ネトゲ難民なう -20ページ目

ネトゲ難民なう

ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

ついに、ついについについに、緑の構築済みデッキが精霊デッキじゃなーいぞー!!

地道に集めてようやく形になりだしたエルフデッキと今回登場したエルフデッキがほぼ同じ構成だったのがちょっと悲しい。あのデッキ買った人かーって思われるレベルで似てたわびびったわ。

つまり今のデッキ+新エルフデッキを買えば新デッキ2個かったのに限りなく近いわけで、合意者4高位騎士4とかになるわけだな。うーむ悪くない。

他国のキャンペーンは見なかったことにして10%増量キャンペーンに釣られてみるのもいいか…
今週末のポケモンと来週のカルドセプトを考えるとCARTEに熱上げすぎるのも寝不足の元なんだよなー

・一日クエストが完了済みにならない

・3-2で追加されたシェイクの修道士はコモンなのにカードにアンコモンてかいてある

・公式のカルテカード検索で条件を絞り、2ページ目におくるとSQLエラーになることが結構ある(3-2クリーチャーだけにしたりするとなる)


うーん、どこに報告したらいいのかもわからないしアナウンスもないし、もやんぬもやんぬ。

テキスト改定とかはやってくれてるから運営は悪くないと思うのだけど。


最近デッキ崩して作り直したら、まじで全然勝てません。

精霊がきつすぎる環境だけど精霊以外動き方がわからんよー

時間無くてあんま見れてないけど、3-2カードいくつか見た感想。


・堕落した信仰心
前評判通り、色々できそうなカード。バースト3マナにしては強すぎる性能じゃないかな。
HP2の相手にファイアボルト二連発とかするとこれ挟まれてアド差がマッハなわけでしょ。
そして出てくるのが精霊キラーの堕天使さんなわけでしょ。やめろ。


・無謀なロマンチスト
戦闘破壊されたときに発動する効果は大体焼かれる運命にあるのだけど、こいつはルシャーだから自爆することで大体発動できる。相手の吉兆あたりと相打ちできたらかなり強い。


・反軍の剣
前評判はイマイチだったけど、ロマンチストがいることでめっちゃ強くなるカードだと思う。「出るだけで武器APをあげるメイド・路上強盗+起動が安いエスファイア武器」は相性が良すぎる。武器自体のAPは0でも良いから、とにかくメイドと強盗と民兵を出すことで夜明けの慈悲のすごいのみたいになる。


・星砂の先生
3コス1/2の青様専用吉兆の鳥。焼きまくっても手札が尽きないよ青様すごーい


・相手の墓地が肥えると召喚できるトラップ
赤:
バロー1/2がいきなり出てきて1/1を2体もっていく。精霊つらい泣きそう
黒:
この罠シリーズの中で唯一の2/1。パーティと合わせると2/1が3体ならぶ。
緑:
エルフデッキだと、これと合意者出してエンド→相手エンド時に1/2エルフが出る→自ターン開始時に合意者効果で3/2にできる。「エルフの数」が簡単に増えるという意味…分かるだろう?
白:
普通に出すとめっちゃヘイト高いオナーさんがバーストで出せる。でもこれ多分赤ルシャーが戦闘訓練と一緒に使いそうだな。
青:
マジックウォード増えるのやめろ


・月輪の嵐
精霊が泣いてしまいますやめてください


クライン兄弟とか術士はまだ見てない。
とりあえず精霊デッキの天敵がいっぱい増えてエルフデッキがちょっと便利になって、赤と黒がかなり強化されて、青がどうしようもなくなったと思うのでした。

今日も元気に赤のことを書く緑使いですこんばんは。




帰宅が遅いもので連続ログインすらよく途切れているのだけど、こっそりサブアカ(というか登録時の名前が気に入らなくて作り直した名残)をログインさせ続けて30000コインほど貯めたった。

60000まで貯める気力はなかったんで完成度高いと評判の赤デッキを購入、ちょこっとだけいじる。




お、ちょうどトナメきよるぞ






                                 ,.へ

  ___                             ム  i

 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈

 ト ノ                           iニ(()

 i  {              ____           |  ヽ

 i  i           /__,  , ‐-\           i   }

 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ

 ト-┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!

 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!

. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/

   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /

       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "

        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ

     | 答 |       優   勝         │|

     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ




ランク低いから初心者っぽい人いたし、先攻うまくとれたからってのが大きいと思うけど、赤の瞬発力すごい。


勿論ルシャーも強いのだけど、なんとなく挿してみた灰色の奴隷がレアシュミットと相性良すぎた。




レイドゾンビでよくやってる6マナバーストで訓練兵3枚呼ぶ→次のターン高位天使に訓練兵*3+繁栄のコンボが出来たらいいなと期待して入れてみたんだけど、


なんと灰色ちゃんはLv4エスファイアクリーチャーなので戦闘命令(ルシャー付与、後攻ならAP+1付き)がのるのだ!





つまり中盤以降、自分の場が空っぽの状態からでも1ターンフルボッコに耐えればエンド時に訓練兵召喚→次のターン4マナで灰色ちゃん降臨→1マナで戦闘命令→訓練兵で元気玉を作る→カカロットオオオォォォ!!

と10点近くもっていけるのである。しかもヒーローへの回復効果もあってレアさんの弱点である低HPを補ってくれる。






オナー付与カードは大抵シェイククリーチャーのみって制限があるくせに、ルシャー付与できる範囲内にオナーもちいれたら駄目よね。

他の多色スキルもちってーと黒の汚染ドライアド、青の血族スパイ、緑は…もしかしてエルフ傭兵?白は…あ、あれ?






どうやら開いてはいけない扉を開いてしまったようだな…

デッキコンセプト

○○編 みたいなポストが多いけど続きをいつ書くかは気分次第である。
いつも赤のことばっかり書いてる気がするな…イインダヨ!グリーンダヨー!(デッキが)

というわけで今回はコンセプトについて。
ブースターでいうと3-1と2-4くらいしかテーマ的なものを感じないけど、新構築済みデッキはコンセプトがちゃんとあるようだ。
やっぱり戦略の軸があるってのは強くて、コンセプトに沿ったカードをそろえるのは大変だけど「やりたいこと」があるデッキは対戦してても楽しいし、
カード集めという名の作業もモチベーションが上がるよね。



緑だと知ってる限り、
・精霊デッキ
・エルフデッキ
・ファッティスキルウォード
・ダウン速攻
・マナリソース操作
といったところだろうか。


精霊デッキ
ご存じ森の精霊の増殖ビートダウンデッキで、とにかく場を制圧することを考えるデッキ。
主要パーツは精霊を増やすカード、全体強化カード、相手の防御を崩すカード、全体攻撃に対抗するカード。
前2パーツはBASICでほぼ揃うものの、後2パーツが厳しい。新60kデッキは赤の全体ディファイアンスがあるので強化と防御崩しを兼ねる良い手段。大体の相手には発動するし、うまく使えば天敵のコンティジョンやブレストも防げる。全体攻撃への対抗手段としては自然の摂理(全精霊にマジックウォード)、森の怒り(2レベル以下シエリオンにAPSP+1)、否定の言葉などが考えられるがどれも一長一短。


エルフデッキ
種族でカテゴライズされて専用カードが多々あるカルテでは珍しいタイプのデッキ。
専用補助カードが強力で、基本は精霊みたいに増やして強化して殴る感じ。専用カードは場のエルフの数によって強くなるものが多いのでとにかく並べる必要がある。
種→研修マナ術士、精霊→乱暴者エルフ、ワイバーン→エルフ平議員といった感じで精霊の上位互換みたいな戦い方が出来る。
霊の合意者+シールの遺跡やエルフの怒り+ルーン細工兵など強力なコンボもあり、カードが揃えるのが大変ながら揃えばかなり強いデッキ。
主要パーツはとにかくエルフが出るカード、エルフを強化するカード、全体除去対策カード。精霊とほぼ同じだが単体が強いので防御は普通にぶち破れる。


ファッティスキルウォード
序盤はマナブ―ストやシフターで凌ぎ、スキルウォードもちの大型で圧倒するデッキ。
キーになるのはハルパスで、ハルパスを倒すのに相手はカードを2・3枚、下手すりゃ4枚以上使うレベルの強さ。それゆえのデメリット(出したとき味方全員ダウン)があるもののそれはスキルウォードで防げるという寸法。溶岩術士とかクロエ守護騎士を活かせる珍しいデッキじゃないかな。
全体強化がいらない分ヒーローをアニルやアイカンにできて戦術の幅が広がるのも良いと思う。特にアイカンはアイテム破壊とバースト召喚ができて高HPと実はすごく優秀。
主要パーツはマナエコもちカード、スキルウォードもちカード、ハルパス。


ダウン速攻
どう呼んでいいのか分からんけど、ダウンさせまくって殴るデッキ。
ダウン効果は一時的にしか効果がないものの消費マナが少なく、埋伏攻撃とか追放とか使いやすいBASICがあり、怒れるオーク怒れるオウガ連発して戦闘訓練は意外と強力だったりする。
主要パーツはダウンつけるカード、深緑の王冠、火力強化カード、武器アイテムカード。
ミュラの狂戦士や乱暴者エルフ、エルフ傭兵なんかも相性が良い。


マナ操作
マナ破壊、マナブ―ストをしていくデッキ。
現状マナ破壊するカードが高コストであり、相手に何もさせないが自分も何もできないことになりやすい。
うまく回れば乱暴者エルフ1匹で延々殴ってそのまま勝ったりできるらしいけど正直厳しい。
リソース破壊は調整はいるとゲームそのものを破壊しちゃう要素だから修正も期待できないんじゃないかな。
今の仕様だとチェーンしてマナ削った場合はマナ足りなくてもチェーン元が発動するから、その仕様が変わったら途端に輝くと思う。マナキャパ削りつつスキルも防げる疑似否定の言葉みたいなもんだし。ってやっぱ少し変わるだけで強すぎるなー。
主要パーツはマナ破壊するカードいっぱいと、低コスト高ステータスクリーチャー(理想はアルシエン狼?)



ナーガの女王ヒーロー見るとシフター位置交換もコンセプトなんだろうけど見たことも考えたこともないからよくわからーん。
一方的なハングドマンと考えればめっちゃ強い気はするなぁ。いろいろ試してみよう。