連投記事になります。

 

前回の『株を始めて分かったこと①』の続きになります。

 

前回の終わりで言いました『年間利益が20万円と決め付けている根拠と理由について』を解説していこうと思います。

 

まず前提として、筆者の状態を載せておきます

年齢:20~40歳

平日:会社員として7:10~18:00(移動時間を含んでの時間)は、リアルタイム株取引が困難である。

 

いわゆるごく一般的な人間ですね。

次に具体的な根拠や理由を述べていきます

 

 

 

 

理由その1 ⇒ 単純に無理

身も蓋もねーってハナシになりますが、事実無理なんです・・・・。

証券取引は平日9:00~15:00(*11:30~12:30休止)という、短時間かつ誰得な期間でしか取引出来ません。

 

つまり、リアルタイムで買えないとなると

・有給使って朝から貼り付く

・勤務先の昼休憩が13時までなのを活かして、12:30~13:00迄の短時間で決め打ちして取引をする

・・・・この、ドチラかの2択になります

 

理由その2 ⇒ 機会損失があまりに多すぎる

ほとんど1の理由とかぶりますが、常時監視が不可能となると、とにかくチャンスを逃しまくりますし、いつそのチャンスが来るのかも分かりません。

お昼休憩中に100円で1000株の銘柄を抑えていたが、同僚に話しかけられてちょっと退席していた間に100円が96円に下がっていたなんて事はかなりザラです。

99円で売り逃げして傷を浅くしたいのに出来なかった・・・・

 

しかもこの例は特にタチが悪いパターンが多く

 

12:31 ⇒ 100円 (上がり気配を見て1000株購入)

12:33 ⇒ 100円 (同僚に話しかけられて退席してしまう)

12:35 ⇒ 104円 (同僚に話しかけられて退席中)

12:38 ⇒  99円 (同僚に話しかけられて退席中)

12:40 ⇒  96円 (戻ってきて顔面蒼白・・・・・)

 

こうなってしまうと、売るに売れず・・・・じゃあ再浮上するのはいつなんだとモヤモヤする事となりますので、精神衛生上非常によろしくないです。

 

 

このように、通常範疇における会社員とって『純益100万円を目指そう!』がいかに無理であるかが理解頂けたかと思います。

 

では筆者はどうやってコツコツ利益を上げているのかと言いますと

 

月一で有給を使い、その日をデイトレードデーとしています

これはガンガン有給が使っても査定が下がるどころか、むしろ有給消化を励行している企業に居たのが大きいポイントですが、ありがたく活用しています。

 

ここまでのまとめ

 

証券取引場が空いている曜日は平日のみ

前場  9:00~11:30

後場 12:30~15:00

「ぜんば」「ごば」の時間は上記の通りで、11:30~12:30の一時間は休憩となっている。

 

前場・後場共に開始時間早々(9:00or12:30)は価格が良くも悪くも荒れる傾向にあるので、半ば滑り込みの様な形で安く買う事ができる可能性が高い。

またはその逆で買い注文殺到からの、前日からホールドしていた銘柄を高値売りする事がきる可能性も同時に備えている。

*筆者はこれら2点の事象が「機械的な取引によって起こっている現象」として捉えています。

 

 

次回は「機械的な取引によって起こっている現象」を解説していきたいと思います。

お久しぶりです。

 

今回は株取引を始めて半年経過した今日、少し感じたことをブログに掲載したいと思います。

 

ズバリ結論!! 株は儲かりますか?

 

 

答え:条件付きで儲かります

 

これが現状の僕の答えになっています。

 

株をする上で非常に、非っ常ぉーーーーによく聞く話を出しますと。

 

『良く解らないけど危険って聞いた』

『難しいでしょ?』

『最低でも200万円は必要でしょ?』

『株主優待は金持ちだけの話』

 

はい、実際に僕も始める前は概ね上記のような「くだらないくらいに情報弱者丸出し」の発言を恥ずかしがることなく言ってたものです・・・・。

 

実際に半年経過した僕が答えを出すとしますと

 

『良く解らないけど危険って聞いた』

オメーが解ってねーだけだろ、解らないを一般論として捉えてるオメーが危険だわ

 

『難しいでしょ?』

難しいっちゃ難しいけど、ゲームや漫画等々の消費するだけしか出来ないコンテンツと違ってやった分だけ自分のスキルになってくるよ!(学ぶ力、収集する力、勉強する力)

 

『最低でも200万円は必要でしょ?』

その200万円って根拠はどこ情報? 最低株単価を理解してね?

 

『株主優待は金持ちだけの話』

それは完全な誤解ですよ! 事実僕は〇〇万円のみで3社の優待を受け取れます!

 

 

・・・・と、いうカンジでして

『勝ってる』 『負けてる』とか、そういう話ではなく

 

そもそもエントリーできるのかというのが重要なポイントだと思いますよね?

 

これもズバリ言いますが、50万円です。

この50万円を使って・・・・

 

株価が安い時に買い

株価が高い時に売る

 

単純な話をすればこれだけの話です。

情報商材や怪しい商売でもなんでもありません。

 

株単価40円の株を40万円分買い(つまり1万株保有)

株単価41円の時に1万株全てを売れば純粋に1万円の利益を含んだ41万円が口座に戻ってきます。(厳密には違いますが、今はこの解釈で問題ありません)

 

それら売り買いをコツコツコツコツ重ねて行って、結果として年間20万円前後のお小遣いと、毎月様々な企業から『株主優待』を受け取る生活になるわけですね。

 

年間20万円と決め付けているのは僕個人の意見ですので、人によっては10万円でも100万円でもいいわけですね!

 

次の記事では筆者が20万円と決め付けている根拠と理由について述べます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スマートフォンが一人一台の昨今、スマホゲームをプレイしていない人はいないだろうと言われる昨今。

 

『スマホゲーを快適にプレイしたいから機種変する』

コレは本末転倒じゃないのか? と、筆者は思っています。

 

かといってローコスト機種(2万円~4万円)の機種だと満足はおろか、まともに動かねぇよ!

 

やっぱり機種変じゃん! と思っているソコのあなたに耳よりな情報です。

 

 

 

 

スマホゲーは完全無料でPCプレイ可能です。

 

 

 

PCでプレイ可能と言う事は・・・・

①スマホより圧倒的に高いスペックでプレイ出来る

②電池の消費を気にしなくて済む

③スマホが熱くなって劣化する心配ナシ

④遅延?ラグ?表示バグ? 何それ?

⑤同時多重起動によりサブキャラを同行可能に!

 

他にも個人個人が思う『あ、コレ便利だね』が多数あります。

 

 

ハイ、前置きが長くなりましたので肝心の本題といきましょう。

 

その1:BlueStacksをPCに導入する

まずは コ↑コ↓ 公式サイト

つぎに コ↑コ↓ 公式が上げている手順動画 

手順動画では『ダウンロード⇒BlueStacks起動⇒アプリ検索⇒アプリ起動』までの流れを載せていますので、いかにシンプルにいけるかが分かるかと思います。

 

その2:手順動画を参考してFF15をインストールする

 

①BlueStacksを起動する

 

 

 

②立ち上がるのに40秒程(大嘘)かかりますので待ちましょう

 

 

③マイアプリよりFF15をクリックする

 

 

 

④アプリはすぐ起動するので、登録した『メールアドレス』『パスワード』を打ち込みログインする

 

 

⑤ログインが完了したら・・・・快適な環境が貴方をお待ちしています!!

 

画像では伝えきれませんが、アニメを観ながらでも一切カク付くことはありません。

 

それでは今回はここらへんで失礼します^^ノ

 

 

前回の記事では

 

とにかくプレイし続ける!

エゴグラム性格をして自分の性格を知る!

 

上記2点に関しての重要性や今後の自分を作る上でのヒケツを筆者の視点で解説させて頂きました。

結局ウデマエを上げるヒケツは何?<スプラトゥーン2>

 

 

 

 

さて、今回はどういう視点での解説を行うかと言いますと・・・・

 

 

筆者が思うブキの特徴をざっくりまとめて行こうと思います。

 

 

 

まず、スプラトゥーン2のブキには様々な種類があります

 

シューター

マニューバー

ブラスター

スピナー

ローラー

フデ

スロッシャー

チャージャー

シェルター

 

更に、シューターとマニューバーには多くの派生ブキがあり、書きたい事を打ち込んでいると一つの記事では書ききれません。

ですので、今回は主に『シューター』と『ブラスター』を中心に解剖して行こうかと思います。

 

 

 

 

 

シューター

前衛の主力となるカテゴリで、性能バランスが良く運用しやすい。

ライン戦における維持突破を担える重要なブキカテゴリー。

 

 

総合的な性能バランスが良く、扱いやすい。

オールラウンドに運用できるカテゴリー。

ゲームを始めて最初に支給されるカテゴリーでもあるのでゲームの基本を学ぶのに適している。


塗り・射撃・機動性と、どれをとっても十分な性能を備えており、幅広い状況に対応できる点は、スプラトゥーン甲子園出場する現役のハイプレイヤーの方たちにも精通しており、シューターを軸に立ち回りを採用する事が多く、基本にして最終地点とも言えるカテゴリ。

 

 

主にライン維持や引き撃ちによる『負けない戦い方』を意識しつつ、戦況を落ち着かせた所で総合力の高さを活かす等、連携支援行動によってメンバーが十分に機能できるようになる潤滑油のような役目を目標にすると良い(就活生並感)。

 

 

そして、ここからが重要です!

シューターの派生ブキは非常に多く分岐しており・・・・

 

塗り型

射撃型

射程型

威力型*ココはブラスターが対応している

SA型

 

・・・・に、分岐しています。

 

そのため、一口にブキと言ってもレギュレーションマップ構造によって使い勝手が大きく変わります

 

自分が好きだから、得意だからと一つにブキに固執して遊んでいる確実に超えられないカベにぶつかりますので、バランスよく使い分けられる引き出しの多さを学んでいくのに適しています。

 

 

塗り型

射程と集団性能を犠牲に塗りを主体としているモデル。ナワバリバトルの代名詞と言っても過言ではない。

 

基本的に射程が『短い~やや短い』となっており、お互いに敵だと認識し合っている状況では撃ち負ける事が多い自分なりに立ち回りを開発する必要が出てきます。

逆を言えば至近距離まで詰める事出来れば、相手が持つ射程というアドバンテージを潰しつつ撃ち勝てる事もありますが、ある程度のコツが必要であったりと時間を必要とします。

 

この様に射撃戦(対人戦)において強みと言える面は総じてクセがあり、勝手が悪いと思われがちではある反面、塗りにおいては他の追随を許さないレベルで塗り効率が高く、残り時間30秒でピンチであってもを戦況をひっくり返せる程のポテンシャルを持っている。

 

この事からナワバリバトルでは相手に塗り型がいるかどうかを意識するのが重要になってくる。

終盤になると、大きく回り込んで自陣周辺を塗りつぶしにかかってくるプレイヤーがいる事に注意しなければならない!

 

 

射撃型

塗り射撃をバランスよく行えるモデル。

バランス型である事考慮した立ち回りを意識し、突破口としての一番槍か中距離支援を行うか、プレイヤースキルセンスが問われる。

 

射程は『標準前後』となっており、全ブキ中最も安定した集団性能がウリとなっている。感覚的に慣れてくれば鼻先三寸の差を活用した射程差で勝つ事が可能となるので是非感覚を掴んでおこう。

 

そのためか、撃破に必要な段数は総じて3~4発直撃が必要となっており正確なエイム操作が要求される他、近接系ブキをメインに使っているタイプのプレイヤーは矯正にかなり苦労を強いられてしまうので普段からちょこちょこ使って慣れておくことをオススメする。

 

連射力は塗り型と共通高い性能を発揮し、打ち合いでのダメージレースに強い反面、時間ギリギリでとにかく塗りたい場面ではその優秀な集弾性能が足を引っ張ってしまう事もあるので、ここはケースバイケースだと思っていたほうが良い。

 

 

射程型

連射力とインク効率を犠牲に圧倒的な射程を実現したモデル。

特定の場所・場面で真価を発揮するブキが多い。

 

 

シューターとして圧倒的な射程があり、相手を一方的に撃破する事が可能な反面、大きく落ち込んだ連射力が足枷となる事があり、特に近距離戦になってしまうとダメージレースに大きく差を付けられてしまうので、広い目線を意識する事を求められる。

 

誰しも長射程ブキを持つと前線の半歩手前戦うクセが出てしまいガチだが、時にはアグレッシブに踏み込みつつ不可侵エリア(容易に入り込めない、または入る事の出来ない相手エリア)を塗り、相手の足止めをする等自分なりの引き出しを増やせると味が出やすい。

 

戦況が劣勢膠着状態になった際に前線組が踏み込むためのキッカケ作りとして第一歩目を担うなど、落ち着いた気持ちで状況を見極めるスキルや、有利な位置取りからの定点射撃を行うなど、冒頭で解説した「特定の場所」や「特定の場面」を自分なりに覚えておくと更に良い。

 

威力型*ブラスター系ブキ

威力を軸に調整されたモデル。

爆風を主体とした圧倒的なキル性能を強みにした反面、塗り性能に僅かな不安を残している為、相手に圧力をかけ続ける等また違った立ち回りを考慮する必要がある。

 

 

いわゆるバズーカタイプのブキで直撃爆風を当てる事で相手を一瞬で倒すことが出来るが、近接信管付きではないので自分でブキの射程を把握し覚える必要があるので、必ず一度は試し打ちする事をオススメする。

 

また、各種性能を控えめにし相手を倒すことに重きを置いているので、キルが取れないとチーム内貢献がドベになってしまうピーキーなブキ。

相手を短時間の内に処理をし、瞬間敵な有利を作る事が一番の目標とも言える。

射程型と同様で特定の場所・場面で真価を発揮するタイプのブキなので、どこが適材適所なのかを自分自身で見つける必要がある。

このような特性上、ガチマッチにおいて瞬間有利を作るのに適したブキであると言える。

 

 

 

 

SA(セミオート)型

発射構造を大幅に変更しセミオート射撃に変更したモデル。フルオートタイプと比べ集団性能・射程距離の面で勝る。

 

基本的にただ連打すれば良いわけではなく、テンポよく押し続ける必要があり(リズムゲームの様なイメージで)ジャストアクションをし続ける事で最大効率の射撃間隔となる。

その為セミオート型は射撃の度にエイムを調整しつつ攻撃ボタンを押す必要があり、フルオートの様に打ちっぱなしでエイムを調整できるのに対して、考える事が1アクション増えているという手間がある。

しかし、その手間を克服する事でフルオートタイプには無いワンランク上の高水準にまとまったブキという使い方が出来るので、人は選ぶものの十分なポテンシャルを秘めたブキと言える。

 

 

 

いかがでしたでしょうか?

一口にシューターと言っても多種多様で個性に富んだブキが多く何を使えば良いのだろうか・・・・ついつい思ってしまう事があります。

 

しかし

 

「こういう強みがある!」

 

「前にやった時〇〇だった!」

 

 

 

・・・・と、自分なりの経験則に基づいた引き出しを持つ事で

 

「試しに〇〇でやってみよう!」

 

「〇〇は〇〇には特に強いかも!」

 

 

・・・・と、意外な面白さを発掘できるようになります(●^o^●)

 

 

今回紹介したブキの特徴等々はあくまで一例です。

バージョンアップにより、使用感が大きく変わる事もありますので、この記事は参考半分程度にしてください(汗

前回の記事では

 

攻略まとめを見る!

WIKIのデータを暗記する!

 

上記2点に関して効率の悪さや無意味さを筆者の視点で解説させて頂きました。

スプラトゥーン2攻略まとめサイトという名の銭ゲバ

 

 

 

 

 

今回は・・・・

 

とにかくプレイし続ける!

〇〇〇〇〇〇〇をして自分の〇〇を知る!

 

要するに今回は上記2点が重要ですよという記事になります!

 

 

 


 

 

 

とにかくプレイし続ける!

 

実際にナワバリバトルを始める前にも『習うより慣れろ!』とアドバイス(?)が入るかと思いますが、コレに関してはまさにその通りと言えます。

 

『動く』

『撃つ』

『塗る』

『倒す』

『逃げる』

 

上記5点は今後の対人戦において非常に大切な基礎中の基礎中の基礎になりますので、コツコツ積み上げて自分の財産にしましょう!

 

基礎基本応用特技秘技

・・・・と、段階的に上がっていくのを自覚出来れば良しといった所です。

 

 

 

 

しかしながらプレイし続ける事で自分の中で蓄積するスキルに差が出てきます。

筆者はコレを『リアル内部レート』と呼び、過去にプレイした様々なゲームにおける『自分の指標』明確に見える化する事を重要であると考えて実行している事でもあります。

 

分かりやすい例として、某ドラゴンクエストしている的なゲームで言いますと

 

僧侶は腕力より知力が上がりやすい

戦士は知力より腕力が上がりやすい

 

 

・・・・と、(通常範疇のプレイにおいては)明確な違いがありますよね?

 

 

実際に上記の現象はこの現実世界でも同じようにありふれています。

(中二病発言ではありません 念のため)

 

 

慣れやすいブキ

慣れづらいブキ

 

強いと感じるブキ

弱いと感じるブキ


ネット上では強い評価のブキも自分には弱いと感じる

ネット上では弱い評価のブキも自分には強いと感じる

 

上記3種類の違和感は『とても正しい感覚』である事を筆者は強調させて頂きます。

 

 

 

めっちゃシンプルに言えば『人それぞれの性格』となります。

 

 

 

 

長々と引っ張っていましたが、筆者が思う上達のヒケツ(2点目)とは

〇〇〇〇〇〇〇をして自分の〇〇を知る!

 

 

 

 

 

↓↓↓↓↓↓

 

 

 

 

 

エゴグラム診断をして自分の性格を知る!

という事になります。

 

<エゴグラム性格診断とは・・・>

アメリカの心理学者エリック・バーン博士が創始した「交流分析」という人間関係の心理学理論に基づいて作られた性格診断テストで、一般的にたいへん信頼性が高いというものです。

『CP(支配的)』

『NP(教育的)』

『A (合理的)』

『FC(活発力)』

『AC(協調性)』

・・・・という5種の項目の多い少ないから最大で200種類以上の性格に分類する事ができるというものです。

 

しかしながらこのエゴグラム診断にも弱点はあり、若年であればあるほどその精度は落ちていきます。

一般的に自我は思春期頃(11歳~12歳)に確立すると言われていますが、実際にはその後も学校や社会の荒波に飲まれることで性格そのものが二転三転する柔軟性がある為です。

 

そのため特に若い人はエゴグラム診断をする際はあまり深く思い込まない事が重要です。

逆に20代後半の方であればほぼほぼ人となりが確定していますので、しっかりと判断をして自分自身を第三者的な目線で見る事が重要になります。

 

 

 

 

 

前置きが長くなり申し訳ありませんでした。

 

結局のところ

エゴグラム診断をして自分の性格を知る!

 

というのは、自分に合った

  • ブキをチョイスできるようになる
  • 立ち回り方を見つける事が出来る
  • 無理の無い引き出しの量が増える
  • 他の人には無い自分自身の味を出せる
  • 今この試合(ゲーム)を自分が作れている
  • 倒して納得。倒されて納得。イラっとこない
 
言われるがままに、特に考える事無く機械的に漠然とゲームをするより、段違いにゲームが面白くなるという事を実感出来るようになります。

 

段違いにゲームが面白くなる? うぜーw

は? 何上からもの言ってんのお前?

ハイ 知ってる風クンは回れ右でシカトー

 

まぁ そう思う君は黙って次回の記事を参照せいや。

それでも納得いかなかったら 素直に謝罪するよ!