今回はTBS の別ジャンルのお題でちょっと耳が痛いのがあったので参加。
政治・経済 」のお題は「雇用問題どうするか


俺はHIGH-JINGで、夢職あるいは失望者。

かっこよさげに云い換えたところで無職で失業者で廃人であることに変わりは無い。

あるいは敗人かもしれぬ。


いわゆる NEET というやつだ。


雇われておらず

教育を受けているという免罪符もなく

職業訓練などの準備期間にあるわけでもない

気力を失った敗者である。


失業というのは、「職を探しているが職に就けない」状態を指すため、NEETは失業者に参入されず、こういった潜在的失業者を含めると失業率はさらに高まる。


だが、それで喰っていけるのはなぜか逆差別という優遇を受けている在日韓国朝鮮人くらいだろう。

ほとんどは預貯金を喰い潰していたり親の無い脛を骨髄すらなくなるまでしゃぶっている。俺もだ。



なぜ働けないのではなく働かないのか。


あくまで俺の場合。


俺は就職活動というものをしていない。

ちょっと不思議な経歴があって、大学を卒業して1年経ってから、その間に作ったコネで、とあるゲームショップのFC本部の社長のコネで入れてもらった。

だが、役に立たなかった。1年もたなかった。

折からの不景気もあり、人員削減をするというので、それに乗って割増の退職金を貰って辞めた。


役に立てなかったのだ。

金は欲しい。でも何も出来なかった俺が給料を貰うなんて申し訳ない。

この「申し訳ない」が邪魔をして働く気が起きないのだ。


今したい仕事。

引き篭もってできる内職。

ただ、どこで斡旋してもらうのかも知らない・・・



運転免許は持ってる。ワープロも1級持ってる。

珠算暗算も中途半端な級ならあるし、商業高校と経済大学である程度簿記もやった。

アビバでパソコンインストラクター養成コースも終えたし資格認定試験も通った。斡旋はしてなかったけど。

 

技能は無いわけでもないが、それをどうやってお金にすればいいのかは知らない。

そういう「頭はいいけど馬鹿」な若者は多いと思う。

トラックバックステーション  略して「TBS
第30回のお題は「アニメといえばディズニーアニメ!


千葉浦安ネズミーランドといえば浦安鉄筋家族 なんですが、それはおいといて。


ディズニーアニメって、実はよく知らなかったりします。

でもなぜかアラジンだけは映画館へ見に行きましたね。

1作目だけでしたけど、ドタバタの動きで笑わせるスタイルのコメディが多分好きなんです。

メインテーマのメロディラインも心地よくて好きでした。


今から見るならこちらをどうぞ

タイトル: アラジン スペシャル・エディション

タイトル: アラジン / ジャファーの逆襲 スペシャル・エディション

タイトル: アラジン完結編 / 盗賊王の伝説 スペシャル・エディション

タイトル: アラジン 3部作 完全BOX


なにげにMDとSFCで出ているアクションゲームも面白かったし。

メーカー: カプコン

タイトル: アラジン(SFC)  おすすめ

タイトル: アラジン(GBA)

メーカー: セガ

タイトル: アラジン MD 【メガドライブ】  超おすすめ

タイトル: アラジン 【ゲームギア】


でもディズニーによる調理も見事だったけど、素材としての原典が魅力的だったからこそ多くの人に支持されているというのも事実。


同じ原典から派生した別のゲームにプリンスオブペルシャ というのがあります。


元はパソコンで発売され、なんかの賞も受賞した有名なアクションゲーム。

針のトラップをそろそろ歩きですり抜けたり、床のスイッチを踏んで鉄格子の扉を開けたり、広い穴をジャンプして対岸の床にぶら下がったりと、考えて進むアクションゲームでした。


俺はPCE版をクリアしたが、SFC版はステージが追加されて20面あるらしいね。


最近PS2で「時間の砂」という新作が出たそうで、発売前に体験版を入手。

遊んでみたが、「もしかしたらできるかも?」と思ったことが割りと何でもできてしまいます。

途中で入手する「時のダガー」の魔力で、「ちょっと待った今のなし!」が出来るのも、今のゲーマーにはありがたいのではないでしょうか。

さらにある条件をクリアするとオリジナルのPC版が遊べるのだそうな。

うーん、もーちょっと安くなったら買おうかな。


タイトル: プリンスオブペルシャ(SFC)

タイトル: プリンスオブペルシャ(GB)

タイトル: プリンスオブペルシャ 【PCエンジン】

タイトル: プリンスオブペルシャ MCD 【メガドライブ】

タイトル: プリンス・オブ・ペルシャ~時間の砂~(PS2)

NHKのBSで「BSディベート 」という番組があります。

6/19に放送されるそうですが、事前のアンケートがすごいことになってます。

いやぁ、放送が楽しみでなりません。これをどう扱うのか。


半島の逝かれっぷりを知っておくために、

あるいは嘲笑うために、怒りの火に薪をくべるために、

NAVER ENJOY Korea を見ています。

日本と韓国の人たちが翻訳機能付き掲示板で意見(のみならず罵倒や中傷も多いのですが)交換をしています。

見てるだけで書き込んではいませんけどね。

上記の目的を果たすには、

HOT!今回の話題

時事/ニュース

ヒストリー

ここを巡回すれば充分です。


BSディベートの論客が決まったことをNAVERで知りました

日本側の人選は?マークが付きかねない意見をお持ちの方のようで。

いろんな意味で必見ですよ。

俺は見られませんけどね。

かなしいときー!


お好み焼きをひっくり返そうとしたら

フライパンからはみ出して

大惨事になっちゃったときー!

夜中からテレビがまともに見られなくなっちゃった んで、レオパレス の管理センターに電話。


今日の3-4時台から、急にテレビの映像が乱れたこと。

テレビといっしょにキャプチャボードも映像が乱れたこと。

原因の一つとして昨夜の強烈な風雨によるアンテナの異常が考えられること。

もしそうなら他の部屋にも同等の症状が出ている可能性があるため、

確認のうえで共有の部分をチェックして欲しい旨を伝えた。


しばらくして、いきなり映像が回復。


管理センターに確認したところ、業者を派遣していま調整しているという。


玄関のチャイムが鳴る。業者さんが状況の説明をしてくれた。


(おそらく昨夜の強い風と雨が原因で)漏電が発生し、

ブレーカーのひとつが落ちてしまっていた。

空き部屋で確認したところ、これが原因だったようだ。

とのこと。


しかし、今朝のふしぎ星のふたご姫 には間に合わず、ノイズにまみれていた。


今日のタイトルと

日記/ふしぎ星のふたご姫

先週のタイトルの比較。orz

夜中3時ごろからオランダ対日本やってたんよ。


鉄騎大戦やりながらチューナーつきキャプチャーボード経由で横目で見てたんだけど、不幸な事故で倒れたオランダ選手にスパイクのかかとを落としてしまったところと割と早い時間帯で2点取られちゃったとこまでは見てた。


ところが突然画面にノイズが走ってまともに見られなくなっちゃった。

外部入力でゲームやってるテレビのチャンネルを変えると、こちらもきれいに映らない。


VHFは映像がまるで入らず、音声がノイズに混じって聞こえる。

NHK教育3ch、NHK総合5ch、西日本放送(日テレ系)9chは全滅。音声のみがノイズに混じって僅かに聞こえるだけ。

山陽放送(TBS系)11chはノイズが混じった音声が突然モノになったりステレオになったり。映像が見るに堪えない。


UHFは見られる程度に映るけど、画面が汚い。

テレビせとうち(テレ東系)23ch、瀬戸内海放送(テレ朝系)25ch、岡山放送(CX系)35chもそこそこ強いノイズが掛かってる。音声はノイズが僅かに混じってる以外はまだ影響がわからない。


テレビのほうがまだ多少見やすいものの、キャプチャボードとテレビの映像の乱れ方がほぼ同じなので、原因は共通の部分にあるのだろう。


外部アンテナ

└コネクタ

  └ケーブル

   └分波器

共通の部分はここまで

    ├ケーブル

    │└テレビ

    └ケーブル

     └キャプチャボード


映像の乱れはキャプチャボードのほうが酷い。


外は雨がひどい。風も吹いてる。

下手したらアンテナが倒れたのかもしれない。

だとしたら回復は管理会社に任せるしかない。


しばらくはこのままということか?それは困る。


だって今日のふしぎ星のふたご姫 が録画できないじゃないか!

平行線ってさ、永遠に交わらないけどずっと等しい距離で傍にいてくれるんだよね。

だから数学記号の「=」(イコール)は、等しい長さの平行線ほど「同じ」を表すに相応しいものは他に無いからという理由で作られたらしい。昔はもっと長く書いたんだってさ。


よく会議とかで対立する意見が妥協点を見出せないまま終わることを「平行線」と表現するよね。

それは相容れない意見でありながら良い結果を導き出したいという共通の思いがあるからこそ互いに退けないからであって、結局目指す結果はそう違ってはいないんだよね。


ちなみに球体の表面に平行線を書くと、2箇所で交わり、元に位置に戻る円を描きます。

具体例を挙げるなら、地球儀の経線は南北両極で交わるでしょ。交わらない緯線は0度の赤道以外は曲線でそれより小さな円なのです。


三次元空間における平行線の一方を捻ると、これはねじれの位置となります。

ねじれの位置関係にある2本の線はねじった位置でもっとも近づき、目指す方向が違うので離れていきます。


これは今日の昼から放送されていたNHKニュースの画像

日記/ねじれの位置


どう考えても、相容れない交わらないねじれの位置に存在するよなぁ。

イヤになるくらいまで接近してる状態だけどさ。


200506-11 02:25:10追記

ねじれの位置関係にあることがわかればそれでいいわけで、無理に縒り紐状態にしなくてもいいと思うんですよ。

なぜかTB出来なかった2ちゃんブログの関連しそうな投稿記事

とりあえず、日本側の学者がまともでよかった

歴史の共同研究と、インターナショナル・ヒストリー。


修理に出していたフットペダル が帰ってきた。


見積もりをずっと待っていたのだが結局届かなかった。

無料修理を始めていたらしい。

溝に詰まったゴミが残ってるから、代用品ではない。


伝票が入っていた。

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症状

ペダル部破損


処理内容

ペダル部品交換


原因

ご返却が遅くなりまして、申し訳ございません。 (?)


処理備考

保証書欠・過去に履歴あり

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5000円くらい掛かるかと思っていたが、無料だったのでラッキーだった。

いやホント助かったよ。

ありがとうセガロジスティックサービス。



補給大隊amazon

メーカー: カプコン

タイトル: 鉄騎  鉄騎大戦(単体版)

タイトル: 鉄騎大戦 専用コントローラ同梱版

はい第4ターン始まりました。

いよいよ第二世代VTが配備されます。


第二世代の特徴として挙げられるのは、メインモニタが大型化しているコックピット周りもありますが、性能の向上に特に関わっているのは、「FSS」と「オーバーライド」です。


「FSS」

FSSとは、武装の着弾に掛かる時間経過後における、ロックオン対象が等速直線運動をしたと仮定した状態での未来位置に照準を合わせる未来位置予測射撃システムのことです。

簡単に言うと砲身をロックオン対象の移動方向の前方へと自動的にずらして当てやすくする機能です。

旋回戦などは、移動と照準あわせの意識配分が重要なのですが、FSSの補助がつくことによって移動に集中でき、障害物と接触して転倒する可能性を抑えられます。

難点としては、細かいステップの連発で速度や移動ベクトルを断続的に変化させられると、それに連動して砲身がぶれ、狙いが定まらなくなってしまう点と、ロックオンを掛けていることが前提となるため、相手側にWARN警告表示が出てしまい、存在を感付かれてしまう点が挙げられます。気付かれていないなら初弾は手動偏差射撃にするとよいでしょう。

また、長射程で誘導しない兵装、たとえばHVMランチャーやレールガンなどを使う際には必須となります。気付かれても対処が間に合わないようにロックオンは瞬間的に使用するに留めましょう。


「オーバーライド」

オーバーライドはリミッターを一時的にカットし、通常を超える機動性を叩き出す機能です。

トルクの上昇に伴う加速の向上、最高速度の向上(例外アリ)、バッテリー回復速度の向上などが利点として挙げられます。

加速の向上の利点は、4速の最高速まで引っ張り挙げるのに必要な時間が短縮でき、即座にホイールダッシュ状態へ移れるのが強みです。

バッテリー回復速度向上によって、回避行動に役立つステップを連続して使いやすくなります。FSSを狂わせるのに細かいステップの連続はとくに有効です。

また、バッテリーを一時的に全て消費する近接格闘兵装使用時のリカバーも素早くなるため、起き上がりに重ねる使い方もできるようになります。

ただし、その代償は安くはありません。

燃料消費量が通常の10倍となり、エンジンがごっぷごっぷと燃料を呑み干してしまうのです。

オーバーライドを有効に使いたいなら、追加燃料タンクは必須です。



では、新騎体の解説に移ります。


PRFはプロミネンスM1とブレード(リミテッド)


M1はディサイダーのバランスの良さをそのまま受け継いだ第二世代量産騎です。

メインには重機関砲は積めなくなりましたが、射程の長い滑腔砲は355-sbまで選択でき、威力の高い2連ライフル315-trに加え、3連発できる速射ライフル砲315-rfも選択できます。

2発同時発射でラッシュが強い2連ライフル、1発目でステップを誘い本命の2連発を当てるコンビネーションが狙える3連速射ライフル、プレイスタイルに合わせて使いやすいほうを選びましょう。

ただし、M1はステップしたときに砲身が大きくぶれてしまうという弱点も持ち合わせています。敵の攻撃を避けながら撃った弾はまず当たりません。

メインにはさらに1500の長射程で威力も大きく炎上確定の誘導ミサイルAs-misも積めます。

チャフで無効化されるとはいえ、連発されるとそのたびにチャフを撒かねばならず、ターゲットは片手がおろそかになり機動が単調になります。相手を慌てさせるためだけに最低射程の800以内でも撃つ価値はあります。もったいないですけど。

サブはチェーンガン67/80-CG、プラズマトーチ205/22b-PTが選択可能です。

チェーンガンは重さは同じですが威力が倍なので積むなら80-CGです。

22b-PTは205-PTの倍の威力がありますが、重さも倍になっているため、STDを超えるようなら205-PTを選ぶのもアリです。

敵に援護さえ付いていなければ、オーバーライドによって205-PTでも比較的安全に近接ハメが可能だからです。


ブレードはファルシオンの思想を受け継いだ軽量高速騎で限定騎です。

高いレベルの最高速度や旋回性を誇りますが、装甲が薄いため、相手の使うFSSが脅威となります。これを狂わせるため、こまめなステップや変速を織り交ぜるのが有効です。

足の速さを活かして辻斬りのようにダメージだけ与えて逃げることも出来ますが、等速直線運動のホイールダッシュでの交錯は危険です。相手が第二世代以降だった場合、FSSのかかったラッシュをまともに喰らってしまうからです。

メインは僅かながら射程が長い単発ライフル砲270-ri、5連発可能なアサルトライフル200/270-ar、弾数が多く10連発できる重機関砲120/140-MGが積めます。

一様に射程が短く、かつ装甲値に影響されるものばかりなため、装甲値が高くなる第二世代以降を相手にするときには、装甲値が低くダメージ補正が掛かる側面や背面を取る立ち回りが重要になります。

サブにはチェーンガン67-CGのほか、胴体下部に装着する小型ミサイル各種(2連DP-mis、3連TP-mis、2連誘導DL-GM)を装備できます。

小型ミサイルは装甲値の影響を受けず、非誘導型のDP/TP-misはそこそこ速いため、しっかりダメージソースに数えることができます。

誘導型DL-GMは射程外からでもMSSL警告を表示させることができるため、中遠距離からプレッシャーを掛けるのにも有効ですし、チャフボタンとレバーの間を片手に往復させることで回避の精度を落とし、メインの連撃を確実に当てることもできます。



HSDはスカーフェイスII


スカIIはスカーフェイスの運用思想をもとに、設計段階から大幅に手を入れて作られた新騎体という設定の第二世代量産騎です。

スカーフェイス同様スナイパーモードを搭載しており、スカーフェイスを超える超遠距離狙撃が可能となっています。

メインには滑腔砲が315/355-sbを、スナイパーライフルも320-srに加え強力な370-srを選択でき、誘導精度で若干劣るものの威力で僅かに勝る誘導ミサイルPz-misを積めます。スカーフェイスが積めた無反動砲4A/77-recは積めなくなっており、近距離戦へと持ち込まれるとメインは単発しかないため、旋回が微妙に重いこともあって大したダメージも与えられずに沈んでしまうことさえあります。

スナイパーライフルは威力が600から1000にアップしているのになぜか重量は6と同じなので、積むなら無条件で370-srです。最長射程が2500に伸びたことに加え、最低射程も800まで近づいたことでより多くのチャンスが生まれるからです。

サブはチェーンガンで最強の100-CGに加え、三連/単発のグレネードT-GND/GNDを装備可能です。

100-CGは威力が高いのですが射程が短く、装甲値によって有効射程がさらに短くなるため、第二世代以降にはあまり効果的ではありません。装甲値の影響を受けず、威力もそこそこあるT-GNDを装備するのが無難でしょう。単発のGNDは極端は武装パッケージのときにSTDオーバーの値を抑えるくらいでしか選びません。



RBはイエロージャケット


イエジャケはコルトの思想を継いで高いトルクを誇り、浅瀬や坂でも加減速が滑らかに行えるうえ、さらに近距離での爆発的な火力を追加した恐ろしい量産騎です。ただしその代償としてか、長距離兵装も誘導兵装も積むことが出来ません。

メインは滑腔砲315/355-sb、重機関砲120/140-MG、無反動砲4A/77-rec、RBお約束のマーカーMKR-la、そしてラッシュが怖い2連ライフル315-trを装備可能です。

長距離兵装こそ皆無ですが、ラッシュの威力が強烈なため、STDオーバーを覚悟の上で315-trを2門装備してくるパイロットも少なくありません。

純正編成には支援騎がありませんが、持込騎体などによる曲射榴弾砲の支援を受けられるならマーカーもぜひとも携行したいところ。

支援を受けられなさそうならその隙間には、装甲値の高い敵にもダメージを与えられ、高速騎を確実に削ることができる近接信管バズ77-recをねじ込んでおきましょう。避けても避けても終わり無く狙われるFSSつき140-MGも、装甲値が低い騎体にとっては地味ながらイヤな攻撃です。

サブはチェーンガン67-CGこそ貧弱ですが、三連/単発のグレネードT-GND/GNDを装備可能です。

余裕があればT-GNDを装備しておきましょう。装弾数が少ないもののダメージを与えやすい点はみのがせません。



これで騎体紹介も一応はひとまわりしましたか。

ここはおかしいとか、お前運用わかってねーよ等のご意見があれば、コメント欄にてご指摘願います。


先日落札したDELLのモニタ

代金も振り込んでわくわくしながら待っていたのだけど・・・


DELLにキャンセルされました!

(引用部等は適宜修正および改行調整してあります)

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デル株式会社  公共営業本部   キャンペーン運営室

~デル19インチ液晶モニタ ご注文に関する重要なお知らせ~

2005.6.9


デル19インチ液晶モニタをご注文いただいたお客様へ


 日頃より、デル製品をご愛顧頂き誠にありがとうございます。

いただいておりましたデル19インチ液晶モニタのご注文ですが、キャンペーンの対象はオンラインストアでご購入される官公庁・医療機関・教育機関・各種団体(財団・社団・宗教法人等)のお客様、大学・研究機関のお客様に限らせていただいておりました。

今回のキャンペーンはこれら公共機関等以外の企業のお客様、個人のお客様は対象とさせていただいておりませんので、お客様より今回ご注文をいただきました内容についてはお受けする事が出来ません。

ご連絡が遅くなりましたこととあわせまして深くお詫び申し上げます。


<銀行振込み(現金前振込み)をお選びいただいたお客様>

請求書は自動発行により既にお客様の手元に届いてしまっておりますが、ご入金いただいても上記の通りご注文を受ける事が出来ません。

よって請求書は破棄していただけるようお願いいたします。

もし既に入金を済まされてしまってる場合は手数料を含めて払い戻しをさせていただきますので、下記のお問い合わせ番号若しくはE-mailアドレスにご連絡いただけるようお願いいたします。何卒ご理解いただきますようお願いいたします。


<クレジットカードをお選びいただいたお客様>

お客様のクレジットカードへの請求は停止させていただきます。

何卒ご理解いただきますようお願いいたします。


<デルらくらく分割プランをお選びいただいたお客様>

ファイナンス会社と手続きを進められていた場合でも、分割プラン申し込みは弊社にてキャンセルさせていただきます。

何卒ご理解いただきますようお願いいたします。


<デルリースをお選びいただいたお客様>

ファイナンス会社側と手続きを進められていた場合でも、デルリース申し込みは弊社にてキャンセルさせていただきます。

何卒ご理解いただきますようお願いいたします。


尚、当社ではこれからもお得なキャンペーンを実施させていただきます。

今後も当社並びに当社製品をご愛顧いただきますようお願い申し上げます。

・お問い合わせ電話番号:0120-***-*** (受付時間 9:00 - 19:00)

・お問い合わせE-Mail:**********@Dell.com


デル株式会社 公共営業本部 キャンペーン運営室
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というわけで、キャンセルされちまいましたチキショウ!


併せて出品者にも連絡し、返金をお願いしてます。


はぁ・・・液晶モニタ・・・