今更ですが基礎知識。属性とかスキルとかよくわかんない人向け。
・武器について
基本的に○雷のついているナイフかムチになると思います。
○雷の説明文には「○属性の通常攻撃時」とありますが、対象属性ならスキルにも適用されます。メインスキルの属性とあわせておけば問題ないです。
初心者で何がなんだか分からない人はとりあえず火雷ってついた武器もってインパクトとライトニングパンチでLv30くらいまではなんとかなります。それまでに光属性と闇属性についてと、属性耐性について覚えましょう。
・耐性について
このゲーム、ダメージ計算式よく分かりませんが防御力とか攻撃力とかよりもとにかく耐性がものを言います。よく分からない人も属性耐性20以上が付いた指輪はとりあえずキープしておけば間違いないです。特に水耐性の指輪を2つほど確保しておくことをお勧めします。というのも、前述したインパクトやライトニングパンチなどの火スキルや、クエストで貰うグランドス、ランダムブロウといった地スキルは大抵水耐性が下がる副作用があり、更に敵がよく使う「恵みの雨」というスキルは下がっている水耐性を倍下げるという効果があるので、一発の水技で即死なんてことがザラにあるからです。
鉱山のモスポッサやスカラベタルあたりが分かりやすいですね。強敵に感じますが水耐性指輪をつけて通常攻撃多めに戦うと案外あっさり勝てたりします。
ボス用の耐性装備・耐性低下が偏り過ぎないスキルデッキと、雑魚用の火力装備・速攻スキルデッキの2つを早いうちに分けておくと良いと思います。
・光属性と闇属性
属性は大きく分けて光と闇があり、光は「火・水・自然・神聖」、闇は「地・風・超能・幻影」属性のことをいいます。なるべくこの分類を意識してスキルを組むと良いです。
闇の特徴
単純に威力を上げやすく、スキルもダメージを出しやすいものが多いです。
前述した○雷には付く武器と付かない武器があり、闇武器(ナイフ)には付きます。そのため風雷や地雷のついたナイフはかなりの火力を誇ります。また、ネックレスにつく「熱狂」というオプションに自分と自分の隣接マスの闇攻撃力を%であげる効果があったり、比較的取得しやすい称号「ヴォルケイノ」で攻撃力を100近くあげることが出来ます。
代表的なスキル アースクエイク(地)、デスハザード(地)、乱れ弓矢(風)
光
スキルの追加効果や範囲、冷却時間、他スキルとの組み合わせなど目に見えづらい利点に優れています。
光武器(ソード)は○雷が付かないので、火力装備は火雷や水雷のムチということになります。クリティカルや闇攻撃のおまけが付きますが、肝心の光属性が低めです。
称号も光攻撃をあげるものは少なく、取得も厳しいので単純なダメージは伸ばしづらいです。
しかし一方で前述の恵みの雨の水耐性低下効果やデスハザードによる神聖・自然耐性の低下などを絡めると、桁違いのダメージを叩き出せます。PT時やボスなどには闇でゴリ押しするよりも効果的で、敵が強くなってくる高レベル帯では光アタッカーが好まれます。
代表的なスキル 恵みの雨(水) バッテリーショット(神聖) パイナップルの雨(自然)
・スキルの種類
スキルを作る際、同じスキルでもランクや名前が違ったりします。これは単純に性能が違うもので、ランクが高いほど効果が高いと思ってほぼ間違いないです。
名前の違いで良くあるものの特徴
-速 PPが多く、発動が早いもの。速度が重要な回復技などで選ばれます。
-猛 消費SPと装備Lvが高いものの、威力が高いもの。下手な高ランクよりも低ランクの-猛のほうが練成しやすく強かったりする場合があります(鉄の爪など)
-久 効果が薄いが長く続くもの。補助技はこれがもっとも好まれることが多いです