ネトゲ難民なう -17ページ目

ネトゲ難民なう

ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

休みが明けた途端夏バテした。欲望に素直な体である。


さて、最近はエルフが辛すぎて(主力の乱暴者とルーンと迷路森がレベコンの餌でしかない)レベコンされない大型モンスターをいっぱい入れてみたんだけど、ハーカンハルパスべひんもす予兆竜が強すぎてビビる。安定感が尋常じゃない。

何かに特化してない普通のデッキとなら何か起きない限り大体勝てるので月末までにやろうとしてたアリーナ100勝があっさり終わった。1戦が長いから200勝はあきらめたけど。

ずっと精霊使いだったからステータスよりも展開力をモットーにしていたのだけど、やっぱりHP4は強いなー。


ただ正直、相手が息切れするまでずっと防御出し続けて逆転するデッキなので殴られ続けて精神的に辛いし相手も嫌だろう。盤面勝ってる相手が防御をさらに増やしだすんだからいやらしいよね。数出せないからゆっくり攻めるしかないんだよー。
青のヒーローバーンはこの状態にさらにプッシングだ月橋だーしてアイスブラストだパープル魔女だするんだからそれよりマシかな。でもやっぱ相手からしたらやりたくないだろな。

スッキリ終わる緑速攻も色々試してはみてるけど、デメリットクリーチャーをがんばって出す→殴る前に除去されてすんごいアド損、を繰り返すしか出来ない。除去が強すぎてルシャーがない速攻デッキは成立しない環境なのだ。
マンティコアとか花のドライアドとかジャイアントリスとか、マイナーながらすごく強いんだけどなぁ。

ネトゲ難民なう-伝説

アリーナ報酬がやんごとなき内容だったので、50勝で放置してたアリーナを頑張った。
怒涛の12連勝で世の中ちょろいわーと思ってたらこの後怒涛の19連敗して今はブロンズとシルバーをいったりきたりしてます。連勝なんだったのあれ。伝説の○○様!まで見たから記念てことでここはひとつ。

さてはて、巷ではいまだに赤だ青だが幅を利かせているようだけど、どうにも内訳がかわったみたい?
赤ルシャー速攻早いし強い、大増殖→対策に優等生・霧の精霊いれた青が増える→優等生も霧も出すだけで吹き飛ばせるエルビンスパイ・激炎旗手が速攻に混ざる→速攻やめて庭園とか伝令多めのほうが使いやすい→赤の大型優秀なの多すぎ赤レベコンファッティは青にも強い

みたいな感じなのかな。
EX鋼鉄騎士とか帝国軍騎兵、激炎スパイにヒーローカロイでスーパー斬鉄アタック。
プレイング難しそうだけどこれ正直止める方法がないと思う。
青のヒーローバーンデッキも対策しないと何もできないレベルで強いけど、これは対策のしようがないとこまでいってる気すらする。幸い緑はスキルウォードがあるので捕食者が頑張ってくれるけど、黒とかどうしろっちゅーねんこれ。

遅ればせながら3-4カードについて。


使ったりつかわれたりしたカード

・魔力の循環
事前情報だとすごい騒がれてたけど実際全然見かけないカード。
青ならほぼ何のデメリットもなく、分かり辛いところでメリットを生むカードらしい。
墓地除去はリベンジャーや召喚罠、復活、サバフォ、最後の一撃あたりに刺さる可能性がちょっとあるしデッキ圧縮はカード揃ってない人でもレアのパワーカードを引きやすくなるし良いカードだとは思うけど、墓地は普段よりちょっと肥えるのが遅くなるだけだしデッキ圧縮もコンボに頼らない青にはイマイチ効果が薄い。ノンリスクローリターン。青はローリスクハイリターンカードだらけの色なのでこれに4枠割いちゃっていいのか疑問ではある。

・辺方の襲撃者
また乱暴者キラーが増えよったか…。エルビンスパイとの違いはステータスが普通の3マナレベルであることと、「防御に置いた時」に「攻撃にいる1マナクリーチャー」を破壊すること。
しかも起動効果でアタックゾーンに自力で移動できるので攻め時には3/3/2として攻撃に参加できるし優等生対策にもなる。兄スパイ押しのけてガチ速攻には入らないだろうけど普通に強い。青とかで使う人がいそうでやだな。

・雪原デュラハン
ウィニーに絶望を教えるために存在する7マナ。なんなのだこいつは。
コンティジョンとの相性がべらぼーに良く、パーティしてから防御にこいつを置くだけで勝ちパターン入るんじゃないかな。
殴り合いと確定除去魔法には滅法強いがダメージ魔法に弱い。

・カップルブレイカー
某ぐるい人との対戦で活躍したのでしばらく使ってたけど、やっぱり黒にしか刺さらない。パーティドッペルゾンビあたりが良く爆発してくれる。復活は丁度良くペアで復活してくれれば爆発するけど大体ちぐはぐだし、バースト召喚用というより不意に並んだ時のほうが発動機会が多かったりする。種とか優等生に反応することが多い。

・派兵会議
全然見ないけど白速攻の必須カードな気さえする。バースト2マナで手札の2マナ以下シェイククリーチャーをランダム召喚して1枚ドロー。つまり普通に2マナを出したのと変わらないコストでバースト召喚が出来る。

・反対のための反対
これも全然見ないけど、敵のアタックゾーンが3体以上なら敵4マナ以下全体封印、0マナ起動で4マナ以下単体封印+ドロー。マナ使い切りからバーストで封印が飛ばせるうえ、光の封印と違って精神術士にも効く。

・伝書バトの奪取
5マナで相手をランダムハンデス、自分は一枚ドロー。鬼畜である。
リストラはまだ1:1交換だし許せたけど、これハンドアドだけ見れば0:1交換でしょ。そしてランダムディスカードでしょ。鬼畜である。

・種守護体のなんとか
かわいい。そして強い。でもってかわいい。
3/3/2で相手の2以下を2ターン分ダウンさせるとか序盤の有利とるのに十分すぎる性能。でもってかわいい。

・非常識的な種
バースト2マナでシエリオンクリーチャーを3/2/2に変身させる。対象は主にシエナの種だけど、相手の魔法・殴りにチェーンして回避してもいいしサバフォで2段変形しても良い。実に使いやすい。
しかも変身後の凶暴ドライアドは並ぶとAPが上がる効果があるので先駆者とかもガンガン変身させるとめがっさ強い。



こんなところかな。
個人的に今回は白がえらく強化されたと思う。
4/3/4の節制の騎士とか1/3/1になる審判の小刀とか、2マナ起動で3マナ以下を手札から呼び出せる選ばれし羽とかクリーチャーも強い。
緑も地味に強化されてて、非常識的な種は思ったよりも全然使いやすいカードだった。手札足りないけど。
食物連鎖でエルフ巫女からデュラハン呼んだりもやってみたいな。

土日あんまりINできなかったけど、悩みに悩んでコインの使い道を決めた。

結論としては、いろんな色の安いデッキをいっぱい買う方向にすることにした。


メイン緑は変わらないけど、気分転換にいろいろやれて良い感じ。カードが増えて色々考えられるし、各色のことを知れるのは対戦するうえで重要な情報源だし。

白のオナーデッキと黒のアガレス死霊術デッキを組んでみたのだけど、白は普通にタフなうえにオナーで不意打ちできてド安定に強いと思った。赤速攻相手にはディフェンダーで2/1/3の子とかで凌げるし防御並べる青には勇気オナーで攻められる。焼かれても復活があるし面倒な奴は封印できるし、搦め手が多くて非常に楽しい。


黒はなんというか、とてもカードゲームしてる感がする。多分墓地リソースを意識してるのと、マナを残すデッキにしたからだと思う。

バーストで色々できるようにしてあるから、ターン終えるときに「さぁどう出るかな」とニヤニヤできる。

こう来ればあれを撃つし、あっちをするならこれを出そう。ってジリジリした駆け引きができる。予想外のものが出てきて裏切られるのも楽しい。嗚呼、カードゲームっぽい。楽しい。

相手にはパーティの存在が必ずチラついてるから5マナのこすだけで牽制できるのも良い。残念、饗宴でしたーとかタロットでしたーとかね。


青もやってみようか迷うけど戦い方が性に合わないんだよなー。

もしやるなら戦闘人形と331号主体で数並べてトゥルースシーカーマスターするデッキになるかな。ウォード混ぜて否定握れて全体焼きが怖くないんだから並べたいな。ヤマタノキメラ大増殖も楽しそう。

SPってなんだろう。スペシャル?セキュリティポリス?ストレートパーマ?
なんかよくわからないけど、緑のカードにはSPがつくものが多い。
治癒みたいにHP増やすのと違ってターンエンド時には霧散する謎のポイントで非常に使いづらい。そのくせシルドみたいに毎回つくわけじゃなく大体APアップにおまけでついてくる。ヒーロー殴るともったいない。


こいつをなんとか使えないものかと考えた。


ドマイナーではあるけれど、緑にはナーガ補佐官という3/2/1でヒーローAPSP+1のローグもどきや、ドワーフソルジャーという4/3/1他クリーチャーにAPSP+1する合意者もどきがいる。


補佐官はお得なローグとして使えそうだけど、ローグが強いのはあくまで最序盤にヒーローをAP1ルシャーにできる手数が強いわけで、3マナ出るころにはお役御免なケースもある。3マナ帯は平議員にライオンに兄にゴリラにネゴズリと激戦区なので中々採用は厳しいなぁ。


ドワーフさんはステータスも厳しい上に合意者さんが同じマナで出せるため正直どうかとも思ったけど、よくよく考えると合意者超える可能性がある気がしてきた。
というのも私のデッキは序盤を乱暴者エルフに一任しているため、乱暴者の効果もあって序盤に3/2/3を防御に出されることがめちゃんこ多い。そんな時にマナ入れしてこの子で乱暴者をサイズアップしてあげれば、場にクリーチャーを出しつつ、乱暴者で3/2/3を倒せて、しかも乱暴者もHP1で残るのだ。まぁ返しのターンで二重魔法くらう運命だろうけど。
セッティングバンプアップデッキ(今名づけた)である速攻エルフとは相性が良さげな気がする。エルフ吟遊詩人なんかの4/3/3も5/3/4に殴り勝てるようになる。兄とか平議員だと相打ちなのに、この子なら殴り勝って場に残れる。この差はエルフにはでかい!
惜しむらくはエルフ一族ではないこととHP1なことと重いこと。3/2/3で同じ能力のエルフを下さい。それですべてが解決するんや。



初期デッキに入っていて即抜かれて戦闘訓練に差し替えられちゃう可哀そうな新たな覚悟さんも、エルフならもしかしたら輝けるのではないか。1マナだし。
あー、セルヤの決意なら2マナだけどバーストになるしこっちのほうが便利かなぁ。殴ってきたやつを返り討ちにしたりもできそうな気もする。そして手札がマッハな気がする。1ターンで消えちゃうならやっぱりセッティング効果がいいなー。あるいはキャントリップつきがいい。願望ばかりを書いてゴネれば審判が判定を覆してくれると最近話題なのでゴネていきたい。


森の怒りとかセルヤトゥランの全体APSP付与についてはなるべく敵クリーチャーを殴ってSPを有効活用するようにするか、ついた後火山でもぶっぱなせば良いと思う。EX溶岩術士で特攻したら大逆転もできるだろう。カイデロンのHPさげてAPあげるやつが使えれば最高だったんだけどあの効果にSPは効かないようだ。ステータス変化だからダメージ軽減できないみたい。残念無念。