今週いっぱいはマジで忙しいモードに突入です。
正直ブログ用のものを作る時間がありません。
こういう時に、いい感じのムービーがあればいいのになぁ。

おぼろげな記憶から探ったところ、
自分の好きな海外のプロダクション、
ブラースタジオのムービーを思い出したので紹介します。
このクオリティの短編を作らせたらピカイチ!

CG屋の方、またはCG屋を目指すなら観て置いた方がいいと思います!


Gopher Broke スローになる部分で会場爆笑でした。


A Gentlemen's Duel


Rockfish ちょっと長めですが、損はしないでしょう。


この会社の社長が変な人で、
通訳のお姉さんに汚い事ばっかり言わせようとするんですよ。
勿論、ジョークなんですけど。
通訳のお姉さんも、上手い具合に表現をぼかして絶対言わないんですよね。
その掛け合いが面白かったです。

師走とは良く言ったもので、最近忙し気味です。
大体よっぽどでない限り「年内」を目指しますから、当然ですが。
(今やっているのは年内ではないですが、やはりキリはある)


今仕事でローポリ+セル調というのをやっていて、
それが結構良い方法論だなぁと思ったので書きたいと思います。
(説明画像とかまでは用意出来ず、文字だけになりますが・・・)

まず自分ってムービー屋なので、ローポリって長年やってなかったのですが、
(ローポリっていうか要するにサブディバイドを掛けないダイレクトなポリゴン)
これはなかなか楽ですね。

まずサブディバイド前提モデル(以下ハイポリ)のように、
四角形ポリゴンオンリーで、整った面の流れにしなくて良いので、凄い楽ですね。

ハイポリになると、パズルのように、
四角形ポリゴンでの割り方を最初から設計して行かないといけませんから。
まぁローポリも突き詰めれば面の割り方を綿密に計算してるとは思うのですが、
自分に言わせるとローポリの方が楽だと思いました。

ローポリ派の人も、ハイポリのそういう部分が面倒なのでは。

あと面の捉え方というか作り方が若干違いますね。
ハイポリだとボックスにサブディバイドを掛けたような割り方が理想ですが、
ローポリだといわゆる天球体状に作った方が良いみたいです。

ですが最近某ゲームの開発ブログに書いてあったのですが、
最近は三角ポリゴンにはしないそうです。
パッと見、ハイポリと同じ方法で作っていました。
まぁそれはリアル系の次世代機でのお話。


あとセルシェーダーについて。
前にもちらっと描いたのですが、
自分的には個人製作する時に表現としてセル調を選択する事はないという感じでした。

しかし手間対効果を考えるとなかなか魅力的だなと・・・。

顔にしてもテクスチャを貼れば良いですし、
色々な所を誤魔化せるんですよね。逆に言うと全てラインの勝負になってしまうので、
そのラインで2Dは絶対超せないので、その辺はかなり調整しないといけませんが。

線が付くと見た目的にディテール感が増しますし、
思ったより綺麗に見えるのも魅力に感じました。

次に作ろうと思っている女の子のテイストを今とても迷っているのですが、
セル調も視野に入れようかなとも思っています。

ただ根本的にパーツが多いキャラじゃないと向かないっていうのがありますね。

リアル調だとヌルっとしたデザインでも表面の布地の感じとか、
微妙なグラデーションが掛けられる。その代わりパーツが多いと大変な事になる。

逆にセル調はヌルっとしたデザインだと間が保たないですが、
パーツ数が多いと簡単に見栄えが上げられる。

どっちを目指すかはキャラクターデザインの時点で決めて置かないといけません。

以前このブログにもキャラデザインを載せましたが、
あれはリアル調を想定してシンプルなデザインにしていた為、
セルでやるとしたらもっとパーツを増やす必要があります。

うーん迷いますな。

自分の大好きな劇団イヌカレーさんの作品をまとめてみたいと思います。
独特のダークメルヘンな世界をお楽しみ下さい・・・!
観やすいようにYouTubeを埋め込んでますけど、
画面をダブルクリックしてYouTubeのページに飛んで、
「HD」ボタンを押す事を推奨します。

まずは以前にも紹介した、絶望先生のOVAのOP。





坂本真綾「ユニバース」PV


まりあ†ほりっくED


アニメの絶望先生で、劇団イヌカレーさんがまるまる担当した回があり、
それがもう凄いの何のって感じなのですが、
流石にアニメの本編を貼るのは自重して置きます。
某動画サイトで検索すれば出て来ると思いますが。

カニがめっちゃ届きました。2段あります。

FliegeのCGブログ-091206_1248~01.JPG
インターネット不調で更新に穴が開いてしまいました・・・。

さて、NHKでアニクリシリーズというのがありました。
1分間で色々な監督がアニメを作るという企画です。

1分というルールがいいですし、
その中で各監督がどういうものを作ったのか、
並べて観るととても勉強になります。

個人的には、抽象系に行ってる人は一段下がるなーと。
正直、制作上どうにでもなりますからね。
やっぱり1分の中でストーリーがあって、オチも付けてるのは凄いですよ。
あんみつ姫だけ、ちょっとずるい感じ(笑)

おすすめをいくつか貼ります。


「プロジェクト・オメガ」 河森正治


「オハヨウ」今敏


「猫の集会」新海誠


「おんみつ☆姫」 前田真宏


「ナミダの向こう・・」 林明美


「おっかけっこ」 マイケル・アリアス


大好きなムービーを思い出したので紹介します。
海外の学生作品です。
海の向こうのフミコの告白っていう感じでしょうか。
2分程度。

「Burning Safari」


公式サイトには高解像度版、メイキング、コンセプトアートが載ってます。
特にメイキングがめちゃめちゃ詳細です。
CGをやっている人は是非!

公式サイト

早起きしたので、絵の練習で無限の住人の尸良を描いて見ました。
右腕がないのはキャラの仕様です。
一時間半掛かりました。

$FliegeのCGブログ

昨日メンテがあったのでまともな記事を書くタイミングを逃してしまいました。

仕事を除いた今日の予定です。
プランA:アサシンクリード2を手に入れる
プランB:手に入らなかったら三角頭の大鉈の作成
プランC:両方


今やってる仕事が、ゲームのOPムービーの仕事なのですがいい感じです。

大体2つに分かれてまして、キャラクターモデリングと背景モデリング。

キャラクターを強化して行きたいというのは何回か言っていますが、
今回のはもってこいな感じです。
最終的にそんなハイクオリティに作らなくても良いので、練習にはいい感じなのです。

まず先週と昨日で5体作ったのですが、
作ってみて思ったのはやっぱり人体の基本的な比率や骨格の構造は、
「暗記」してないと厳しいなと思いました。

今はZBrushも急激に普及してますし、
筋肉の要素が入ってくるとますます誤魔化しは効かなくなると思います。

あとやっぱりキャラものは慣れが物を言いそうですね。
繰り返し作って行く事で段々慣れて行きそうです。

ポリゴン割りとかも、慣れてる人は暗記してるでしょうし、
仕事でガンガンキャラ作ってる人に素体造らせたらすごく早くて上手いでしょうね。

ローポリを量産してる系の人ってやっぱり上手いですが、
そりゃ、そうだよなーと思いました。ローポリは生産性も高いし。
履歴を見ても明らかに上達して行ってます。

でもローポリとハイポリでは別物感があるので難しいところ。
ハイポリではライティングで陰影が出た時に綺麗になる必要があるので、
ローポリを持ってきても使えませんし、その辺は本当に別物ですね。


背景の方ですが、何とサイレントヒルっぽい感じなので、テンション上がってます。
長年仕事してる中でずっとやりたいなーと思っていたのですが、なかなかないんですよ。
(正確にはサイレントヒルっぽいと怒られるんですけど)

最近はクライアントからではなく、
こちら側からある程度好きに出来る案件が増えてるので、可能になりました。
やっぱそういう仕事の方が面白いですよ。
「明るく、楽しく、派手に、でも無難に」みたいな奴は流石に飽きました・・・。

背景はこれから三角頭の方でも作ろうと思っていたので、素材は共用出来ますし、
ぶっちゃけ仕事で作った方の壁とか、タイルとかも三角頭の方に流用できるので、
一石二鳥な感じです。

サイトの紹介です。何気に初めて。

apsits.com

ちょっと狂った感じの動画作品を作っている所です。
自分はこういうのは大好きなのですが、
グロが駄目な人はちょっと身構えた方が良いかも知れません。

左上の動画がトレーラです。
一番ヤバいのは右下でしょうか。
画面上部のメニューから静止画が観れます。

静止画の数も半端じゃないです。

今日は久しぶりに、maxを立ち上げもしませんでした。
こういう日は珍しいです。

三角頭の鉈は下手したら1日で終わりますが、
今週は出すタイミングじゃないかな、というのがあったのと、
仕事も久しぶりに今日はやらなくてもいい感じだったので、
溜まっていたタスクを片付けました。
久しぶりに気分がスッキリしました。


三角頭の今後予定をもう一度言うと、
まず鉈を作ってベイクし、[cg]にポリゴン投稿。
それに背景(今のものよりもうちょっと凝ったもの)を付け、
プリレンダにしたものを[cg]とpixivに投稿。

その際、今あるものも含め、題名を漢字一文字で表現する仕組みを考えてます。
前に書きましたが、タイトルを厨二病っぽくするのは、
興味を惹くのにはいいんじゃないかと思ってます。

プリレンダを何枚やるかは分かりませんが、
作る必然性があるようなシーンが思い浮かんだら作ります。

既に、次に作りたいものも何となく浮かんでいます。
今年いっぱいは三角頭かな?


来週辺りからゲームラッシュがやばいです。
・アサシン クリードII 2009/12/3
・コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 2009/12/10
・OPERATION FLASHPOINT:DRAGON RISING 2010/1/14
・バットマン アーカイム・アサイラム 2010/1/14
月2本はきついなー。

今週末はかなりゆっくりしたので、
また12月から仕事と自主制作とゲームを全て出来るように頑張ります。


今やってる仕事について書ける範囲で書こうと思いましたが、
既に文章が長くなってるので明日に持ち越しです。