優先権とかチェーンにのらないとかそういうルール | ネトゲ難民なう

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プレイングについて


BASICのみで組んだデッキでも、上手い人はやっぱり勝っている。
このゲームは特に「細かいルール説明がない上に不明瞭なこともシステム的に処理はされる」ので、とにかくプレイングとカード知識がものをいう情報戦になりやすいと思う。これはCPU戦だとあんまり身につかない。


例えば防御にチェーンして防御クリーチャーを除去されると攻撃は素通りすることを知っているかどうか

自軍はディフェンスに3体(2マナ1/2と3マナ2/1と4マナ3/2あたり)ほど並べて、相手は赤・リハルトでアタックに1体(1マナ1/1)のみでお互いにヒーローHPが7くらいの状態で相手ターンだったとしよう。
相手がおもむろにヒーローを殴ってきた際に、どのクリーチャーで防御するか。



CPU戦だと普通に考えて1/2の子で防ぐのが一番アドを失わない方法だと思うのでそうしがちだけど、対人だと1/2で防御するのを見てからシールドチャージなどの除去マジックで防御をぶっ飛ばされ、さらに戦闘訓練*2がとんできて7点蒸発とかあり得るから怖い。更にマナ次第ではリハルトのスキルでAP2倍14点とかの可能性すらある。
AP0のヒーローが殴りかかってきて自殺か潔いなと思いきや、ヒーローバンプカードがポンポン飛んできてやられる、とかも可能性はあるし、だからといってそのヒーローを防御したらブラフで、防御ダウンしたところにルシャー飛んできたり、知識が増えるたびに選択肢が増えていって将棋みたいになる。


赤の罠で隠ぺい射撃を警戒してドリフターをディフェンスにおいたら緻密な計画で吹っ飛ばされていったり、緑がマナのこしてエンドしたからデッドポールかと思ってアタックに小粒クリーチャーならべたら亡者パーティだったりとか、相手がどこまで深読みするか考えて行動するとハッタリが通ったりする。


そう考えると相手の行動ぶっ壊せるタロットのフールと否定の言葉超強いな…