土曜日に月夜のサアカスに行って来ました。
写真は載せられないので、具体的に説明しても分からないと思うので、
詳しい感想は書きませんが、いい絵が観れて良かったです。


そしてすっかりアテられてしまった自分は、
その帰りにタブレットを買いに行きました。

色々試しましたが、インテュオスが一番、
鉛筆で書いた時と同じタッチが出るかなとそれにしました。
あんまり大きくなくてもいいみたいなので、中くらいのやつです。

intuos4

早速帰って試したのですが、やぱり慣れないと厳しい。
という訳で練習しています。

練習した絵は以下のページで晒しています。
これからも随時追加して行きます。

Twitpic / FLGtter

元々そんな得意ではないうえ、
タブレットが慣れていないのでまだ微妙な出来です。
ですが、少しずつ慣れて来ました。

あと、ペンタブを買った時にプレゼンされたのが、
イラストスタジオ、コミックスタジオというソフト。
これが凄い!流石にイラストを描くのに特化している!
色んな素材もダウンロード出来るみたいです。

IllustStudio.net
ComicStudio.net

まず、漫画を描くときにありがちな背景が全て3Dデータで入っています。
それをイラストにしか見えない感じでレンダリングしてくれます。
背景はこれでOK!

そして、3Dモデルが動かせるという事は、
当然、三次元上でカメラを設定する事も出来、
パースを自動的に取ってくれます。
さらにそのパースによって自動的に線の角度を補助してくれるので、
例えばビル群や集中線を描くのはめちゃめちゃ楽に出来ます。

更に3DCGのようなシンメトリモードがあるので左右対称の絵が簡単に描けるほか、
対称面を自由に増やす事も出来るので、模様なども簡単に作れます。


あと立川虫麻呂先生と話して来たのですが、
これがめちゃめちゃためになりました!
やはり実際のプロの人に直接訊けるのが一番早いんですね。
タブレットで自分の絵を見てもらい、どうやって練習して行けばいいのか、
その理由等も分かり易く教えて頂きました。

2Dですが基本的にはテクスチャの強化と、
趣味としての落書き用位に現状では思っています。
もし上手くなれたらpixivに投稿してもいい位になれればいいですが、
そこまではうーん、どうしようって感じです。

向いてる人、続けてる人には勝てないので、
やっぱり自分にとって得意なのは3Dの方だと思いますので・・・。
でも2Dも出来て損はないって感じですね。

世間はFF13で盛り上がっています。

ここで、敢えてFF4のムービーを紹介します。



世代のせいかも知れないですけど、
こういう方が見てるとワクワクするんですよね。
4,5,6をFF13位のクオリティでやりたいです。

自分はドットが良かったと言う気はありません。
(むしろ、FF7とかをドットにしても仕方が無い!)
3Dになってからイマイチに思ってる向きの気持ちは分かりますが、
それは内容から来てるような気が。
(根本的に酔うって言われると何も言えないですが)

7以降も十分壮大ですが、やはりポリゴン化する時に物量ってものがありますから、
ああ見えて世界観を相当コンパクトにしていると思います。

4,5,6はドットなので、簡単にと言ったらアレですけど、
キャラクターなんかは3Dの労力の何分の一で作れる訳です。
だからメモリさえ許せば、
キャラクター大勢出せるし、演技もさせられる。
背景もスタンプなので、
色々な種類の、広いマップを作る事が出来ます。

世界観としては、かなり壮大なものが作れてたと思うんです。
だから、ダイジェストでムービーにすると、物凄いゲームなように見える。

そんな4,5,6をFF13のクオリティで作ったら、作った方は破産してしまうので、
ドリームでしかないのですが・・・。

ちなみにFF13はやっていないのですが、
どうやら話を聞くとやっぱりコンパクトに作ってるみたいですね。
普通は通らない裏通りとかを作ってる余裕は現実ないと思いますので、
仕方が無いと思いますが。

FFは常にトップクラスのグラフィックで行かないといけないので、
その方向性で頑張って欲しいですけど。
そのうち「新作はDS!」ってなるのかなぁ。
ドラクエは別にグラフィックのゲームじゃないのでいいと思いますが。

なるべくアンチっぽくならないように書くのは難しいですね。

以前に作った、マリア像用のカバーです。
ガラスで出来ており、自分で吹いて作りました。

$FliegeのCGブログ

うろ覚えなのですが、
まずべとべとの水あめみたいなものを棒の先に付けます。
そしてかまどで真っ赤に熱します。
そして息で吹きます。
ハサミで切ります。
素早く形を整えます。
粉をまぶして色を付けます。
固まったら出来上がり。

ガラス職人にこのデザインと、使用目的を言ったら、アート系の人?って言われました。
(元々コップとかを作って下さいといわれて、コップ以外を作ったのは自分だけ)

吹きガラスですが、想像以上に過酷な作業でした。
まず、かまどがかなり熱い。今までに体験した事の無い暑さ。
汗が一瞬でブワッと出たどころか、火傷する勢いでした。

そして、吹く時には本当に思いっきり吹かないと膨らまないので、
相当な肺活量が必要です。
あと、膨らむ時は急に膨らむので反射神経もないと駄目です。

棒も鉄の筒ですので、かなり重く、ある程度自由に動かせる腕力も必要です。
あとハサミで切った後は一瞬で形を整えないと行けないので、
スピーディーさも必要です。
(ガラス細工の実演してる人を見ると、驚異的なスピードでやっていきますよね)

きれいなものが出来ましたが、かなり大変でした~。

仕事ひと段落しました。

三角頭の再開をしたいですが、やり残してる事も多く、
今週末も予定があるので、クリスマス前後位の作業になってしまうのかなぁ。

まぁ、一週間位なのですぐだと思います。
投稿するにも、そろそろ前回の三角頭も忘れて来た頃だと思うので、頃合いかと思います。

しかし同じモデルであんまり投稿するのは気が引けるのですが、
ちょっと三角頭だけは一個一個投稿したいんですよね。
その位の気合は一枚一枚掛ける気ですので。

そういえば、よくアーティスト、ミュージシャンとかが、
ドラッグを服用してイメージを膨らませるって話を聴きますが、
先日徹夜をした時に似た様な体験をしました。

ひさしぶりの徹夜で、睡眠時間も会社に通っていた頃よりかは元に戻っていたし、
年齢的にも徹夜が段々辛くなってくる歳ですので、
本当に頭がくらくらしながら作業していました。
ドーピング(エスカップ等)もしていました。

その中で限界に近い瞬間があったんですが、
その時に三角頭の背景のイメージがグワッ!と浮かんだんですね。
それが結構ヤバいイメージだったんですねー。

アーティストってこういうのを良く見る人で、
それをアウトプットしてるって事なんだろうなと思いました。

この歳になって気付く事も多いです。
まだ二十代という事を考えると、ほんとにまだ青二才なので・・・。

最近起きている時の90%が仕事であまり書く事がないので、
リアルの週末の予定を書いてみます。
(明日は学校なので書く事は色々出て来ると思います)

土曜日に「月夜のサアカス」というお店に行こうかと思います。
やっているイベント及び参加イラストレーターはお店のサイトでご覧下さい。

月夜のサアカス

そして何と・・・。
個人的に立川虫麻呂先生と会って来ます。

QUATRE AILES

立川虫麻呂 - Wikipedia

「びも」のプロフィール [pixiv]

色々なトレーディングカードの公式絵師、
ゲームソフトのキャラクターデザイン(ゲーム内の立ち絵、パッケージ含む)、
小説の挿絵&表紙、
サイン会とかもしている凄い方です。
大変光栄な事です。

pixivで拝見した時に絵が気に入ってコメントまでしていたのですが、
その後ひょんな事からお会いする事になりました。
(リンク貼っていて気付きましたがユーザIDが36って凄いなぁ・・・)

週末はちょっと休んで来ます・・・。

過去に自分が作ったPVです。

CG、つまり人間以外は、ほぼ自分が作りました。
飛んでいるオブジェクトのアニメーションと水滴だけ、
同僚に手伝って頂きました。

ドロッセルお嬢様で有名な、「ファイヤボール」のCG監督の方の下作りました。

ティム・バートン風にしたつもりです・・・。

この作品が、以前働いていた会社での最後の作品となりました。
(たまたまこれが最後の作品だっただけで、何かあった等はありません)



雨の街は、一旦全てのオブジェクトを板ポリ(紙っぺら)にして配置してます。
敢えて立体感を消して、微妙に現実ではないウソの世界というか、
飛び出す絵本の世界みたいなものを狙いました。

最後のカットで遠くに街がある筈だったのですが、
また街に戻ると変ですよね・・・みたいにもなり、
何処かへ行く感じになりました。

Zbrushによって作られた作品を集めて見ました。

Mecha Girl - Lowpoly

となりのトトロの「メイ」

メタルギアの「サイコマンティス」「スナイパーウルフ」

ドラゴンボールの「悟空」「フリーザ」

Zbrushですが、最近破竹の勢いですね。
確かに細かい部分の表現力が圧倒的にあります・・・。

ですが仕事には使えないので敬遠していたのですが、
一番最初の例を見ても分かるとおり、リポトロジも簡単に出来る事も分かって来たので、
少し考えています。

一番最初の例で言うと、
法線マップまでは使わないにしても、Zbrushでモデリングしてからああいうローポリにして、
UVもちゃんと開いているので、そこから普通にテクスチャを描いてもいいですし。
そうすれば、Zbrushという余計なソフトが一つ増えるにしても、
モデリングに掛かる時間が減れば良いのではないかなと。

自分の場合モデリングに凄く時間が掛かりますので、
(とても精神力を消費するんです)
そろそろ何らかのブレークスルーがないと厳しいと思ってます。

ていうか、久々にCGを新鮮な遊びとして作れそう。

あと最近は生徒もZbrushを使っているので、自分も使えないと少しまずい感じです。

また、2Dの人ですら始めているのは流石に出遅れ感を感じます。

Zbrushの登場により、ついにCGもルネサンスを迎えた感があります。
人体を作るにも誤魔化しは効かなくなって来ました。

自分の場合は、筋肉とか骨格の表現という意味では、
まだ萌え系とかの人よりかはアドバンテージはあるかなと思っています。
あとは買うだけですね。

もう少し簡易更新が続きます。

「惑星大怪獣ネガドン」の監督、粟津順さんの最新作、「プランゼット」が凄そうです。

プランゼット

クオリティが更に上がってますね。
長尺ものでこのクオリティって何人位でやってるんでしょうか。

栗津順さん一人でって事はないですよね・・・・・?

世界観も、画作りも独特だし、
単純にクオリティで言ってもここまで作れればもう、
地位は確立したようなものですね!


追伸

次の作業は三角頭の大鉈を作るのが最優先なのですが、
どこかで1日とか空いたらFF9のモンスターも作ってみたくなりました。

女の子のオリジナルキャラクターは今とても迷っているのですぐには入れませんし、
FF9のモンスターのローポリを今見ると何だか凄くいい感じなんですよ。
だからそのままローポリでちょっと作ってみたいなと。
ローポリの練習も兼ねたいです。

初代PSのポリゴンなので、そこまで時間は掛からないし、
題材としても有名なのでいいかなと。

「ボム」「トンベリ」「サボテンダー」「いただきキャット」辺りが候補ですね。
ん~「ボム」かな。


あと前にちらっと一発ネタ系のものを作る、と書いたのですが、
それは本当に1日なくても作れる題材です。
その1日の時間すら今はないだけで、作らない訳ではありませんよ。
作るものがなくなって時間が空いちゃった時にでも作ります。

twitter関連で「となりったー」という面白いサービスがあるので、
こっちでも紹介したいと思います。

今までにした発言から、最も発言しているテーマを教えてくれるというものです。

Fliege(FLG) さんはよく「pixiv」「モデリング」「三角頭」「ニッチ」「Twitter」とつぶやいていて、ゲームなど様々な趣味があるようです。

この30位までに入っている単語ですが、
他の人の発言に対する返し等もありますし、全部自分の好きな事とは限りません。
言ったかどうかすら覚えてないようなものもありますので、
あんまり鵜呑みにしない方が良いかも知れません。

ですがこの棒グラフは結構当たっている気がします。
(CGの話が何に分類されてるのかは分かりませんが)


本当は、自分に似た嗜好のユーザを探してくれるそうですが、
それはまだ未実装だそうです。