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Creo de Sole ! ( クリオ デ ソーレ! )

な~んちゃって・・・
イタリア語でもスペイン語でもないですよ~

3D-CAD「Creo Parametric」の操作ログ・テクニック集


  データムフィーチャー


『リバウンドを制する者は・・・』という名セリフがあるが、
『データムフィーチャーを制する者はCreoを制す!』と言い切ってしまおう!




データムフィーチャーとは?


データムとは『基準』という意味なので、データムフィーチャーは、
部品や製品の基準を定義する平面や軸などである。


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設計業務においては、非常に重要な要素であるが、
”目に見えない(実際の部品や製品には存在しない)物体”だけに
なかなか理解されない。


ましてや、加工屋のおっちゃんが3D-CADを操作しようもんなら、
目に見える基準しか信じない人種だけに、存在自体が否定されかねない。




何が問題なのか?


取引先から送られてくる他人が作成したデータを見ると、
ほとんどが、最初のベース形状を作成するときだけ
データム平面にスケッチを描いているのだが、
その後は、ソリッド形状のサーフェス上にスケッチを描いたり、
穴フィーチャーを配置
したりしている。


そんな作り方していると、設計変更の際に困ることが
多いと思うが、どうだろう。


ましてや、まだ部品形状が確定していない設計検討段階では、
スムーズに検討作業が行えないのでは?


例えばこのように、外部スケッチを押し出しして、円柱形状がいいのか


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もしくは四角柱形状がいいのか、検討の余地があるときに、


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押し出し形状のソリッドのサーフェスを選択して
穴フィーチャーを配置していると、
かなりマズイことも起こりうる。


この場合、TOPデータム平面を選択して穴フィーチャーを配置するのが好ましい。


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それぞれのフィーチャーが、既存のソリッド形状を参照していると、
親子関係が複雑になり、
設計検討のためフィーチャーを
抑制(一時的にフィーチャーをなくす機能)する際に
エラーに悩まされるはずなんだが。



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  外部スケッチの便利な使い方


無駄にツリーが長くなる外部スケッチだが、
ちゃんと目的があって存在するメニューである。
まだベース形状が確定していない検討段階で、
簡単に比較検討できるようになっている。


まずは、準備


ベース形状(今回は回転体)の元になるスケッチを2つ作成する。
こちらは、1つめの検討案の『スケッチ1』


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で、こちらが、2つめの検討案の『スケッチ2』


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1つめの検討案を作成する


[回転]で、スケッチ1を回転させて立体形状を作成する。


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この様な形状ができる


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さらに、ラウンドを付けてみる。
この時、エッジを選択する方法として[ダイナミックエッジ]を選択するようにする。


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2つめの検討案に形状を変更してみる


回転1を[定義を編集]し、
モデルツリーからスケッチ2を選ぶと、
瞬時に形状が変わる。


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フィーチャーを完了すると、ラウンドはエラーにならず、
この様な形状になる。


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今回は、検討の結果、検討案2の形状で設計を進めることにする。
回転1を[定義を編集]し、
外部スケッチを内部スケッチに変更する。
この[リンクを解除]をクリックする。

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フィーチャーを完了すると、外部スケッチの形状が内部にコピーされ、
モデルツリーは、この様な形状になる。


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設計検討に使用したスケッチは、もういらないので、削除する。

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複数の設計案を効率よく検討しながら、
最終的に「1形状1フィーチャー」ですっきりした構造にする。
製品をゼロから新規設計する場合も、既存の製品を改良する場合も
どちらにおいても有効な手段である。
2次元CADデータをDXFで取り込んで設計変更するよりも、
新しい発想でアイデアを具現化できるはず。



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  外部スケッチと内部スケッチの考え方


Creo Parametric には旧名 Pro/ENGINEER 時代から
「外部スケッチ」と「内部スケッチ」という考え方があった。


しかし、他の3D-CADに同じような考え方が無いので、
特にSolidWorks使いやInventor使いには理解できないようだ。


  操作の違いについて:外部スケッチになる操作手順


先にまず、[スケッチ]のアイコンをクリック。
円のスケッチを描いてみる。


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スケッチフィーチャーを作成してから[押し出し]アイコンをクリック。


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この流れで立体を作成すると「外部スケッチ」になる。


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モデルツリーには、スケッチフィーチャーと押し出しフィーチャーの2つが存在する。


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  操作の違いについて:内部スケッチになる操作手順


いきなり[押し出し]アイコンをクリック。


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押し出しのメニューの中で、右ボタンメニューの[内部スケッチを定義]を選ぶ。


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押し出しの断面形状になるスケッチを描く。


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スケッチャーから抜けると、押し出し形状がプレビューされる。


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フィーチャー作成を完了する。
この流れで立体を作成すると「内部スケッチ」になる。
モデルツリーには、押し出しフィーチャー1つだけが存在する。


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  内部スケッチの方が、フィーチャーと形状の関係が把握しやすい


「外部スケッチ」で軸受のような形状を作成してみると、
モデルツリーが長ったらしくなる。


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「内部スケッチ」で軸受のような形状を作成してみると、
モデルツリーが簡潔で短い。


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さらに、このように押し出しフィーチャーの名前を変更してみると、
フィーチャーとツリーの関係が把握しやすい。


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同じように「外部スケッチ」で作成したモデルも名前を変えてみるが、
1つの形状に対し2つのフィーチャーで定義されているため
形状変更するときに、どちらを編集すればいいのか
理解しにくい。


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なるべく『1形状1フィーチャー』で作成した方が、
どのように作成されているのか把握しやすいので、
内部スケッチの考え方は重要である。


あさはかにも、『すぐに[スケッチ]のアイコンをクリック』など、
しないように注意したいものだ。



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