おひさぶー。我ながら放置しすぎだろうJk。
ハイパー言い訳タイム開始
XPのPCが諸々の理由で使えなくなって7が対応してないものでMWO無期限停止の巻。
元々妄想気味の考察だからやらんでも書けそうだけど、ちょっとリアルが逆の流れで勇気を出して後進してるのでやめときます。
最近は面白いネトゲもないので積んでたPS3のゲームの消化に励んでます。
期待してたオブリとバイオショックが3D酔いきつくて全然できんばい。畜生。
今日はピータマについて。
正直人形は日常がだるーいのと某アウジャ使いの人形評論家みたいな人がいるので避けてたんですが、最近ピータマ買ったら良い天性の子だったんで育ててます。
というわけで自分用メモもかねてつらつらと。
ピータマ [短気/激怒/武術Ⅰ][勇敢/出しゃばり/適応][無傷呪] 属性:火 グルメ
ピーナイツ [尊敬][ロマン/移転治療/同業者キラー][誘いとる/火護衛]
ピーキング [ブレイブハート]
入手は高級宝箱なので初期天性の厳選は面倒です。とはいえ結構出やすい上に人気も高くなく、募集したりこまめに露店をのぞけば割と手軽に手に入ると思います。
外見はひよこの騎士…え、なにこいつインコなの?ならもっと羽とか顔に綺麗な模様とかうわなにするやm
天性は見た目に反し非常に攻撃的で、特に尊敬とロマンの組み合わせはライトニングパンチとの相性がすごく良いと思います。
無傷呪は発動すれば強いですが条件が厳しいので、スクリーンに賭けるかいっそ拳軟化に変えてしまうのも手かもしれません。他の一次天性は激怒と勇敢あたりが使いやすそう。
人形の特徴として全体攻撃が豊富なものの余熱に泣かされ、浅瀬平原あたりの日常ではテンポがよろしくないです。東ベアリクやカプニあたりからは豊富な補助と全体技のおかげで活躍できそうですが、フルPTだとやっぱり本気を出す前に戦いが終わってしまいます。他にも何故かやたらとグルメであったり得意属性が定まらなかったりPTでの役割が中途半端だったりとなんだか不遇な感じが否めません。(アウファント除く)
ですが少人数PT(固定の友人など)やソロにおいては反撃の矢やバーサクダブアタ巨剣(斧)のコンボ、デバフ除去に防御バフから回復までこなせる器用な種族です。
今の火力ごり押し至上の戦闘ではいまいちですが、格上の強敵に試行錯誤して挑む場合なんかでは輝ける種族だと思いますね。そういう意味ではオバリミ機械と対極にいるのかも。
正直人形は日常がだるーいのと某アウジャ使いの人形評論家みたいな人がいるので避けてたんですが、最近ピータマ買ったら良い天性の子だったんで育ててます。
というわけで自分用メモもかねてつらつらと。
ピータマ [短気/激怒/武術Ⅰ][勇敢/出しゃばり/適応][無傷呪] 属性:火 グルメ
ピーナイツ [尊敬][ロマン/移転治療/同業者キラー][誘いとる/火護衛]
ピーキング [ブレイブハート]
入手は高級宝箱なので初期天性の厳選は面倒です。とはいえ結構出やすい上に人気も高くなく、募集したりこまめに露店をのぞけば割と手軽に手に入ると思います。
外見はひよこの騎士…え、なにこいつインコなの?ならもっと羽とか顔に綺麗な模様とかうわなにするやm
天性は見た目に反し非常に攻撃的で、特に尊敬とロマンの組み合わせはライトニングパンチとの相性がすごく良いと思います。
無傷呪は発動すれば強いですが条件が厳しいので、スクリーンに賭けるかいっそ拳軟化に変えてしまうのも手かもしれません。他の一次天性は激怒と勇敢あたりが使いやすそう。
人形の特徴として全体攻撃が豊富なものの余熱に泣かされ、浅瀬平原あたりの日常ではテンポがよろしくないです。東ベアリクやカプニあたりからは豊富な補助と全体技のおかげで活躍できそうですが、フルPTだとやっぱり本気を出す前に戦いが終わってしまいます。他にも何故かやたらとグルメであったり得意属性が定まらなかったりPTでの役割が中途半端だったりとなんだか不遇な感じが否めません。(アウファント除く)
ですが少人数PT(固定の友人など)やソロにおいては反撃の矢やバーサクダブアタ巨剣(斧)のコンボ、デバフ除去に防御バフから回復までこなせる器用な種族です。
今の火力ごり押し至上の戦闘ではいまいちですが、格上の強敵に試行錯誤して挑む場合なんかでは輝ける種族だと思いますね。そういう意味ではオバリミ機械と対極にいるのかも。
実は先日発表されたランドル農園のお客さんコンテスト、こっそりうちの案が採用されてます。
でも参加賞欲しさに割りと適当に書いた部分もあったので正直台詞みるのが超怖い。
たしかオヤジギャグを織り交ぜていた気が…実装されて気づいた方、その寒さはランドル農場の寒さということにしておいてください。
さて、今日はポアゴー、げふん、ポワソーです。
ポワソー 天性:[高速/蓄水/波濤][同性競争/出しゃばり/毒棘][邪悪な殻] 属性:水
イラブー 天性:[針山][踊る水/鉄筋][狙撃/残忍/水闘士] 属性:神聖
カイルー 天性:[偽竜][仮死/鏡の顔/風揺][不眠症/接近]
ディーメ 天性:[流れライン型] 属性:神聖
サーベイト 天性:[偽竜の願い]
エナジーボンボン触覚からしてアンコウがモデルなのかな?と思ってたらドラゴンタイプでした。コイキング→ギャラドスと同じ理屈なのかもしかして。
分岐進化なので一系統ずつ考察してみたいと思います。
イラブー→ディーメ
水棲種族中最強クラスです。
蓄水と鉄筋で光属性2種に強く、闇属性は水棲種族持ち前の高い闇防御があるのでかなりタフです。
攻撃面でも狙撃・残忍・水闘士、流れライン型と恵まれており、特に流れライン型は自分でフィールド属性-水を使えるので種族バフのように使えます。(ただしPT内にアルミ持ち機械がいる場合のフィールド属性競合と、水闘士によるHP減少に注意!)
また、専用スキルとしてイラブーには大水柱、ディーメにはスネークバークというともに強力な全体技が用意されていて、特にスネークバークは入手の敷居が高いものの非常に強力なスキルです。
通常属性やスネークバークが神聖属性なのでデスハザードが飛び交うPTにおいては凄まじい活躍を見せるでしょう。
カイルー→サーベイト
ディーメが東洋風の「龍」なのに対して、こちらは西洋風の「竜」…になろうとしてどこか間違えちゃったような風貌です。
専用スキルも火力底上げ天性も無くディーメと比べて冷遇されてる気がしますが、サーベイトはPTを組むことで真価を発揮します。
偽竜によって水棲種族に存在しない種族バフを竜に便乗して受け、仮死を駆使して波涛を発動させ、偽竜の願いでPT全体を回復したり攻撃力を上げたりのサポート、といった非常にユニークな使い方が出来ます。
あと、これはディーメにもいえますが3枠目を天性の実で泡特許にかえることをオススメします。
水柱は泡特許があると飛躍的に威力が増し、後列攻撃の使いづらさを差し引いてもお釣りが来る良スキルになります。邪悪な殻は使いづらいので、泡特許が手に入らなくても忍術などに変えたいところ。
正直水棲事情は良く知らないのだけれど、カプニぐるぐるしながらカルドセプトしてたらMWO★TOY GIRLのエクさんに声をかけていただいて、そのときエクさんがディーメを連れてたのでボーっと書きなぐってみたのでした。
違うよ!これはこうだよ!ってとこがあったらコメントとかで指摘してほしいなぁ。wiki見ながら妄想してるだけじゃわからない使い勝手が、きっとあるはずなのだ。それを議論したいのだ。
でも参加賞欲しさに割りと適当に書いた部分もあったので正直台詞みるのが超怖い。
たしかオヤジギャグを織り交ぜていた気が…実装されて気づいた方、その寒さはランドル農場の寒さということにしておいてください。
さて、今日はポアゴー、げふん、ポワソーです。
ポワソー 天性:[高速/蓄水/波濤][同性競争/出しゃばり/毒棘][邪悪な殻] 属性:水
イラブー 天性:[針山][踊る水/鉄筋][狙撃/残忍/水闘士] 属性:神聖
カイルー 天性:[偽竜][仮死/鏡の顔/風揺][不眠症/接近]
ディーメ 天性:[流れライン型] 属性:神聖
サーベイト 天性:[偽竜の願い]
分岐進化なので一系統ずつ考察してみたいと思います。
イラブー→ディーメ
水棲種族中最強クラスです。
蓄水と鉄筋で光属性2種に強く、闇属性は水棲種族持ち前の高い闇防御があるのでかなりタフです。
攻撃面でも狙撃・残忍・水闘士、流れライン型と恵まれており、特に流れライン型は自分でフィールド属性-水を使えるので種族バフのように使えます。(ただしPT内にアルミ持ち機械がいる場合のフィールド属性競合と、水闘士によるHP減少に注意!)
また、専用スキルとしてイラブーには大水柱、ディーメにはスネークバークというともに強力な全体技が用意されていて、特にスネークバークは入手の敷居が高いものの非常に強力なスキルです。
通常属性やスネークバークが神聖属性なのでデスハザードが飛び交うPTにおいては凄まじい活躍を見せるでしょう。
カイルー→サーベイト
ディーメが東洋風の「龍」なのに対して、こちらは西洋風の「竜」…になろうとしてどこか間違えちゃったような風貌です。
専用スキルも火力底上げ天性も無くディーメと比べて冷遇されてる気がしますが、サーベイトはPTを組むことで真価を発揮します。
偽竜によって水棲種族に存在しない種族バフを竜に便乗して受け、仮死を駆使して波涛を発動させ、偽竜の願いでPT全体を回復したり攻撃力を上げたりのサポート、といった非常にユニークな使い方が出来ます。
あと、これはディーメにもいえますが3枠目を天性の実で泡特許にかえることをオススメします。
水柱は泡特許があると飛躍的に威力が増し、後列攻撃の使いづらさを差し引いてもお釣りが来る良スキルになります。邪悪な殻は使いづらいので、泡特許が手に入らなくても忍術などに変えたいところ。
正直水棲事情は良く知らないのだけれど、カプニぐるぐるしながらカルドセプトしてたらMWO★TOY GIRLのエクさんに声をかけていただいて、そのときエクさんがディーメを連れてたのでボーっと書きなぐってみたのでした。
違うよ!これはこうだよ!ってとこがあったらコメントとかで指摘してほしいなぁ。wiki見ながら妄想してるだけじゃわからない使い勝手が、きっとあるはずなのだ。それを議論したいのだ。
今日は最終進化が実装されて今が旬のテナガルの育成論。なんか野獣ばっかりな気がしてきたぞ。
テナガル 天性:[高速/短気/腹黒][急激/勇敢/緊張][うるさい] 属性:風 闇寄り
テナバナ 天性:[フィットネス][蓄水/そばかす][光殻/憎しみ/黄昏]
テナイト 天性:[リーダーの励まし]
正直テナガルのイメージは「草おk」しかなかったんですけど、結構面白い使い方が出来る子だとおもいます。
ちなみにリーダーの励ましの効果は「味方の召還物が戦闘で倒されたとき、味方の[リーダーの励まし状態]じゃない味方全員にリーダーの励まし状態(光と闇攻撃が最大15%、防御が最大20%UP)を付与する。4ターン続く」のようです。自分で火竜や狼を呼んでメガバーストで弱らせたり盾になってもらうことで発動させやすく、同時に憎しみも発動するというサクリファイスコンボが出来ますね!
攻撃的な構成なら[腹黒/勇敢/うるさい][フィットネス/そばかす(♂)/憎しみ][リーダーの励まし]と、ほぼ全て攻撃的天性に出来るので使いやすいと思います。
また、変わったところでは高速と急激でラディカルグッドスピードごっこしたり、野獣の弱点ともいえる水耐性の弱さを蓄水で補ったり、♀そばかすと光殻と励ましでディフェンスに定評のあるテナガルさんになれたりラジバンダリ。
固有天性?のフィットネスと獣の休息は相性が良いこともあり、防御天性と速度天性で召還(焼却付与、励ましのトリガーとして)、休息(休息の回復は味方の豚娘発動トリガーになる)、防御(休息の持続発動とフィットネス発動)、シナプスバースト(連続休息用)を主に行う盾役兼サポート兼ヒーラーのような使い方が出来ると思います。
最近は昆虫も盾というよりハザードでアタッカー兼デバッファーになりつつあるので、回復力のある壁として使うことも可能かも?
余談ですが、進化して背負うバナナは別に攻撃で使うわけじゃなさそうです。どこかのバングどのの釘みたいなもんなのかな。専用スキルバナナブーメラン(巨剣のバナナVer)とか作ってほしい。
テナガル 天性:[高速/短気/腹黒][急激/勇敢/緊張][うるさい] 属性:風 闇寄り
テナバナ 天性:[フィットネス][蓄水/そばかす][光殻/憎しみ/黄昏]
テナイト 天性:[リーダーの励まし]
正直テナガルのイメージは「草おk」しかなかったんですけど、結構面白い使い方が出来る子だとおもいます。
ちなみにリーダーの励ましの効果は「味方の召還物が戦闘で倒されたとき、味方の[リーダーの励まし状態]じゃない味方全員にリーダーの励まし状態(光と闇攻撃が最大15%、防御が最大20%UP)を付与する。4ターン続く」のようです。自分で火竜や狼を呼んで
攻撃的な構成なら[腹黒/勇敢/うるさい][フィットネス/そばかす(♂)/憎しみ][リーダーの励まし]と、ほぼ全て攻撃的天性に出来るので使いやすいと思います。
また、変わったところでは高速と急激でラディカルグッドスピードごっこしたり、野獣の弱点ともいえる水耐性の弱さを蓄水で補ったり、♀そばかすと光殻と励ましでディフェンスに定評のあるテナガルさんになれたりラジバンダリ。
固有天性?のフィットネスと獣の休息は相性が良いこともあり、防御天性と速度天性で召還(焼却付与、励ましのトリガーとして)、休息(休息の回復は味方の豚娘発動トリガーになる)、防御(休息の持続発動とフィットネス発動)、シナプスバースト(連続休息用)を主に行う盾役兼サポート兼ヒーラーのような使い方が出来ると思います。
最近は昆虫も盾というよりハザードでアタッカー兼デバッファーになりつつあるので、回復力のある壁として使うことも可能かも?
余談ですが、進化して背負うバナナは別に攻撃で使うわけじゃなさそうです。どこかのバングどのの釘みたいなもんなのかな。専用スキルバナナブーメラン(巨剣のバナナVer)とか作ってほしい。
ぐるおんしながらポケモンやってたらいつの間にか寝ている日々です。ぐへへ。
今日は最近愛でているアヌビーさん。
アヌビー 種族:幻魔 天性:[光アレルギー/闇刃/武術Ⅰ}[憎しみ/抗石化/噴霧][呪詛返し] ステータス:実は光のほうがちょっと強い
アヌビシア 天性:[飛跳][解体/不眠症/闇殻][吸魂/不屈/長トゲ]
MWポイントという貯めにくいんだか貯めやすいんだか良く分からないポイントで引き換えられる幻魔の子です。
そのため1次天性の厳選が厳しいのですが、実際天性的にはそこまで変わったものもなく、抗石化と不眠症という地味に嫌らしい異常の耐性をもてたり、武術Iと噴霧で遠近通常攻撃に強くなったり、闇刃憎しみで火力の底上げをしたりと、コンセプトを持った組み合わせになっているのが面白いですね。
ステータス的には第一形態としては異例のSPの多さを誇り、序盤のSP不足をあまり感じさせません。
そしてアヌビーを語る上ではずせないのが恵みの雨のときのダンスが超かわいいこと専用スキルであるカルマです。
スキルカードのデザインコンテストで一騒動起こしたいわくつきのスキルですが、特にカルマSにおいてその性能がずば抜けています。
何故かWikiにないので説明しておくと、
「冷却3 余熱1 低下:幻影-25 風-20 ターゲットを中心に十字範囲内のすべての敵に○ポイントの幻影ダメージを与える。そして20%の確率で相手に欠陥増大を与え3ターン続く」
○の中身は未練成でも500近くあり、☆9で877ということを確認しています。ちなみに説明文から固定ダメージに見えるかもしれませんが1000以上軽く出るので「通常攻撃+○ポイント」の意味のようです。
この数字は範囲スキルの中でも屈指の威力で、追加効果の欠陥増大もハマればとても強力なため(3ターンの間殴るたび何かの耐性がダウンし続ける)、ボスへのダメージソース兼サポート、ついでの雑魚削りとして非常に有用なスキルになります。
更になんと、カルマSは他のカルマと別扱いらしくSとA以下を連続で使うことが出来るようです。
幻影属性で○雷武器の効果が発動しないのが残念なところですが、デスハザード用装備でそのまま使えるのは幻魔としては嬉しいところ。
ただアヌビーを育てる上で一つ注意しなければならないのは、アヌビシアがまだ第二形態であるということです。
今後まだ進化する可能性があるため、レベルを上げすぎるとあとで泣くことになるかもしれません…。
努力の実も食べづらいので、進化体が出るなら早く実装させちゃって欲しいものですね!
今日は最近愛でているアヌビーさん。
アヌビー 種族:幻魔 天性:[光アレルギー/闇刃/武術Ⅰ}[憎しみ/抗石化/噴霧][呪詛返し] ステータス:実は光のほうがちょっと強い
アヌビシア 天性:[飛跳][解体/不眠症/闇殻][吸魂/不屈/長トゲ]
MWポイントという貯めにくいんだか貯めやすいんだか良く分からないポイントで引き換えられる幻魔の子です。
そのため1次天性の厳選が厳しいのですが、実際天性的にはそこまで変わったものもなく、抗石化と不眠症という地味に嫌らしい異常の耐性をもてたり、武術Iと噴霧で遠近通常攻撃に強くなったり、闇刃憎しみで火力の底上げをしたりと、コンセプトを持った組み合わせになっているのが面白いですね。
ステータス的には第一形態としては異例のSPの多さを誇り、序盤のSP不足をあまり感じさせません。
そしてアヌビーを語る上ではずせないのが
スキルカードのデザインコンテストで一騒動起こしたいわくつきのスキルですが、特にカルマSにおいてその性能がずば抜けています。
何故かWikiにないので説明しておくと、
「冷却3 余熱1 低下:幻影-25 風-20 ターゲットを中心に十字範囲内のすべての敵に○ポイントの幻影ダメージを与える。そして20%の確率で相手に欠陥増大を与え3ターン続く」
○の中身は未練成でも500近くあり、☆9で877ということを確認しています。ちなみに説明文から固定ダメージに見えるかもしれませんが1000以上軽く出るので「通常攻撃+○ポイント」の意味のようです。
この数字は範囲スキルの中でも屈指の威力で、追加効果の欠陥増大もハマればとても強力なため(3ターンの間殴るたび何かの耐性がダウンし続ける)、ボスへのダメージソース兼サポート、ついでの雑魚削りとして非常に有用なスキルになります。
更になんと、カルマSは他のカルマと別扱いらしくSとA以下を連続で使うことが出来るようです。
幻影属性で○雷武器の効果が発動しないのが残念なところですが、デスハザード用装備でそのまま使えるのは幻魔としては嬉しいところ。
ただアヌビーを育てる上で一つ注意しなければならないのは、アヌビシアがまだ第二形態であるということです。
今後まだ進化する可能性があるため、レベルを上げすぎるとあとで泣くことになるかもしれません…。
努力の実も食べづらいので、進化体が出るなら早く実装させちゃって欲しいものですね!