結論:EP4が来てから考えよう | ネトゲ難民なう

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ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

デッキ構築になやみんぐである。
流石にずっと緑やってたもんで緑のデッキは幅広く組めるようになったんだけど、色々やりたすぎてデッキいじってたらバランス崩壊してしまった。

前も書いた気がするけど、今のところ緑のコンセプトデッキは


・スキルウォード+ハルパスのファッティ
捕食者とハーカンをメインに展開してハルパスとベヒーモスで守って踏み潰すデッキ。6マナ以上のクリーチャーは魔法で除去されずらい上、主力がスキルウォードなのでAP下げやブレストなどの搦め手も効かないので殴り合いが強いデッキ。難点はファッティ出すまでに削りきられたり手札が事故ったり(初手から手札が大型しかいない等)すると何もできない点。

・エルフ
ステータスは並しかないけど、専用サポートカードが強力なエルフデッキ。
ただ現状は専用サポートカードが「エルフの数」に依存しているものが多く、それらが強力に作用する=サポートカードなくても勝てる状況であり、オーバーキルか何もできないかの2極化になりやすい。3/2/3や4/2/4が増えればもっと色々できそうなので将来性に期待。

・先駆者型ウィニー
完全精霊特化+古書のデッキは長らく見かけてないから絶滅したのかもしれない。ここでいうデッキは緑と赤を混ぜた速攻デッキにフィニッシャーとして先駆者を入れたもの。
ローグやエルビンスパイ、キャットウーマン、住民裁判などで序盤を制し、種や精霊にネゴズリワイバーンや戦闘訓練、場合によっては鋼鉄大地も使って押し込み、ダメ押しに先駆者ワイバーンするデッキ。
自傷が多いので全体除去食らうと取り返すのは難しいし、本家の赤速攻には自傷の差で負ける。EP4でチャージ付与魔法が来たらまた評価が変わりそう。

・種速攻
宝石・シエナの祝福・庭師などでガンガン種をまき、ワイバーン2種と季節の管理人とジャイアントリスでタネマシンガンするデッキ。
ネタかと思うけど実際かなり厄介で、速攻なのにインムーバブルのせいでプッシングやシフターで対策出来ない。森の怒りやトゥランのスキルで低マナから全力で攻めてくる。これもEP4で大化けする可能性が高いなー。


大まかにこの4つくらいだと思う。
全部やってみて全部強かったので組み方がわからなくなってしまったという。
種を活かして序盤制しつつ、ファッティで固めていく流れが理想だけど難しいなぁ。ネゴズリ入れると序盤強くなるけど埋葬でファッティが落ちるのがきつーい