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とりあえずAmebaPick。
オスラー病インドアマンからの"うち活"のススメ。
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そんなで
ダダーン!!
…。
……ようやくダクソ3が進むと思うじゃん?
……3 .8 な理由よ。。。()
ようやく
初期目標のソウルが溜まったので、
筋力と技量と持久力と体力に
ステータスを割り振ろうと思っているんだけど、
『ステ振りに伴う ダメージ量
(受ける側は見てる余裕がないんで与ダメージ側だけ)
の 変化』
をある程度測りたいから、と
言うわけで
ステータスを1振っては
与ダメージ量を確認し、
ある程度 確定したら
次のステータスを振ろう、
と
思っているんだけど、
ダメージ計算しようとすると、
致命の一撃 が
出そうと思って出せるスキルがないので←
時間がかかってます_( _・ω・)_←中の人のスキルの無さが問題
……んでもまぁ(;´∇`A``
そうこう 言ってるうちに
ソウルが溜まっていくので
まぁいいか( ̄∇ ̄;)って。。。←結果オーライ
ちなみに
少しだけ攻略サイトを見て
仕様の勉強をした(知りすぎない程度に)
限りでは、
『ステータス振りで
使う武器が変わってくる』
※ むしろ、使いたい武器の必要ステータスによって
ステ振りを決めろ、と。
とのことで
私は
大剣を振り回すプレイングはまだ
やる気がないので
技量戦士or上質戦士、と言われる型を
目指すことになりそう。
魔法もちょっと使ってみたいし、
技量戦士が良いのかな??などと思いつつ。
とりあえずはまだ
装備できる 発見した武器の種類が少なすぎるので
悩む以前の問題なので、
実際の(高レベルになった時の)ステ振りを
どうするか、は 一旦置いておいて、
『技量』は
高い場所から落下した時の
被ダメージ量にも関係してくる、
と聞いているので
技量戦士の方が
防御面や進行上の都合を考えた時にちょっと
攻略上安心できるのかな
っていう
そう言う程度の気持ちで
初心者は考えている。( ˘ω˘ )←初心者。
そんなで
ステ振りをするんだけど、
レベル33→34にする+1の状態で起きる変化が
こんな感じ。
■ 生命力に振った場合→
※ HPと物理防御、炎防御が上昇
生命力の値によって 魔力防御面もどこが上がるか
変わる感じなのかな。
■ 集中力に(同上)→
※ FP (魔法使う時に必要)と物理防御、炎防御が上昇
素性:騎士なので魔法は必要最低限。必要な量を
後からあげればいいかな、なので今回はパス。
■ 持久力→
※ スタミナと物理防御、炎と雷防御が上昇。
スタミナが上がらないと、行動するにも防御するにも
回避するにも辛いので、どのみちこれはあげなきゃ
いけないね。
■ 体力→
※ 装備重量の最大値と物理防御、炎防御が上昇。
上3つ と 比べて 物理防御の上昇量が多め。
攻略情報のところに、防御力は1上がると確実に
被ダメージが1軽減されるので絶対に無駄にはならない
と書いてあった。後、装備重量の最大値が上げられる
ステータスは ダクソ3においては 体力 だけ。
なので、今の装備のままではきっと困るので これも
必要に応じてあげていかないとと思う。
■ 筋力→
※ 近接武器と素手の攻撃力、物理防御、炎防御が上昇
今 書いてて思ったけど、
防御力はレベルアップするだけで上がるのかもね。
それ+αで防御力が上げたければ体力に振ってね、とか
そう言う感じなのかな?
攻撃力については、今 武器スロットが
右手 ①ロングソード+3、②ロングボウ+0、③素手
左手 ①盾、②素手、③素手
と言う状態なので、
近接武器と素手の攻撃力なんだろうと言う認識←
■ 技量→
※ 近接武器、素手の攻撃力、物理防御、炎防御が上昇
おやっ となったんだけど、ロングボウ装備してる場所
攻撃力が上がってないな??と。
上がるかな?と思ってたけど、数値化がないだけかな。
筋力に比べて攻撃力の上昇も少ない。(*‘ω‘ *)゛アンレマァ…
だけど、これは『1だけ』の上昇だからなんだろうか。
後で 『もっと上昇させたらどうなるか』も 見てみよう
と思う。
■ 理力→
※ 物理防御、魔力、炎防御が上昇
先も物理防御、炎防御は上がってると書いたけど
その分も除けば理力で上がるのは魔力だけかな。
魔法についても必要な量が決まっているそうなので
使いたい魔法に必要な量振ればいいんだと思うので
今回はパスです。
■ 信仰→
※物理防御、炎防御、闇防御が上昇
同上で物理防御と炎防御を除くと闇防御だけが上昇、
しているように見えるんだけども、回復量や
回復系の奇跡と言う魔法を使うのに必要なステータス
なので、使いたい魔法に応じて必要なだけ数値を
振ることになるんだと思う。今の段階ではまだ、
おそらく グンダ倒す前の雑魚から手に入れた
聖鈴の戦技が 必要な信仰が14なんだそうで
(リジェネみたいなのらしい。あると楽っちゃ楽らしい)
だけど、そこまでしか 振る理由はないんだけども、
まだそれ以外に 他の魔法も出てない&火継ぎの祭祀場
の おばあちゃんから購入したタリスマン+回復魔法で
必要な信仰が10なので(*‘ω‘ *)まだ 上げません。
…リジェネ、あった方がいいかな??途中で詰まったら
考えてみる。(*‘ω‘ *)
■ 運→
※ 物理防御、炎防御以下略 発見力が上昇
「発見力107と199だと ドロップ率が2〜3倍変わる」
と言う情報を見ているので、いずれ上げたいステータス
ではあるけれども、他の必要なステータス上げを
後回しにしてまで振るステータスではないかなと思う。
なお、発見力を上げる装備自体は もうちょっと進めば
出てくるらしいんだけど、
まだ序盤なんで未確認です!←
…と。
そういう感じ。
まだステータス1をあげただけじゃわからんわ、
っていう感じなんだけど、
ダメージ計算をしたいので
とりあえず 今疑問に思っている
『技量』をあげることで
どれくらい ロングボウの与ダメージが変わるか?
から試してみた_( _・ω・)_
その結果は
に ちょいちょいメモしているんだけど、
正直、
私の動体視力は死んでいるので←
ダメージチェックを1人でやるのは
本当に(心の)骨が折れるんだよ。
_ノ乙(、ン、)_ そして、プレイが下手なので、
致命の一撃が出ないこと、出ないこと。←
(*‘ω‘ *)゛
相手の動き方をちゃんと予測できるようになる頃には、
きっと 顔が
ゴルゴみたいにハードボイルドな感じになっちゃうよ。※
_( _´ω`)_辛すぎィ……
そんなで
渋い顔しながらプレイしてたら、
騎士のパリィ練習とか致命練習の失敗をして
死にかける。※
危ない。
やめよう、無理は。※倒置法
んまぁ
技量上げて
気づいたんだけど、
武器って『能力補正』があるじゃんね。
・ロングソード+3
・ロングボウ+0
上げる前の状態もちゃんと確認しておけばよかったな、
などと思いつつ(´∇`;)
攻撃力の数値の右横にある +いくつ、−いくつ、って
表示されているところが能力補正分なんだそうで。
とりあえず 筋力15 技量15 の今、
ロングソード+3→ 143+27
ロングボウ+0→ 82+8
なのは覚えておこう( ̄∇ ̄;)
※ まぁこれまでのプレイ日記の、どこかの回には
スクショがおいてあると思うけどw
そんなで、
ココから
壁|ωΟ。)チラッ
しつつ
ロスリックの高壁にて、
人の膿←→騎士
を往復しながらダメージチェックして
ステ振りしているのだ。
先が長いw ※ もう致命の一撃、諦めようかな( ̄∇ ̄)
※ などと言い出してから、諦めるまでにそれなりに
頑張る人。。。
持久力・体力・筋力・技量を18にしたら
進めます(*‘ω‘ *)
ちゃんとしたw 次回→