サッカー日朝戦見てました。


なんだかんだ云って北朝鮮チームはそこそこの実力は持ってるんだよな

再三とまでは行かないまでもヒヤッとさせられるシーンは少なくなかったし。


スコアレスドローでの勝ち抜けだと勢いが全然違うから1点取れた時点で安心してた。

最悪引き分けにされたとしても、自分たちで取ったスコアで引き寄せた勝ち抜けだからね。

そして北朝鮮選手団の心を折る駄目押しの2点目。お見事でした。


残念なのは、北朝鮮9番キムヨンス。

後半終了直前の北朝鮮のかなり危険なチャージで転がった日本選手に、さらにボールを蹴り当て、起きようとしたヘッドスプリングの足に顔をぶつけて逆上し、顔面に向けてスパイクで踏み付け(未遂 / 背中には入ったかも)と止めに入った選手への股間蹴り。

熱くなってるのは判らなくもない。けどさ、あんたは4.25体育団とか云うのに所属する軍人だろ。

あんたがスパイクでその勢いで踏んだら死ぬから。当然一発レッド。


危険なタックルで1枚、頭踏み割り未遂で1枚、金的で1枚。

合計3枚くらいレッド出してもいいくらいだ。

ボールの蹴り当てはイエローかな。

まぁ最初の「危険なタックル」は審判によっちゃイエローかもしれんが、故意を通り越して悪意が感じられそうな「ボールの蹴り当て」のイエローを足してレッドだろ。

無観客試合が決まったとき、冗談めかしてこんなことを云った。

「観客いねーから、止められるのは審判だけだから、勝てないと踏んだら選手から軍人に戻って選手潰しに、もしくは殺しにくるかもな。」

まさかその通りになるとは。制止した審判、GJ。


アカいのは思想だけにしとけやという話。

血の赤が似合うのは格闘技くらいだ。


とりあえずは祝杯を挙げよう。まだ残ってるんだ

こんなことでもないと酒を呑む機会がないからな。


おまけ。23:01追加

不謹慎だけど笑ってしまったネタ画像

日記/サッカー日朝戦ネタ 3 日記/サッカー日朝戦ネタ 4

8枚目の指差して笑ってるのは合成ですよ。


ついでに双葉 虹裏 の大きな画像も。

日記/サッカー日朝戦ネタ 1

日記/サッカー日朝戦ネタ 2

先日こそ落とし損ねた が、やっぱり液晶モニタが気になっていた。


中身はほぼ国内ブランド品であったとしても、あの国のあの法則 が怖いので、サムスン製は安価だけどちょっと敬遠したい。

日立のリース落ち18インチUSBポート付き というのが2万強~3万弱くらいの価格帯で出ていたのでウォッチリストに登録していたが、DELLの19インチ、E193FP で新品23324円3年保証で3000円即決2800円即決 という謎の出品を発見。


DELLのHP を見て判明。期間限定(6日まで)の割引キャンペーンをやってて、この出品者はその差額で利抜きをしようとしていたようだ。


さっそくクーポンコードを調べて注文・・・注文・・・あれ?

クーポンコードが認識されない。

どうやらこれは「個人のお客様」は対象外の割引キャンペーンだったようだ。


そういうことならまぁ多少利抜きされても安く買えるならまぁいいか。

ということで2800円即決 の方に入札。即決。


出品者からのメールが届いたので、訊いてみる。


「本商品につきましては、HAL-1978様ご指摘のとおり、DELLインターネットサイトのキャンペーンパッケージモデルのものとなります。当方も個人にて1台購入いたしました。万が一在庫切れ等により商品の手配が行われない場合には、手数料を含めましてご落札代金を全額返金させていただきますので、宜しくお願いいたします。」


やっぱりそうか。なるほどね。


2800円を出品者に振り込み、DELLへの注文を取り次いでもらって、DELLからのメールに従い、DELLの口座へ直接20324円を振り込む。


19インチ液晶かぁ~。楽しみだなぁ。


今から欲しい人はそのキャンペーン価格で大量仕入れした人 から買ってね。

ハローズの心太のタレが変わってしまっていた。

なんかラッキョウの漬け汁みたいな感じがする。


3合炊きの炊飯器の釜に「ラーメン」と書かれた線が引いてあったのがずっと気になっていた。

線まで水を入れ、スープと麺を投入。おもむろにスイッチオン。

炊き上がったラーメン?は、不味くは無かった。


ピザを焼いた。

具は細切れのメークインだけだと寂しいので、チーズを撒いた上から溶き玉子を流して焼いた。

フライパン焼きなので玉子まで火が通ってくれない。皿に乗せてレンジでチン。

玉子は固まったが生地があまり美味しくない。


明日からAプライスで改装前在庫一層セールで1割引らしい。

減塩SPAMとかチーズSPAMとかガーリックSPAMとかHOTSPAMとか買ってこよう。

レゲー/XboxLiveARCADE

のディスクが届いてました。

左はファミ通XBOX7月号付録版です。若干パッケージが違いますね。


チャチャッと遊べるゲームをDL販売する自動販売機、といったところでしょうか。

だいたい1000-1500円くらいで購入できます。購入したゲームはHDDに保存されます。

ラインナップは懐かしいスタイルのパズルやシューティングといった、操作が感覚で判るものが多いですね。

国内のレトロアーケードゲームなんかもプレイできるようになってくれると嬉しいんですけど。

とりあえず今は体験版だけで遊んでます。


これが成功するようなら、期待してることがあるんです。


かつてドリームキャストで、ドリームライブラリ というサービスが行われていました。

数日間、メガドライブやマークIII、PCエンジン(Huカード)のソフトをプレイできるサービスでした。

大容量記録ユニットが無かったので購入するのはDL権、その期限が数日間だったんですね。

料金は200円くらいだったかな。WEBマネーで仮想通貨ドリムを購入して決済でした。

あ、一部ゲームのセーブデータはメモリーカードに記録できましたよ。RPGなんかもありました。

いちいち返しにいかなくてもいいレンタルゲーム店みたいな感じですかね。


中にはレア化していたタイトルも含まれており、惜しまれつつも終了しましたが。


レボリューションが任天堂系の過去の資産を持ち出してくるなら、X360はドリームライブラリを通信対戦に対応させて復活させるのです!是非とも!

レンタル方式と買取方式を選べると便利ね。


あとは公式MSXエミュレーターMSXPLAYerプロジェクトEGG との連携がされたら最高だね。

プロジェクトEGGにはPCエンジンCDロムの作品もあったりするから期待してるんだよね。

あーでも旧世代PCとの競合はMSサイドは嫌がるかな?それにタイトルもちょっと少ないよね。


でもそうなればきっとレボリューションともタメ張れるよ。

マニアは両方買うだろうけど。

今回はTBS の別ジャンルのお題もなんか面白そうなので参加。
ビジネス 」のお題は「社長をだせ! ~クレーム集


むかーしむかしのことじゃった。

電撃PCエンジンという雑誌があっての、その懸賞でとあるゲームソフトが当ったんじゃよ。

当選発表欄にワシの名前があったんじゃ。

じゃがの、待てど暮らせど届かぬのじゃ。

証拠の当選者発表欄のコピーを添えて手紙で問いただしてみたりもしたがの。

長いこと放っておかれたままじゃった。

やがてそのタイトルはSSに移植されての、それでもまだ音沙汰無しよ。


その頃はもうPCEの市場は死んだも同然での、じわじわとプレミアも付き始めておった。


あんまりだったもんで電話掛けてどないなっとんねんと。

中古でもえーから確保して送れ、待たされた分この移植版も利息代わりに付けて送れちゅーたったんや。

ようやくとどいたんがこれや。


メーカー: コナミ TGL

タイトル: スチーム ハーツ 【PCエンジン】

メーカー: セガ TGL

タイトル: スチームハーツ


エロシューティング。ゲームとしてみるならSS版のほうが面白い。


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半年ほど前、MSがXboxLiveお友達紹介キャンペーンというものをやっていたんだ。

面白いのに日本市場で奮わないXBOXをなんとか盛り上げようと必死だったんだけどね。

「期間中に友人を紹介して新規XBOXLIVEプレイヤーとして有料登録してもらったら、有料登録してくれた友人と、その紹介実績に応じて紹介者に、ゲームソフトを漏れなくプレゼント」

というものだった。

ところがここに大きなミスがあったんだなぁ。

選べるソフト3種類の中に、「XBOXビデオチャットキット」があったんだ。

ビデオチャットキットはXBOXカメラ、ビデオチャット用ソフト、ボイスコミュニケータ、12ヶ月利用権つき頭脳対戦ディスクから成る。

12ヶ月利用権を目当てにこれを選んだ人が多かったし、俺もこれを勧めた。

ところが届いたのはボイスコミュニケータと12ヶ月利用権が入っていない「先行モニターキット」だったんだ。


メーカー: マイクロソフト

タイトル: VideoChat Kit通常版

タイトル: VideoChat Kit 特別版 (Online Proshop専用)


対応事務局へ電話掛けて文句を云ったら向こうさん平謝り。でもどーしょーもないとか云ってた。

しかしあんまりにもその苦情が多かったんだろうね。

あとからボイスコミュニケータと12ヶ月利用権をセットで送ってきたよ。


このキャンペーンにはつづきがあってね。

第2弾では違うソフトと、ビデオチャット(モニターキット)になっていた。

これが発表になってすぐ。深夜のうちに紹介者として登録したんだ。


けどなぜかIDが無効でお友達側が登録できなかったらしい。


異常に気付いたのは締切の直前。確認の電話を掛けて発覚。

深夜のうちに試しに登録ページをアップしていて、登録開始は実はその日の昼ごろだった。

その試しのページで登録してくるユーザーの存在は想定外だった。という言い訳。

発行されたIDはスクリプトによる返信であったため、登録されていないのにIDが発行され、無効なIDとなってしまった。

知らずにそれでお友達を誘おうとしていた。だれも登録できないのに。

だれより早くIDを貰っていながら、だれより遅く告示を始めることになった、だれよりマヌケな紹介者。

それが俺。


第2弾のソフトは届かない。貰えなかったようだ。チクショウ。


関連記事 紹介した手前・・・

トラックバックステーション  略して「TBS
第29回のお題は「漫画・アニメ名言集


め、名言かぁ~

ゲームもありなのかな?


メーカー: タイトー データイースト

タイトル: ならず者戦略部隊 ブラッディウルフ 【PCエンジン】


ならず者戦闘部隊ブラッディウルフというアツい漢のゲームがある。

「アツイゼ アツイゼ アツクテ シヌゼェェー!!」

などとにかく暑苦しい。


そんな中で、ナイフキラーという敵がいる。

「へへへ ナイフデ タノシモウゼェー」

と云うや否や飛び掛ってくるのだ。


こいつとは5面と8面の2回戦うことになる。

5面では後ろに捕虜が捕らえられているという負い目もあってか、プレイヤーも付き合ってナイフでの決闘になる。


そして8面でナイフキラーがリベンジよろしく再登場し、

「へへへ ナイフデ タノシモウゼェー」

と云う。


そこへプレイヤーキャラが返すクールな一言。

「NO! アソビハ オワリダ」

そしてたった1発の銃弾で崩れ落ちるナイフキラー。

バカだ。バカすぎる。サイッコーだぜDECO!


2人いるプレイヤーキャラに性能差はないけど、メッセージとエンディングが変わるのでぜひ両方でクリアしてもらいたい。

そしてクリアすると謎のコマンドが・・・これをタイトル画面で入力すると・・・

おつとめ品のメークインを4個使ってカレーを煮る。今回は他の具はない。

剥いた皮はレンジでチンして食べる。もったいないもんね。

カレーは旨いんだがスパイスの刺激で食が進んでしまうのが難点。

3合炊いた飯が丼飯4杯分なんだが、1度に2杯掻っ込んでしまう。


思い出したかのように体重報告

2005-06-06 16:26:59

風呂上がりでそこそこ汗かいただろうに

103.0kg 32.7%


前回の計測結果

2005-06-02 12:55

104.0kg 35.0%


そりゃ痩せないってば。


今日の一言

「アゼルバイジャン共和国」と

「暴れ大ちゃん今日も行く」って似てるね。

そんなこんなでフットペダルが帰ってきました。


鉄騎/戦士の椅子と鉄騎コントローラ

やはり戦士の椅子には鉄騎コントローラがよく似合う。


早速戦線復帰といきたいところ。

だけど、さすがに3週間以上のブランクがある状態で、いきなりキャンペーンをやるのは不安だ。

改修型ペダルの感覚も確かめてないしね。


フリーでちょうどバトロイが一部屋あったので突入。


ドンドンドン きゅぃいいー! ぴぴぴ ぼぅーん ガリガリガリ


さすがはYOSSY 氏。ペダルの操作感覚に違和感はまったくない。

俺の腕、はもともと大したことないか。勘が鈍っているのだ。

こればっかしは闘うことでしか取り戻せないな。


海市島のみんな、またよろしく頼むぜ。

過去にサミー に修理を断られたものの、戦士の椅子 のモニターを引き受けた縁がもとでYOSSY 氏に用意立てていただいた改修型フットペダル


輸送時の衝撃によるものか、あるいは調整の失敗か。

ひんやりとした足触りとずっしりとした重量感がよかったため惜しかったのだが、とにかく残念ながら実用には耐えなかった。


今一度YOSSY氏に預けたまま、予備ペダルで闘っていたが、ついにこちらも先日限界に達し、修理に出している


そんなこんなで闘えない日々が続いており、気を紛らわせようとストリートファイターアニバーサリーでサードばかりやる日々。試合数が1000を超え、ランクはBになった。


だが今日!ついに!帰ってきたのだ!

鉄騎/初代フットペダル帰還

フットペダルが!

鉄騎/初代フットペダル R

今回は自作ベースではなく、オリジナルの素材を再利用した改修であった。

鉄騎/初代フットペダル L

宅急便の箱の中に割れた軸のパーツが確認できたので、回転軸の部分を自作パーツで補い、それをペダルの穴に固定したものと思われる。


そして、一緒に預けてあったコントローラも帰ってきた。

鉄騎/初代鉄騎コントローラ バラ

どこがおかしいか判るかな?

鉄騎/鉄騎コントローラ 初代と2台目

上は2台目、下が初代。


そう。パネル部分の表示がない。よく見ると2台目もギア表示だけないのが判るだろうか。


激しい戦闘を実現するために激しい操作を強いられる鉄騎コントローラ。

シフトレバーを一気に動かすとき、チューナーダイヤルを回すときなど、手が大きい人や深く握る人だとつい爪で表示を引っ掻いて削ってしまうことがある。


それはそれで使い込まれた味と云えるだろうが、ここで俺に悪戯心が湧いてきた。


爪で擦って削れるパネル部の白のプリント文字を全部削り取ってしまったのだ。


ブラインドタッチ仕様だぜ!初めて乗ったときなんか、いつも重量STD以内で抑えてるもんだから「タンク切り離しボタン」が光ってて「これなんだっけ」とマジボケかましちまったぜ。

過去記事で一度紹介してる けどもう一度やっておこう。


第3ターンのマップは以下のとおり。

(参照元:鉄騎大戦中立地帯

 

M07  『剣塔』軍港制圧作戦

軍港。全面舗装されており、常に4速発進が可能なため人気のマップ。水没するとVTを失うので注意が必要。

一部水面の上に金網タイルが渡してあり軽量騎のみが進入できる。中量騎以上が乗ったり、砲弾を撃ち込んだりすると沈んでしまう。

D0の戦艦「鎮焔」を沈めればポイントで負けていても攻撃側の勝利となる。だが硬い。耐久力は30000+1だとか。

攻撃側のルートはA2、B2西、B2東、C2西、C2東の5択になるが、倉庫の隙間を駆け抜けることが出来る場所もあるため、上手く立ち回れば第一波をやり過ごすこともできるかも?

戦艦への攻撃は過去記事でも書いているが 、軽量騎は状況次第でD1を占拠することができれば、そこからリスポーンさせたスナイパーや支援騎の曲射榴弾砲で比較的安全に戦艦を攻撃することが出来る。曲射榴弾砲は直撃しないとダメージが入らないので注意。

対戦艦仕様のダブルロケット砲のボルテクスで戦艦を狙うときはレンジに気をつけよう。近すぎても遠すぎてもダメだからだ。

防御側は軽量騎がいればD1を先に抑えておきたいが、敵に取らせない意味でD1に渡るタイルの橋を沈めておくというのもアリだ。 前線に出るなら第一波はしっかり把握しておきたい。攻撃側が5択なのでそれに対応する索敵ができるルートをチェックする。BラインはC0→B1→B2拠点、CラインはC1→C2から中央の連絡橋方面に顔を出し南のC3をチェックする。

全てが舗装路なのでロックオン曲射榴弾砲は当てづらい。味方がマーカーをつけてくれたらロックを外して予測榴弾を落とそう。

ガスタンクは攻撃すると爆発するが、その際近辺のガスタンクが連鎖爆発することがあるので注意。爆発に巻き込まれると炎上するので、ガスタンク付近での戦闘は流れ弾による爆発に気をつけよう。


M08  『中環』市街

市街地。攻防はビル街の外と内に振り分けられる。

林立するビルのため、ただでさえ索敵は困難なのだが、加えて夜間戦闘なため、ナイトスコープを使わねばならない。ナイトスコープは前作鉄騎と比較して著しく視界が悪くなっていることもあり、あまりセッションが立たない。

外周部はなだらかなれどそこそこの大きさの起伏が散在しており、主戦場は市街地ということになる。

道の上なら4速発進ができるのでこれを有効活用すべし。

マーカーと曲射榴弾砲の連携が恐ろしく強い。マーカーを付けられないようにするのが一番だが、被害の拡大を抑えるためにもマーカーをつけてくれた奴を確実に沈めていきたいところだ。

街中ではビルが多く視界が悪いため中近距離戦闘が増える。スナイプはよほど自信がなければ携行しないほうがいい。むしろ連射力の高い140-MGのほうがナイトスコープでハレーションを起こして敵の混乱を誘えるため、ビッツ系もスカーフェイス以上に活躍できる。

ナイトスコープは前述のとおりマズルフラッシュのハレーションで何も見えなくなるため、戦闘時に余裕があれば切っておく。また、索敵時にも切っておけば、地形が見づらくなる代わりに遠距離での索敵攻撃のマズルフラッシュを見つけやすくなる。使い方を工夫しよう。

 

M09  集積基地包囲網

渓谷。攻撃側は山道をえっちらおっちら登って行かねばならず、トルクの低い騎体には向かないこともあり、人気はさらに低い。

防御側のC2拠点の南にある施設を破壊すると防御側の戦略ポイントを最大250減らすことができる。

防御側はチェックのため戦力を分けることを強いられる。

曲射榴弾砲は下り坂のため着弾位置が奥へずれることを考慮に入れておこう。敵は大抵発見されにくい壁際を歩いているため山肌に引っ掛かって当らないことも多い。

強行突破するなら敵拠点を最低でも中立化しておきたい。登坂には時間が掛かるため、攻撃側は戻って拠点を抑えなおすよりは一気に中央を落としてやろうという打算やスケベ根性に毒されて、手負いのまま登ってくることが多いからだ。

自爆で中央に戻るならタイミングが重要。下手に占拠してからなどと考えていると中央が制圧されている場合があるからだ。出撃に掛かる時間を考慮に入れておこう。

攻撃側はチャンスが少ない。戦力配分は全勢力集中の強行突破か、多数による陽動の裏で単騎を反対側から潜入させるというケースが多く使われている。

どちらの場合も見つけられにくい壁際を歩くのが基本。曲射榴弾砲も当りづらいからだ。

ロックオンされてしまったら仕方ないのでなるべく注意をひきつけるべく山道の中央側へ飛び出す。その隙をついて気付かれていない味方が登りきれればよい。

A0スタートの場合、最短距離でB1→C1ルートでもいいが、相手の裏をつくB2→C2ルートも有効だ。D4スタートの場合も同様に、D2からC2南へ入るルートも考慮に入れておこう。

相手がチェックのために戦力を分散することをついて、第一波をA0やD4で待ちうけ、全滅させてから補給を済ませあらためて攻撃するパターンもあるが、失敗すると一気に拠点を抑えられてしまうため、あまりお奨めできない。