ネトゲ難民なう -18ページ目

ネトゲ難民なう

ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

エルフデッキをキーワードに来る人が結構いるようなので使用感をば。


正直言って、今のエルフデッキは強いとは言えないです。


アリーナ実装前くらいまでは結構強めのデッキだったのだけど、研修マナ術士とオメルオナンが弱体化されて、また他のデッキがどんどんカードパワーを増してる中でほとんど強化されず取り残されているのが現状。
理由はとにかくステータス、特にHPがきつい。
簡単に言うと3マナHP3が居ないことと、HP4以上あるエルフが指導者と木蓮とオメルしか居ないこと。
自軍ボード上のエルフの数が重要なデッキなのに、ほとんどのエルフは流星雨+ボルトで消されるHPしかない。エルフの怒りも防戦時にはシールドチャージ以下の性能だし合意者や高位騎士も場が空っぽの時出しても悲しいほど弱い。


パターン1:
ではどうするか。一番簡単なのはエルフ特化を辞めれば良い。
エルフにしか効果が無い平議員や高位騎士を減らして、霧の精霊や平原ライオンやハーカンを入れる。そいつらで防御を固め、余裕が出来てきたらエルフを少しずつアタックゾーンに出していくようにする。
これならエルフの弱点も補えるのだけど、今度はエルフの怒りやルーン細工兵が一気に使いづらくなる。前半は霧やライオンが防御に並んでるだけになりやすいので、手札に怒りが2枚以上来ると「これシールドチャージとかフレイムブラストのがいいな」となる。後半やっとエルフを並べだしてもそのころには相手もファッティを出し始めるので単純にパワー負けする。となるとハルパスやベヒーモスが欲しくなる。エルフが邪魔になる。


捕食者ファッティデッキの誕生である。


パターン2:
では次に強化で補う形を考える。
相手の攻撃に合わせてHP+1やSP+1のバーストマジックを合わせて場のエルフを残すようにしていく。
手札の消費が激しいのでモンクなどの強化クリーチャーやドローカードも採用する。
相手は強化されたエルフが並ぶことに押されて防御を並べ始める。オナー天使が欲しくなる。エルフが邪魔になる。


ドロー加速衝撃天使デッキの誕生である。


パターン3:
では相手に攻撃する暇を与えない、超攻撃型デッキにしてみよう。
種を活用したり乱暴者で3/2/3を突破できるように鋼鉄の大地やクライン兄、戦闘訓練を入れる。最悪ヒーローと2人で殴って倒せるようにローグや炎の烙印を入れる。相手が防御をたくさん並べて時間稼ぎしてきた時を考えて赤鉄鎧の英雄をいれる。防御で粘られるとじり貧になるのでアイスブラストを積み込む。レアの強襲兵とか孤独とか戦闘命令とかあったら攻めやすくなると気づく。(私のデッキはいまここ)エルフが邪魔になる。


赤速攻デッキの誕生である。



という具合に、足らないところを補うと既存のデッキの劣化になっていくようなとても半端な状態にあると思う。
アリーナで精霊とネゴズリを軸にした大量展開デッキと速攻エルフデッキ両方使ってるけど、精霊デッキのほうが勝率は良い。
今後高ステータスエルフが増えれば変わってくるだろうけど、現状だと「攻めきれないくせに守れない、ウィニー寄りのくせに遅いデッキ」という評価だなぁ。自分が弱いからってのも当然あるけどね。

オメルオッサンを入手した。手札乱用してエルフ並べるから倒しきれなかった時が課題だったけど、彼のおかげで終盤もそこそこいける。流石エリートさんは格が違うぜぇ。


さて、何やら星砂の優等生ちゃんが話題のようだけど、確かに最近流行ってて割と面倒ね。
1/0/2でちょっと倒しづらい上に、プッシングと時限性ファイアボルト内臓なので確かに赤速攻には刺さるだろうね。しかも青にはピエロもいるから使用済みリトルウィッチと優等生を2/2にすることが可能と。
ステータスの赤、バンプアップの緑、魔法操作の青、だと思っていた時期が僕にもありました…それら全部青様のものです。泣こう。

たしかによく見るようにはなったけど、速攻特化エルフ?デッキだからかそんなに脅威とも感じていない。
何ターンか遅延されるので後半厳しい展開にはなるけど、乱暴者エルフで倒して防御に送られてもそれなりに役立つし(一応盤面有利)、種に訓練すればインムーバブルでプッシング無意味だし(盤面有利、手札マナ1:1交換)、迷路森とか平議員みたいな(疑似)ドリフターいっぱいいるし合意者はスキルウォードだし。いっぱい並べて殴るから倒し損ねて時限性ファイアボルトが飛んでくることもあんまり無い。
でもこれが精霊デッキだったらと思うとぞっとするね。別アカの赤速攻には霧の精霊対策で電気ファミリアがいるから旋風が何とかしてくれると信じよう。


各色で対策するなら
赤:信頼と実績のシールドチャージ エルビンスパイ・旗手で破壊 奇襲 不良とか門番みたいな自分でアタックゾーンに移動できるやつ
黒:カサディン・血の月でインム 防御送りにされたやつをマイナス効果の生贄にする・変身する
緑:スキルウォード 種訓練
白:セバス騎士・逃げた異端者でワッディング 封印各種 聖騎士 ディフェンダー+庭園シャード
青:旋風 大地シャード 


あたりになるのかな。こう見ると白は序盤から安定して対策できるのね。
赤が早すぎて本気出す前に終わっちゃってるみたいだけど、最近また封印系とハンデスが地味に強化されてきてるから白怖いなー
元々相手にやりたいことさせない嫌がらせのアンチデッキみたいなもんだし、カードが増えていっていろんなデッキ種類が出てくると、こういうアンチデッキって汎用的に使えてすごく強くなるんだよね。
赤速攻が弱体化されたら一気に伸びてくるだろうな。怖い怖い。

レイドでたまった素材をフル解放して、変換キャンペーンもフル活用して、オメルオナンまであと1枚ってとこまで来た。まさか最後の一枚がハーカンになるとは思わなんだ。合意者4枚居るから1枚変換しようかな…


さて、こないだのアリーナキャンペーン頑張ったおかげで、LCが30、コインが60kほど貯まっていてテンションが高い。ゲームセンターで1000円札渡された子供状態。半分メダルに変換してメダル競馬ゾーンに入り浸り、残り半分をお小遣いにする嫌な子供であった。コインは他色の60kデッキか、赤30k+分解用緑15k*2を買おうと思っている。多色もやってみたいし資産強化もしたいし悩みんぐ。60kなら青魔女か黒霊あたりが完成度高そうで良い感じ。あ、でも新構築済みデッキが来るかもしれないから様子見してみよかな。 LCはこれまた迷うのだけど、レイドで素材が出ないEP3、特にクライン兄が欲しいので3-2を買おうと思う。


クライン兄については前も言ったけどかなり高く評価していて、これが入ってる押し込む系デッキは正直止められないと思っている。うーん、その強さをうまく説明できなくてやきもきする。もっと騒がれるべきカードだと思うのだけどなぁ

月輪の嵐が欲しい。

ロイヤルティが2も付いててまた青への憎しみが募るばかりであるが、このカードは現環境にとても刺さると思っている。

現環境というか昨日戦った相手が偶然レアシュミットだのバフキンだの精霊だの最後の抵抗だので、見え見えのマナ残しや大量展開に対してぶっぱなしたい衝動がTOMARANAIだけなんだけどね。

パーティは否定でもいいけど、レアの訓練兵召喚とかバフキンのゾンビ召喚とかは否定じゃ止まらない。そこで万能に活躍するのが月輪の嵐さんなんですね。皆HP1だから見てからバーストで吹き飛ばせる。

勿論赤速攻がローグとレア強襲兵並べてきたときにも使えるし、精霊デッキにはモロ刺さるし、復活白も異端者とかセバス騎士なら飛ばせる。というかバーストのダメージ魔法今までずっとわざとしょぼくしてたくせになんでここにきて急にアタック全体-1とか作るんだ。意味が分からん。

もう上記の召喚系に対する対策を考えると否定か黒ねじMk4か月輪嵐くらいしかなくてどれもこれも青カードじゃないですか僕は悲しいです。

エロンの撃破も考えたけど倒しちゃったほうがはるかにアドとれるしどう考えても月輪の嵐一択性能…

アオガーアオガーと言わざるを得ない。うじうじ。めそめそ。

アリーナ50勝で30kコインボーナスが明日まで。今日のアリーナの下位層は荒れそうだな。
さて、今日はセッティング効果について考えた。

クリーチャーのもつスキルを大まかに分けると、
・セッティング時に発動するもの
・置いてから任意にマナを払って発動するもの
・戦闘破壊時に発動するもの
・戦闘前・戦闘後に発動するもの
・ターン開始・終了時に発動するもの
くらいに分けられると思う。全然大まかじゃない。
このうちでもチェーンが発生するものとしないものがあって、とりあえずセッティング効果はチェーンを作らない。
この問答無用っぷりは有無を言わさない強さがある。

ぱっと思いつくのが、エンペラーと予兆のドラゴン・アニルの葛藤とアサシンくらいか。
見え見えの5マナ残し亡者パーティや6マナ残しレアシュミットを見たとき、これらの発動にエンペラーの封印や葛藤のマナ削りをチェーンしてもなぜか無効化されない。逆順処理なら封印とかマナ削りが先だと思うけどなんだかチェーンってのはそういうものらしい。
ところが予兆のドラゴンなら出た時点でバコーンと封印。問答無用で封印。レアちゃん何もできずに顔面エスファイアwwwwだし、アサシンもブォンと出ただけで楽しいパーティに1歩及ばなくなる。やーい4マナ持ち腐れ!ざまーみ…え、信仰心?蒼白変身?え?え??

緑は特にセッティング効果、特にバンプアップする効果が多くて、ワイバーン兄弟や平議員、合意者、高位騎士は相手の計算を狂わせるのに長けている。
個人的に現在ぶっちぎりで壊れカードと思っているクライン兄もこの効果が非常に強い。というかルシャーにマッチしすぎだしネゴズリワイバーンと補給官の立場が無いしなんなのこの人怖いわ。


えーと、上手く言えないけど、つまりはセッティングで強化して殴る、という行動がえらい強くてびっくりして、セッティング効果ってすごいなーっていう話です。
乱暴者エルフを見て防御側に2/3を出す人が多いんだけど、そこでネゴズリとか合意者で乱暴者をを強化して倒し、場にはネゴズリ・合意者が残って場アド取るパターンがかなり多くて、赤速攻のクライン兄も似たような感じで強襲兵とかローグとかを爆弾に変えて自分残るとこが強いと思う。
精霊デッキに兄ネゴズリ合意者補給官鋼鉄シャードいれたら強いんじゃないかなこれ…