕死になります。しかし神の盾もちのコオルゴーレムなら5n+2ターン目にオバリミすることで瀕死状態の時でも神の盾のSP振り替えで生き延びることが結構あるので、お父さん狼のトリガーや半減なしの氷激を撃てるなどの利点に繋げます。パワージェネレータとの相性も良いです。ヴァーチャルシェルや制限協定なんかもうまく使えれば化けるかもしれませんね。
ノーラス 天性:[氷の鎧]
どこをどうみても機械には見えない、氷の巨人。エフェクトが重い幻想的。
天性はベアリク樹海なんかで時々役立ちます。ステータスはかなりの高水準!なのですが…同じ機械に化け物がいるので2位に甘んじています。ベアリク樹海でなら誰よりも輝けるんですけどね!
外見的にはどう見ても野獣、でも氷で出来てるみたいだし幻魔とか水棲だったり?と思わせてまさかの機械です。どの辺がメカなのよ。
一昔前までは文字化けみたいな名前の人や日本語じゃない漢字の名前の人なんかがこの子でレア平原あたりをカラフルに染め上げてたんですが、めっきりいなくなりましたね。
コオルポア 天性:[蓄水/狙撃/長トゲ][残忍/抗石化/流血免疫][慎重] 種族:機械 属性:水 ステータス:光寄り
おすすめ装備:水雷ムチ、水雷杖 水威力UP指輪 火耐性指輪 猛烈攻撃ネックレス
ほぼハズレがない良天性郡。何を引いても役立ちます。
意外と発動機会の多い蓄水、狙撃に、終始役立つ流血免疫、91号や競技場で役立つ抗石化、傷口に塩と相性抜群の残忍。
汎用なら[蓄水][流血免疫]、火力特化したいなら[狙撃][残忍]ってとこでしょうか。
3枠目の慎重は割と微妙な性能なので、個人的にはここをアルミニウム合金にするととても相性が良いと思います。
ちょっと性能が良すぎて賛否別れる天性ですが、毒を防げることの利点はもちろん、機械はフィールド属性:金属が使えるためコスト0.5の自己バフに化けます。
種族バフが存在しない機械にとっては積みターン(蜘蛛糸や時空の盾が来そうなときや瀕死時に大技うってくる敵を一気に倒しきりたいとき)の選択肢としてとても優秀です。
コオルゴーレム 天性:[氷結体質][血牛/踊る水][神の盾/省エネ]
かわいいコオルポアを2匹合体させたら小さいグラスギブネンになりました。
天性的には血牛と神の盾あたりが面白いですね。
血牛は%減少のスリップダメージに弱いですが免疫(やアルミ)のおかげでデメリットが減り、%で回復する蓄水との相性が良いです。
神の盾はあれば便利かな、という天性ではありますが、機械系最強と名高い要塞、ブールタング様との差別化を考えるなら活かしたいところ。
というのも機械系の特徴的なスキルにオーバーリミットがありまして、このスキルは非常に強いものの3ターン後には瀕死になります。しかし神の盾もちのコオルゴーレムなら5n+2ターン目にオバリミすることで瀕死状態の時でも神の盾のSP振り替えで生き延びることが結構あるので、お父さん狼のトリガーや半減なしの氷激を撃てるなどの利点に繋げます。パワージェネレータとの相性も良いです。ヴァーチャルシェルや制限協定なんかもうまく使えれば化けるかもしれませんね。
ノーラス 天性:[氷の鎧]
どこをどうみても機械には見えない、氷の巨人。エフェクトが
天性はベアリク樹海なんかで時々役立ちます。ステータスはかなりの高水準!なのですが…同じ機械に化け物がいるので2位に甘んじています。ベアリク樹海でなら誰よりも輝けるんですけどね!
記念すべき第一回目育成論は、私の事実上の初期ペット、タヌタヌです。
狸が虎を経てライオンになったり、梟を経て不審者になったりする波乱万丈な可哀想な子。
私はゲームを始めたころグラボの関係でペットはポルポの電球くらいしか見えないというマジカントばりのサイバースペースでプレイしていたので、実はタヌタヌを連れ歩いたことが無かったりします。いつか育てなおしたい。
そのためにも育成論を書かないとね!
とりあえず基礎データ
タヌタヌばけたぬきポケモン 種族:野獣 属性:風 ステータス:闇寄り
天性:[短気/不屈/激怒][同性競争/出しゃばり/そばかす][闇刃] ※天性はwiki情報の引用です
おすすめ装備:○雷闇武器 グリーンストーン光武器(パイナップルの雨用) 水耐性指輪 熱狂ネックレス
タヌタヌは分岐進化なのでとりあえずタヌタヌだけで考察。
ステータス・属性・種族からしてバランスの良い闇アタッカーですね。防御力やHPも高水準で、防御的にも攻撃的にも育てられる自由度の高いペットです。
天性は攻撃よりなら[短気][そばかす(♂)][闇刃]、防御よりなら[不屈][そばかす(♀)][闇刃]が無難。
そばかすは出にくいものの男女ともに有用な天性なので是非狙いたいところですね。
でも同性競争/出しゃばりも条件さえ満たせれば十分役立つのでそばかす絶対必須!ではないとも思います。
そして進化系
チーグル 天性:[利益][武術/仮死][接近/遠慮] 注意点:食性がグルメになります
オールオウル 天性:[ごろつき][武術/遠慮][肥満/まずい] 注意点:属性が地になります
トラとトリ。いくら狸でも化けすぎだと思う。
ステータス的にはオウルが攻撃寄り、チーグルがバランス寄りと差別化されるものの、チーグルは利益や接近で火力を補い、オウルは肥満かまずいが付くのでどちらにせよ結局バランスの取れた使いやすい子になる感じです。
武術と遠慮がともに付くけれど、武術はほぼ対人用に近く使いづらいです。遠慮もうまく発動しても対象スキルが大気の怒りくらいしか無く、大気の怒りは発動が早いため天性発動と噛み合いにくいというジレンマ天性なのでハズレ感が強いかも。
チーグルは食性がグルメになるのでエサの準備に必ず調理が必要になり、ちょっと面倒になってしまいます。しかし後半のグルメ食材の能力ボーナスが非常に高かったり、ミルクパンの「水耐性向上」の効果が野獣にとってはとても嬉しいので悪いことばかりでも無いかと。
オウルの属性変化はちょっとやっかいで、武器を何も考えずに地雷武器にできるというメリットがある反面、主力技であるアースクエイクで敵の地耐性が跳ね上がり、その後の追撃に期待できなくなってしまいます。クエイクの効果が消えるまで種族バフや召還、休息などのサポート技を使ったり、幻影・超能技を仕込んでおいたり、損傷と流血を与えるスキルを使うなど、デッキを考える必要がありますね。
最終進化
ライガオー 天性:大風の怒り 固有スキル 黒虎波
オウリット 天性:風の傷 固有スキル 幻影旋風刀
マッチョと変質者。どうしてこうなった どうしてこうなった
能力的にはチーグルとオウルの強化版です。当たり前だけど。
ライガオーの天性は通常攻撃時に発動なので、利益や接近の兼ね合いで通常攻撃が頼れる性能になります。相手の状態異常を消す効果も面白く、クエイクの地耐性UPも剥がせたと思うのでうまく働くととても便利な天性。
一方でデバフも消してしまうので、PT時などはちょっと危険かも。未検証だけど毒とか流血とかも消えるとしたらデスハザ族からまさに大風のごとき怒りが飛んでくると思います。専用スキルの黒虎波は優秀なダメージスキルなので総合的にはバランス良く強いペットと言えますね。
オウリットは育ててないので良く知らないのだけれど、まず見た目が意味不明。そして天性が日本語でおk。
[通常攻撃を受けた時、[P1]%の確率で、相手を風の傷状態にする。治療を受けた場合、SPが30ポイント減少する。風属性攻撃を受けた時、ダメージが12%になる。]
最後の部分の主語は誰なんだろう。「風の傷状態の敵は治療されるとSPが減るデメリットと、風ダメージが12%に激減するスーパーメリットを得る」ってことなんですかね。12%加算される、だったらよくわかるのだけど。
更に専用技も意味不明。上昇値は高いけど、闇攻撃する召還なんて氷塊戦士の鉄の爪くらいじゃないかしら。
オウリットに詳しい方、コメントとかWiki編集とか待ってます。
そんなわけでタヌタヌ育てなおすとしたら謎多きオウリットにしたいと思うのでした。長文乙。
狸が虎を経てライオンになったり、梟を経て不審者になったりする波乱万丈な可哀想な子。
私はゲームを始めたころグラボの関係でペットはポルポの電球くらいしか見えないというマジカントばりのサイバースペースでプレイしていたので、実はタヌタヌを連れ歩いたことが無かったりします。いつか育てなおしたい。
そのためにも育成論を書かないとね!
とりあえず基礎データ
タヌタヌ
天性:[短気/不屈/激怒][同性競争/出しゃばり/そばかす][闇刃] ※天性はwiki情報の引用です
おすすめ装備:○雷闇武器 グリーンストーン光武器(パイナップルの雨用) 水耐性指輪 熱狂ネックレス
タヌタヌは分岐進化なのでとりあえずタヌタヌだけで考察。
ステータス・属性・種族からしてバランスの良い闇アタッカーですね。防御力やHPも高水準で、防御的にも攻撃的にも育てられる自由度の高いペットです。
天性は攻撃よりなら[短気][そばかす(♂)][闇刃]、防御よりなら[不屈][そばかす(♀)][闇刃]が無難。
そばかすは出にくいものの男女ともに有用な天性なので是非狙いたいところですね。
でも同性競争/出しゃばりも条件さえ満たせれば十分役立つのでそばかす絶対必須!ではないとも思います。
そして進化系
チーグル 天性:[利益][武術/仮死][接近/遠慮] 注意点:食性がグルメになります
オールオウル 天性:[ごろつき][武術/遠慮][肥満/まずい] 注意点:属性が地になります
トラとトリ。いくら狸でも化けすぎだと思う。
ステータス的にはオウルが攻撃寄り、チーグルがバランス寄りと差別化されるものの、チーグルは利益や接近で火力を補い、オウルは肥満かまずいが付くのでどちらにせよ結局バランスの取れた使いやすい子になる感じです。
武術と遠慮がともに付くけれど、武術はほぼ対人用に近く使いづらいです。遠慮もうまく発動しても対象スキルが大気の怒りくらいしか無く、大気の怒りは発動が早いため天性発動と噛み合いにくいというジレンマ天性なのでハズレ感が強いかも。
チーグルは食性がグルメになるのでエサの準備に必ず調理が必要になり、ちょっと面倒になってしまいます。しかし後半のグルメ食材の能力ボーナスが非常に高かったり、ミルクパンの「水耐性向上」の効果が野獣にとってはとても嬉しいので悪いことばかりでも無いかと。
オウルの属性変化はちょっとやっかいで、武器を何も考えずに地雷武器にできるというメリットがある反面、主力技であるアースクエイクで敵の地耐性が跳ね上がり、その後の追撃に期待できなくなってしまいます。クエイクの効果が消えるまで種族バフや召還、休息などのサポート技を使ったり、幻影・超能技を仕込んでおいたり、損傷と流血を与えるスキルを使うなど、デッキを考える必要がありますね。
最終進化
ライガオー 天性:大風の怒り 固有スキル 黒虎波
オウリット 天性:風の傷 固有スキル 幻影旋風刀
マッチョと変質者。どうしてこうなった どうしてこうなった
能力的にはチーグルとオウルの強化版です。当たり前だけど。
ライガオーの天性は通常攻撃時に発動なので、利益や接近の兼ね合いで通常攻撃が頼れる性能になります。相手の状態異常を消す効果も面白く、クエイクの地耐性UPも剥がせたと思うのでうまく働くととても便利な天性。
一方でデバフも消してしまうので、PT時などはちょっと危険かも。未検証だけど毒とか流血とかも消えるとしたらデスハザ族からまさに大風のごとき怒りが飛んでくると思います。専用スキルの黒虎波は優秀なダメージスキルなので総合的にはバランス良く強いペットと言えますね。
オウリットは育ててないので良く知らないのだけれど、まず見た目が意味不明。そして天性が日本語でおk。
[通常攻撃を受けた時、[P1]%の確率で、相手を風の傷状態にする。治療を受けた場合、SPが30ポイント減少する。風属性攻撃を受けた時、ダメージが12%になる。]
最後の部分の主語は誰なんだろう。「風の傷状態の敵は治療されるとSPが減るデメリットと、風ダメージが12%に激減するスーパーメリットを得る」ってことなんですかね。12%加算される、だったらよくわかるのだけど。
更に専用技も意味不明。上昇値は高いけど、闇攻撃する召還なんて氷塊戦士の鉄の爪くらいじゃないかしら。
オウリットに詳しい方、コメントとかWiki編集とか待ってます。
そんなわけでタヌタヌ育てなおすとしたら謎多きオウリットにしたいと思うのでした。長文乙。