対戦でよく見る強いカード エスファイア&カイデロン編 | ネトゲ難民なう

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ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。


ローグ
他にも狂気戦士や軽騎兵など、場に出ながらヒーローにAPを付与する能力持ち。
特に序盤で出せるローグはローリスクで盤面を有利に導くことが多い。


隠ぺい射撃
発動条件が緩く、また発動条件に対してアーチャーが刺さりまくる。
その強さは非常に有名なので対策もされやすいが、逆に無関係な罠でも相手が勝手に疑ってくれて行動を遅らせたりしてくる置き得カード。


戦闘訓練
バーストの強さを教えてくれるカード。腐ることがほぼなく汎用性で言えばトップではなかろうか。
単純な強化はもちろん、バーストなので相手の攻撃を返り討ちにしたり、弱めの攻撃をヒーローに打ってみて相手が防御しないのを確認してから不意打ちバンプアップしたりできる。マジックに迷ったらこれ。


繁栄
3マナで再行動。戦闘訓練との相性が非常に良く、エンドカードになりやすい。
勇気やオナーと合わせると驚異の爆発力。


武器調達
斬鉄剣か鎧をもってくる罠。赤なら隠ぺい射撃のブラフにもなる。
マナが余るほどの長期戦になった時はやっぱりアイテムが強い。
新ヒーローのラジアとかは防具上手く使えそうだなー。


追い打ち
エスファイア武器のAP+1してアップ。というと地味に感じるけど、武器の起動にチェーンして使うと処理順の関係でAP+1状態で武器が発動し、その状態のままアップする。例えば「斬鉄剣を使用→追い打ちをチェーン→アップするので再度斬鉄剣を使用」とした場合には4+4でAPが8上がる。
うん、書いてから気づいたけど汎用性は低いなこれ。一発芸にどうぞ。



亡者たちのパーティ
5マナの高ステータスは二重スパイで容易に奪われてしまうせいで使いづらいため、代わりにこのカードを入れているという人が増えてるように感じる。
相手のエンド時に2/1を2体出せるというのは非常に強く、コンティジョンもあるので出して特攻するだけで結構なアドが取れる。
また対策が非常にしづらく、発動を打消す(否定の言葉・魔法吸収)かチェーンに乗らないマナ削り(アサシン)で4マナ以下にするかくらいしか封じる手段がない…はず。
赤BASICの門番(0/1ディファイアンス)がグールキラーだけどわざわざ入れる人はおらんだろう。


血の月
インムーバブルなのでスパイにとられず
ドレッドもちで
ダメージスキルをもち
ダメージスキルでAPが上昇し
ダメージスキルでHPを調整して蒼白に退化し
退化後の蒼白も任意進化・悪くないステ・破壊時効果を持つ。
マナ管理の上手い人ならこいつだけで無双できる性能。


悪の召喚
手札がうまく揃っててデッキの並びがうまいこといってればCARTEがソリティアと化す。
なんとなく種シャードなんか出してのんびり構えてたらマナブーストから血に飢えたものが出てきて種食ってサイズアップしたりしてうわああああああああ!!!
先攻とってマナいれて否定の言葉握ってれば勝てるって世界選手権覇者が言ってた。運ゲーすなぁ。


亡霊
どのカードとは言えないけど、相手のディフェンスに亡霊いっぱい出すやつら。
亡霊出してドレッドで殴って、相手が亡霊消すのにマナ使って手札がたまってったところで最後の抵抗して終わり。らしい。
ギミックとしては完成されてるし、昨今の多色いれまくってヒーローのライフ軽視してる風潮には突き刺さるだろうな。
対策は手札捨てながら地道に亡霊除去するだけ。最後の抵抗に否定の言葉するだけでもほぼ止まる。否定の言葉強すぎるだろおおおおおお