アリーナリセット。シーズン1終盤はランクごとの傾向読んでメタ張るゲームだったから、最初のこのカオスが楽しいね。あ、ちなみに私はシルバーでフィニッシュしました。スリーブの色は青、アイコンはCE反軍勇士。結構気に入ってます。
さてはて、新カードが来たことよりも修正食らったカードが痛い。
まぁ修正来る=強カードで、修正が痛いってことは私がそれに頼りきっていた雑魚だっていう証明なわけですね。
どのデッキにも入れてた汎用カードで修正対象は
・クライン兄
・女王の庭園
・セノトの剣
の3つ。特にクライン兄はきっついなぁ。頑張って集めたのにー。使いやすすぎたから修正されてしかるべきとは思うけど。
庭園は防御に置いた霧の精霊につけて赤鉄鎧対策することが多かったけどその使い方はもうできない。種に付けてトドメのプリングするしかないかな。いっそ抜いてエコにしても良い気がする。
セノトの剣は修正食らっても十分強いけど、単なるレベル制限じゃなくスキル封印されるから効果発揮し続けることが出来なくなった。主に優等生とかミラー時の霧の精霊とか膠着溜め込み状態でのシーカーマスター・42号増殖への対策で入れていたんだけど、タイミング考えて温存するようにしないとただの2/4バニラになっちゃうね。修正前はエリートでもなんでも封印してて強すぎたから仕方ない部分はあるけども。
新カードはまだよくわからんけど、ぱっと見た感じ赤が強い。リザーバーはいいとして、リザーバー補助のゾーン移動カードが増えたせいでシフターとかプッシングの効果が薄すぎる上に、33階魔女の旋風みたいに不意打ちで高ATが増えるからたまったもんじゃない。馬のアイテムとか流行りそう。
緑のチャージは分かりやすく強いけど、多分これもエルフの怒りと同じ、有利状況を超有利にするだけのもので、緑速攻(ストンピィっていうの?)がアイスブラストの代わりに使う程度じゃないかと思う。
石化は間違いなく強いカードなので石化入り緑ファッティは台頭するかもしれないけど、前述のとおり霧の精霊で赤が止められなくなったんで緑の時代ってわけでもなさそう。
青はヒーローバーン増えるだろうなぁやだなぁ
防御並べて毎ターンダメージ魔法ダメージスキル使って、たまったらエクスプロージョンつける。相手は殴っても死ぬし殴らなくても死ぬ。性格悪い。
白もどう考えても強いスキルだけど使われてみないとわからないな。
黒は…個人的にはマッドネスすごく嫌だなぁ。墓地リソース使わないデッキだからオナンとか落ちると勝ち筋減るし、餓鬼とセットで出されると厳選してデッキに入れたカードがどんどん虚無のかなたに消えていくわけだ。普通に強スキルに感じる。黒使いは黒基準で考えるから墓地送りをメリット寄りに考えすぎている気がするよ。
とりあえず兄ぬいて、ファッティの序盤対策を考えないと未来はにぃ。