エルフデッキをキーワードに来る人が結構いるようなので使用感をば。
正直言って、今のエルフデッキは強いとは言えないです。
アリーナ実装前くらいまでは結構強めのデッキだったのだけど、研修マナ術士とオメルオナンが弱体化されて、また他のデッキがどんどんカードパワーを増してる中でほとんど強化されず取り残されているのが現状。
理由はとにかくステータス、特にHPがきつい。
簡単に言うと3マナHP3が居ないことと、HP4以上あるエルフが指導者と木蓮とオメルしか居ないこと。
自軍ボード上のエルフの数が重要なデッキなのに、ほとんどのエルフは流星雨+ボルトで消されるHPしかない。エルフの怒りも防戦時にはシールドチャージ以下の性能だし合意者や高位騎士も場が空っぽの時出しても悲しいほど弱い。
パターン1:
ではどうするか。一番簡単なのはエルフ特化を辞めれば良い。
エルフにしか効果が無い平議員や高位騎士を減らして、霧の精霊や平原ライオンやハーカンを入れる。そいつらで防御を固め、余裕が出来てきたらエルフを少しずつアタックゾーンに出していくようにする。
これならエルフの弱点も補えるのだけど、今度はエルフの怒りやルーン細工兵が一気に使いづらくなる。前半は霧やライオンが防御に並んでるだけになりやすいので、手札に怒りが2枚以上来ると「これシールドチャージとかフレイムブラストのがいいな」となる。後半やっとエルフを並べだしてもそのころには相手もファッティを出し始めるので単純にパワー負けする。となるとハルパスやベヒーモスが欲しくなる。エルフが邪魔になる。
捕食者ファッティデッキの誕生である。
パターン2:
では次に強化で補う形を考える。
相手の攻撃に合わせてHP+1やSP+1のバーストマジックを合わせて場のエルフを残すようにしていく。
手札の消費が激しいのでモンクなどの強化クリーチャーやドローカードも採用する。
相手は強化されたエルフが並ぶことに押されて防御を並べ始める。オナー天使が欲しくなる。エルフが邪魔になる。
ドロー加速衝撃天使デッキの誕生である。
パターン3:
では相手に攻撃する暇を与えない、超攻撃型デッキにしてみよう。
種を活用したり乱暴者で3/2/3を突破できるように鋼鉄の大地やクライン兄、戦闘訓練を入れる。最悪ヒーローと2人で殴って倒せるようにローグや炎の烙印を入れる。相手が防御をたくさん並べて時間稼ぎしてきた時を考えて赤鉄鎧の英雄をいれる。防御で粘られるとじり貧になるのでアイスブラストを積み込む。レアの強襲兵とか孤独とか戦闘命令とかあったら攻めやすくなると気づく。(私のデッキはいまここ)エルフが邪魔になる。
赤速攻デッキの誕生である。
という具合に、足らないところを補うと既存のデッキの劣化になっていくようなとても半端な状態にあると思う。
アリーナで精霊とネゴズリを軸にした大量展開デッキと速攻エルフデッキ両方使ってるけど、精霊デッキのほうが勝率は良い。
今後高ステータスエルフが増えれば変わってくるだろうけど、現状だと「攻めきれないくせに守れない、ウィニー寄りのくせに遅いデッキ」という評価だなぁ。自分が弱いからってのも当然あるけどね。