ネトゲ難民なう -21ページ目

ネトゲ難民なう

ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

お犬様の緑デッキがまさかのディファイアンス精霊デッキで嬉しいような悲しいような。
お犬様のスキルは精霊特化するならセルヤより安くてアイテムも呼べて強い子だとおもいます。
緑に限って言えば間違いなく強化。なのだけど・・・

赤と青が飛びぬけて強くなったような…!

新青デッキはこれ2つ買えばほぼ現環境最強デッキみたいなもんだしメリナめちゃ強いし、このデッキを中心にメタが回るのは間違いないだろう。
いや、困ったことにメタが回らない可能性もある。
考えれば考えるほどに、この新青デッキのメタはこの新青デッキなのだ。
ほぼ必須カードといえる二重魔法をノーリスクで打てるのが青だけという時点で青以外の色に不利がつき、マジックウォードの存在で青だけが浮かび上がり、マジックウォードの代名詞といえる精神術士・キメラ42号がメリナと大賢者の3点ダメージスキルで倒せるようになっているのだ。
青に勝ちたければ自分も青を組み、そこに鏡の花とかを仕込んで差別化しろということなのか…

新赤デッキは典型的なルシャー速攻、かつヒーローのラジアが壊れ性能というワンチャンデッキ。
自分の手札が悪くなくて相手の手札がちょっと偏り気味だったりすれば後攻だろうと勝てる爆発力があるけど、相手の手札が整っているとほぼ何もできずに負けたりする極端なデッキ。
元々ルシャーデッキってだけで極端なデッキだったのが、ラジアが上手く噛み合って安定度と速度が増した感じで、ロイヤルティつきカードが増えたせいもあって相手のHPが溶けていく。何にでも勝てるけど何にでも負けるデッキ。

黒は蒼白の弱体化、悪の召還がメリナで止められやすくなった、ヴィンセントがいまいちってことで相対的には下方修正な気がする。

白は一時期猛威を振るったせいか慈悲がえらく弱体化してあんまりぱっとしない色になってしまった感がある。新ヒーローの撲滅効果で精霊全部ぶっ壊されちゃうから緑使いとしては怖いのだけど、見た目も合って使用率は低そう。白はやってみた感じウィニーキラーな色なんだけど、焼きマジックが強すぎるせいでウィニー使いがほとんどいない→白っていいとこなくね?って言われてると思う。つまり全ては青が悪い。青滅ぶべし。

うーん、色々と考えねばならんね。


ローグ
他にも狂気戦士や軽騎兵など、場に出ながらヒーローにAPを付与する能力持ち。
特に序盤で出せるローグはローリスクで盤面を有利に導くことが多い。


隠ぺい射撃
発動条件が緩く、また発動条件に対してアーチャーが刺さりまくる。
その強さは非常に有名なので対策もされやすいが、逆に無関係な罠でも相手が勝手に疑ってくれて行動を遅らせたりしてくる置き得カード。


戦闘訓練
バーストの強さを教えてくれるカード。腐ることがほぼなく汎用性で言えばトップではなかろうか。
単純な強化はもちろん、バーストなので相手の攻撃を返り討ちにしたり、弱めの攻撃をヒーローに打ってみて相手が防御しないのを確認してから不意打ちバンプアップしたりできる。マジックに迷ったらこれ。


繁栄
3マナで再行動。戦闘訓練との相性が非常に良く、エンドカードになりやすい。
勇気やオナーと合わせると驚異の爆発力。


武器調達
斬鉄剣か鎧をもってくる罠。赤なら隠ぺい射撃のブラフにもなる。
マナが余るほどの長期戦になった時はやっぱりアイテムが強い。
新ヒーローのラジアとかは防具上手く使えそうだなー。


追い打ち
エスファイア武器のAP+1してアップ。というと地味に感じるけど、武器の起動にチェーンして使うと処理順の関係でAP+1状態で武器が発動し、その状態のままアップする。例えば「斬鉄剣を使用→追い打ちをチェーン→アップするので再度斬鉄剣を使用」とした場合には4+4でAPが8上がる。
うん、書いてから気づいたけど汎用性は低いなこれ。一発芸にどうぞ。



亡者たちのパーティ
5マナの高ステータスは二重スパイで容易に奪われてしまうせいで使いづらいため、代わりにこのカードを入れているという人が増えてるように感じる。
相手のエンド時に2/1を2体出せるというのは非常に強く、コンティジョンもあるので出して特攻するだけで結構なアドが取れる。
また対策が非常にしづらく、発動を打消す(否定の言葉・魔法吸収)かチェーンに乗らないマナ削り(アサシン)で4マナ以下にするかくらいしか封じる手段がない…はず。
赤BASICの門番(0/1ディファイアンス)がグールキラーだけどわざわざ入れる人はおらんだろう。


血の月
インムーバブルなのでスパイにとられず
ドレッドもちで
ダメージスキルをもち
ダメージスキルでAPが上昇し
ダメージスキルでHPを調整して蒼白に退化し
退化後の蒼白も任意進化・悪くないステ・破壊時効果を持つ。
マナ管理の上手い人ならこいつだけで無双できる性能。


悪の召喚
手札がうまく揃っててデッキの並びがうまいこといってればCARTEがソリティアと化す。
なんとなく種シャードなんか出してのんびり構えてたらマナブーストから血に飢えたものが出てきて種食ってサイズアップしたりしてうわああああああああ!!!
先攻とってマナいれて否定の言葉握ってれば勝てるって世界選手権覇者が言ってた。運ゲーすなぁ。


亡霊
どのカードとは言えないけど、相手のディフェンスに亡霊いっぱい出すやつら。
亡霊出してドレッドで殴って、相手が亡霊消すのにマナ使って手札がたまってったところで最後の抵抗して終わり。らしい。
ギミックとしては完成されてるし、昨今の多色いれまくってヒーローのライフ軽視してる風潮には突き刺さるだろうな。
対策は手札捨てながら地道に亡霊除去するだけ。最後の抵抗に否定の言葉するだけでもほぼ止まる。否定の言葉強すぎるだろおおおおおお

メリナだけスキルが強すぎるでしょ馬鹿なの死ぬの

好きな色で勝てるように試行錯誤するの楽しいけど、流石に青の優遇ぶりにネガキャンしちゃうよこれは。

強いクリーチャー相手に出すだけでアドが取れる二重スパイ
起死回生の相手のマジックを2マナで封じる否定の言葉
アド損なしでリソースコントロールを乱す凍破
相手の罠をマイナス、自分の罠をプラス、場にもプラス、ステも条件次第で4/2とアドの塊ラブリタ工作員
1:2交換が容易な二重魔法はじめ、防御というシステム無視で狙い撃ちで相手を倒せる各種ダメージスペル

他色でも強いと思った人は大体上記カードを入れてる。HPペナルティ食らってでも入れてる。

なんでかって優れた効果を持つカードが青にしかないから。
打消しカードが、
シャードセットにリスクを負わせるカードが、
使いやすいダメージスペルが、
青にしかないから。

そしてこれらのカードに対抗できるのがことごとく青のカードだから。

せめて打消し効果だけでも全色に作るか、公平にするためにグレイカードオンリーにするかしてくれないと否定に否定するだけで多色だけ勝手に削れていくよ。
世界大会優勝者が「先攻が来ることを祈りました」「リフレッシュして否定の言葉が手札に来るようにしました」って言っていたことに違和感を感じないんだろうか。


まぁメリナがアップグレードでどう変わるか分からないけどキメラ16号の地位は揺るがないかな。

大量展開→はいはいキメラ16号
アイテム→はいはいキメラ16号
速攻→はいはいキメラ16号

はい、ネガキャンおわり。
あ、最後にもうひとつ、緑ヒーローの種族「犬」ってどういうことだよ!!

ヒーロー考察 エスファイア編

・リハルト
AIでお世話になる率が高い大将軍。
多分天下統一狙ってるトルステンの右腕として頑張ってたけど自国の反乱軍が強くなってきて焦ってメリナと密会したりしてる人。
Lv5スキル
3 : 自軍全エスファイアクリーチャーのAPを1ずつ上げる。
8 : 今回ターンのみ、自分の全エスファイアクリーチャーのAPを2倍ずつ上げる。そして今回ターンのみ、自軍ヒーローのAPを2上げてアップする。
4 : 選択した2レベル以下敵軍クリーチャーを破壊する。


特筆すべきはやっぱりスキル2。強化後のAPをさらに2倍するので戦闘訓練何度かして使うとワンキル級のAPにできる。王の犠牲で相手の場を焼き払ったあとにこれで3体くらい強化できればほぼ勝ちみたいなものだろう。リハルトのAPも付くので将軍自ら防御を突破して本隊突撃とか妄想劇ができて素敵。
スキル1も低コストで使えるしスキル3も伝令バッシュコンボじみたことが出来て良いと思います。



・トルステン
多分現エスファイア王。エルビンの兄で天下統一の野望のために戦争をおっぱじめた人。
Lv4スキル
2 : このヒーローのHPを自軍アイテム数の分上げる。
4 : 3レベル以下の自軍全エスファイアクリーチャーをアップする。
4 : 4レベル以下の全クリーチャーのレベルを2に変える。→Lv5で 6 : アタックゾーンにある2レベル以下の全クリーチャーを破壊する。


Lv5でスキル3の性能が変わって使いづらくなる人。スキル2と相性悪いだろその能力…。
スキル2が使いやすくて強いと思う。Lv3以下のみの状態で使えばリハルトのスキル2の低コスト版みたいなものだしね。
Lv4のスキル3はバッシュとか使いやすくする用なんだろうけどアガレスさんをフィニッシャーにするとかにも使えそう。地味に隊列整備とか憑依みたいなLv2以下にしか効かない強カードもあるから使い方は広そうね。



・エルビン
多分トルステンの弟。父殺しの疑惑をかけられただかで追われている。
ニコラスとかいう軍師に担ぎ上げられて反乱軍のリーダーやったら反乱軍がえらく強くなってしまった。

2 : 選択した味方エスファイア武器アイテムの上昇値を1上げる。このヒーローをアップする。
5 : 選択した自軍エスファイアアイテムを破壊する。そして敵軍全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。
3 : 自軍のハンドにある4レベル以下のエスファイアアイテムカードを1枚、ランダムで自軍のアイテムゾーンへ移動する。


個人的に赤ヒーローで一番好きな子。なんといってもスキル2が便利。錆びた剣を奪って逃げた設定らしいけど斬鉄剣を一番使いこなせる。カロイ涙目。
スキル1も奇襲に便利だしスキル3もコスト踏み倒しなので悪くない性能。周囲に影響を与えるスキルが多い兄と比べて、自分を研ぎ澄まして自分で生きていく弟ってことでちょっとドラマチック。



・レアシュミット
多分リハルトの部下。よくわからんけどリハルトの味方だろうから帝国側かな。
設定が良くわからないけど顔がかわいいからどうでもいいのだ。

6 : ‘守備兵’を3自軍のアタックゾーンに召喚する。
8 : ‘斬鉄剣’を1/‘スケイルアーマー’を1まで自軍のアイテムゾーンに召喚する。(自軍アイテムゾーンのアイテムが2なら、‘斬鉄剣’だけ召喚する。)
4 : 今回ターンのみ、自軍ヒーローのAPを3上げてアップする。


スキル1は戦闘訓練を3枚召喚するのと同義でもあるし、単純に攻め手を増やす意味でも非常に使える。亡者パーティみたいに相手ターンエンドで出すと良いかな。レイドゾンビでお世話になってます^q^
1度だけ戦闘訓練*4守備兵*3でAP19になった孤独の騎士でワンキルしたことがあるけど、あれは忘れられないな…
スキル2はコスト重いけどハンドじゃなくアイテムゾーンにおいてくれるので相手ターンエンドに使えば次のターンすぐ使える。武器と防具を同時に呼べるので王の犠牲からの隊列整備とかもできて夢がひろがりんぐ



・ベッカー
バーローwwwwwwwwwwwww
韓流アイドルみたいな髪型でテキストがカマ言葉という稀代の気持ち悪さ。
レアの同僚なのかな、やっぱ設定よくわからん。

3 : 選択した敵軍クリーチャーに自軍アイテム数の分、ダメージを与える。
4 : このヒーローにバローを付与しアップする。
7 : 今回ターンのみ、このヒーローのAPを2上げる。今回ターンのみ、このヒーローにバローを付与し、アップする。


ヒーロー強化が多い赤ヒーローの中でも異色の強化タイプで、武器アイテムと相性が悪い。というのも斬鉄剣とかは「今回ターン1回のみ」と記述があるので1回殴ったらAPは0になるのだ。そのためベッカーを活かすにはヒーロー強化マジック+バローする必要がある。
ヒーローのバローはすごく強力で、1発目で相打ちになることが無いから大体2回は殴れるわけで、被ダメはすごいけど中盤のボードアドが取り放題。ダメージ抑えるために防具使うのも良いかもしれない。
個人的に顔が嫌いなので使いたくないけど専用デッキ組めば面白いと思った。



・カロイ
おじいちゃん。先王の家来かなんかかな。トルステン側だと思うがやっぱり分からん。

2 : 敵軍全武器アイテムのAP上昇値を1下げる。
4 : 自軍は2枚ドローする。自軍ヒーローにダメージを1与える。このスキルは自軍ターンのみ使用できる。
6 : ‘斬鉄剣’を1自軍のアイテムゾーンに召喚し、ルシャーを付与する。このヒーローをアップする。今回ターンのみ、このヒーローのAPを1/SPを1上げる。


スキル2のためだけに速攻デッキに使われたりするらしい。スキル3も速攻奇襲向きか。使ったことないけどカロイ使いに負けたことはまだない。
というかカロイ使いほとんど見ない…

プレイングについて


BASICのみで組んだデッキでも、上手い人はやっぱり勝っている。
このゲームは特に「細かいルール説明がない上に不明瞭なこともシステム的に処理はされる」ので、とにかくプレイングとカード知識がものをいう情報戦になりやすいと思う。これはCPU戦だとあんまり身につかない。


例えば防御にチェーンして防御クリーチャーを除去されると攻撃は素通りすることを知っているかどうか

自軍はディフェンスに3体(2マナ1/2と3マナ2/1と4マナ3/2あたり)ほど並べて、相手は赤・リハルトでアタックに1体(1マナ1/1)のみでお互いにヒーローHPが7くらいの状態で相手ターンだったとしよう。
相手がおもむろにヒーローを殴ってきた際に、どのクリーチャーで防御するか。



CPU戦だと普通に考えて1/2の子で防ぐのが一番アドを失わない方法だと思うのでそうしがちだけど、対人だと1/2で防御するのを見てからシールドチャージなどの除去マジックで防御をぶっ飛ばされ、さらに戦闘訓練*2がとんできて7点蒸発とかあり得るから怖い。更にマナ次第ではリハルトのスキルでAP2倍14点とかの可能性すらある。
AP0のヒーローが殴りかかってきて自殺か潔いなと思いきや、ヒーローバンプカードがポンポン飛んできてやられる、とかも可能性はあるし、だからといってそのヒーローを防御したらブラフで、防御ダウンしたところにルシャー飛んできたり、知識が増えるたびに選択肢が増えていって将棋みたいになる。


赤の罠で隠ぺい射撃を警戒してドリフターをディフェンスにおいたら緻密な計画で吹っ飛ばされていったり、緑がマナのこしてエンドしたからデッドポールかと思ってアタックに小粒クリーチャーならべたら亡者パーティだったりとか、相手がどこまで深読みするか考えて行動するとハッタリが通ったりする。


そう考えると相手の行動ぶっ壊せるタロットのフールと否定の言葉超強いな…