えすぴー | ネトゲ難民なう

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ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

SPってなんだろう。スペシャル?セキュリティポリス?ストレートパーマ?
なんかよくわからないけど、緑のカードにはSPがつくものが多い。
治癒みたいにHP増やすのと違ってターンエンド時には霧散する謎のポイントで非常に使いづらい。そのくせシルドみたいに毎回つくわけじゃなく大体APアップにおまけでついてくる。ヒーロー殴るともったいない。


こいつをなんとか使えないものかと考えた。


ドマイナーではあるけれど、緑にはナーガ補佐官という3/2/1でヒーローAPSP+1のローグもどきや、ドワーフソルジャーという4/3/1他クリーチャーにAPSP+1する合意者もどきがいる。


補佐官はお得なローグとして使えそうだけど、ローグが強いのはあくまで最序盤にヒーローをAP1ルシャーにできる手数が強いわけで、3マナ出るころにはお役御免なケースもある。3マナ帯は平議員にライオンに兄にゴリラにネゴズリと激戦区なので中々採用は厳しいなぁ。


ドワーフさんはステータスも厳しい上に合意者さんが同じマナで出せるため正直どうかとも思ったけど、よくよく考えると合意者超える可能性がある気がしてきた。
というのも私のデッキは序盤を乱暴者エルフに一任しているため、乱暴者の効果もあって序盤に3/2/3を防御に出されることがめちゃんこ多い。そんな時にマナ入れしてこの子で乱暴者をサイズアップしてあげれば、場にクリーチャーを出しつつ、乱暴者で3/2/3を倒せて、しかも乱暴者もHP1で残るのだ。まぁ返しのターンで二重魔法くらう運命だろうけど。
セッティングバンプアップデッキ(今名づけた)である速攻エルフとは相性が良さげな気がする。エルフ吟遊詩人なんかの4/3/3も5/3/4に殴り勝てるようになる。兄とか平議員だと相打ちなのに、この子なら殴り勝って場に残れる。この差はエルフにはでかい!
惜しむらくはエルフ一族ではないこととHP1なことと重いこと。3/2/3で同じ能力のエルフを下さい。それですべてが解決するんや。



初期デッキに入っていて即抜かれて戦闘訓練に差し替えられちゃう可哀そうな新たな覚悟さんも、エルフならもしかしたら輝けるのではないか。1マナだし。
あー、セルヤの決意なら2マナだけどバーストになるしこっちのほうが便利かなぁ。殴ってきたやつを返り討ちにしたりもできそうな気もする。そして手札がマッハな気がする。1ターンで消えちゃうならやっぱりセッティング効果がいいなー。あるいはキャントリップつきがいい。願望ばかりを書いてゴネれば審判が判定を覆してくれると最近話題なのでゴネていきたい。


森の怒りとかセルヤトゥランの全体APSP付与についてはなるべく敵クリーチャーを殴ってSPを有効活用するようにするか、ついた後火山でもぶっぱなせば良いと思う。EX溶岩術士で特攻したら大逆転もできるだろう。カイデロンのHPさげてAPあげるやつが使えれば最高だったんだけどあの効果にSPは効かないようだ。ステータス変化だからダメージ軽減できないみたい。残念無念。