あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願い致します!

FLGから皆様への年賀状です。

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3D専門でしたが、2Dにも挑戦してみようと思い、
初めてPhotoShopで本格的に完成まで描いた絵です。

まずタブレットを購入し、3日間は仕事の合間に練習し、
4日目に1日掛けて完成させました。まだ圧倒的に不慣れです・・・。
絵柄的にも模索段階ですし、これから上手くなりたいです。

シチュエーション的には、
ゴス系の女の子が和服の写真を撮る事になったのですが、
首に付けているお気に入りのアクセサリは外さないと意地を張ったは良いものの、
結局本人的にも微妙な感じになってしまって困っているシーンです。

今回初めてまともに女の子の絵を描くにあたって、
画風をどうしようか迷ったのですが、
デフォルメ系も萌え系も描けないし、
かといってデッサンのようにリアルに描いても気持ち悪いしつまらないので、
ドール系に辿り着きました。

実在するドールを参考にして割りとデフォルメなしで描いています。
(元々のドール達の顔自体、デフォルメされているので本物の人間には見えません)
眼も人間のものというより、
ドールに付いているガラスで出来たものを参考にしてます。

塗りについても、アニメ塗り等、萌え系でよく使われている感じのものは無理なので、
水彩風になりました。

個人的には厚塗りが好きだったのですが、
描いてみると完全に水彩・色鉛筆系だったのが意外でした。

というかアナログ時代にそれしかやってなかったので、
やはりデジタルとはいえ描いてみるとその方法でやっていました。
油絵調とかはまた実際に油絵をやってみないと何とも描けません。


おまけ
年賀状のおぶざけ差分。

色調整なし
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幕末古写真ジェネレーター
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ノーメイク
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濃いメイク
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ノーメイクはある意味リアルですね。
目の大きさとかほんとに全然変わりますね!

下書きの時は「ノーメイク」に近い感じだったのですが、
メイクって感じで塗っていくと、完成の絵のように目が結構大きくなるので、
実は思ったより目が大きくなりました。

その辺は逆算しないとどんどん目が大きくなってしまうというのを今回学習しました。
2009年最後の一時間で描いていた絵。実質40分位。
ちなみに「SAI」で初めて描いてみました。
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大晦日です。今年を振り返ってみたいと思います。


まずやっぱり会社辞めてフリー生活を始めた、という部分で、
今年は人生の中でも転換期だったと思います。

その「転換」として、良い方向に行ったか、
それとも悪い方向に行ったかというのがあると思いますが、
自分は良い方向には行ってるんではないかと思います。

まず仕事では、長年関わってたパチンコが漸く終わり、
「アルトネリコ3」等の有名ゲームタイトル等にも参加出来る様になって来た事。
また、講師について、実は個人契約というものが出来てはおらず、
ある会社のアルバイトという形で行っていたのですが、
個人契約に結び付ける事が出来ました。

これで講師としては暫くは大丈夫ではないかと思います。


プライベートとしては、やはりネット上で活動を始めたのが大きかったです。
色々ありましたが、その全てが良かったです。

[cg]、そしてpixivへの登録で、色々な人がいるのが分かったし、
そこの人達とも色々交流出来ました。

「ROM専」だったら、双方向というのはムリでしたし、
やはり自分の作品を出さずに、
現実世界ではプロだとか講師だとか言っても空しいだけですから。

そういう人達との双方向なコミュニケーションツールとして、
奇遇にもtwitterというサービスが流行って来ていたのも幸運な偶然でした。

twitterについてここで詳しく書くのは省きますが、革命的なツールだと思います。

そこで3D関係の方達だけではなく、
2D関係の方達にも、割と受け入れて頂いて嬉しかったです。
その辺の橋渡し的な事もしたいなというと、少々僭越過ぎますが。

このブログに来てくれている皆様、
[cg]の皆様、
pixivの皆様、
twitterの皆様、
リアルの皆様、

今年は大変お世話になりました。来年もどうか宜しくお願い致します!

明日は年賀状のイラストをアップします!
なんと、ピンク色は自然界には存在しない色だったそうです。
脳が勝手に造り出した緑色の捕色だそうで。

詳しくは以下の記事で。

なんと、マゼンタ(ピンク)は脳が勝手に作り出した色である

確かに、ピンクって凄い浮いているというか、眩しいですよね。
色としてもかなり人工的なイメージがあるといえばあります。

作業でピンク色が多いと、目への負担が凄いので、上に「色相/彩度」を乗せて、
青くして作業しています。
眼への負担を考えると致し方ないです。
web拍手ボタンが機能していないという報告を頂きました。

自分でクリックしても増えてしまうのでチェックしていなかったのと、
拍手自体は毎日して頂いていたので、分かりませんでした。

試しにクリックしてみたらダメでした。
どうやらブラウザによってはダメなようです。

web拍手のサイトに行くと、どうも仕様が変わっているみたいで、
新しいタグを貼ろうとしてもアメブロには貼れませんでした。

ですので拍手ボタンは廃止したいと思います。

今まで拍手して下さった皆様、ありがとうございました!
拍手して下さったのにエラーが出てしまった方はすみませんでした。
どちらも本当にありがとうございました!


三角頭の方はもう少々お待ち下さい。
現在、2Dの方でも急ぎで1枚描かないといけないのです。
自分でそうしたのですが。

ですが、仕事が休みになるので、仕事をやっていた時間を2Dに充てたいと思いますので、
休み中に両立出来ると思います。

もしかしたら三角頭は新年おめでとう作品になるかも知れませんね。
休み中は帰省されている方もいらっしゃると思いますが、
[cg]で流れてしまってもここを見ていれば分かるようにはなると思います。
「ウサビッチ」を制作したカナバングラフィクスが送る最新作。
ヒツジの女の子「マチコ」が隣人達と繰り広げるドタバタコメディ。
シャンゼリゼ商店街に住むマチコはフラフープで遊んだり、
メガマカロンを売ったり、悠々自適に暮らしている。
今日もマチコが商店街を歩いているとセコい大家の「マモル」、
元暴走族で鮮魚店店主の「トシオ」、ガラクタコレクターの「アグリ」など個性的な面々 がやってきて・・・。
商店街を舞台に様々な騒動が繰り広げられる!




相変わらずいい感じの絵作りですね。
完全にCGっぽさを消してますけど、こういうのもアリだと思います。

この世代の人達(富岡 聡さん)が最初に出てたのって、
まだ3DCGムービーってだけで凄い!って言われてた時代ですが、
今はそれだけでは認められませんからね。
勿論あの時代に先駆者としてやっていた事は凄いのですが・・・。

「あの人は今?」状態にならず、
時代に合わせて進化し続けてるのが凄いな、と思います。

ここまで作家性が出せると面白いでしょうね。
それで仕事が来るので自分の好きな事が出来る訳ですから・・・。
プロは何でも作れないといけないというのとは逆の方向ですが。


ちなみに富岡 聡さんのデビュー作。1999年。
これ10年前ですか。凄い!
「やんやんマチコ」よりこっち見た方が実力は分かるかも。今見て見ると。



いきなりですが来年は2D作品も展開して行こうかと思います。

自分を3D系の人間として期待してくれている方には申し訳ないのですが、
まぁ3D辞めるとは全然言ってないので(笑)

こんな事を言うのも、年賀状を描いていて、
正直、静止画の女の子を3Dでやる意味があまり見出せなくなりました・・・。

出来上がるまでがあまりに速いし、3Dでは絶対に再現出来ないレベルまで行くんですね。
女の子とかに関しては。

勿論、2Dは2Dで欠点もあり、一枚描いてしまえば終わりで、それが寂しい。
もう一枚描くにはもう一度描かないといけない。
自分にはそれは面倒なので、描くとすると一人一枚限り、
毎回違うキャラクターになると思います。
(好みによって髪型等酷似してくる事はあると思いますが)

3Dは、一度モデルを苦労して作ってしまえば、
キャラクターをいくらでも展開出来ますし、それぞれの絵が評価されたりもしますので、
全く意味がないとは言わないのです。

特に、2Dの人も言ってましたが、
[cg]においてリアルタイムにグリグリ回せるのは非常に可能性があります!
動かせる方が、情報量が圧倒的に多いですし、
バーチャルにしろ触れる面白さがあります。

また、自分が作っている三角頭のように、何枚か展開するならば意味はありますし、
だからわざわざ三角頭も絵っぽく見えるように3Dで作ったので、
根本的に無意味とかそういう事を言っているのではありません。

あと三角頭で言うと「3Dだから評価されてる部分」もあると思うんですよね。
pixivではメイン画像より8方向から回してレンダリングしたタイプの方が、
お気にいられ数が多いです。
便宜上、三角頭を無機物と言ってしまいますが、
ああいう無機物系だと2Dより3Dの方が圧倒的に作り込めます。
(ゴライアス迄行くと3Dで立ち上げる意味は全然あると思います)

ですが静止画の女の子とかですと2Dの方が完全に有利なのはお分かりになるかと思います。

やっぱり絵が描けるとテクスチャにも役立つというか、
もう少し上達すれば細かい部分をテクスチャで描いてしまって押せる感も少しありました。
その辺はウィークポイントだったので3Dの方でのクオリティアップにも必ず結び付きます。

そして自分の場合、この前も人気イラストレーターの方ともお会いして来ましたし、
他にも名だたる絵師の方々に応援して頂いており、
スタート地点としては今、悪くないと思うのです。

今日はずっと2Dで年賀状を描いていました。


当然まだお見せ出来ないのですが・・・。
自分の実力・経験を考えるとかなりいいものになった気がします。

自分が出すのもおこがましいレベルの絵師さんにも出す予定なので、
何とか恥ずかしくない感じにはなったかな・・・と。


ここまで本気で絵を描く事は本当に何年もなかったのですが、
色々な勉強・発見になりました。

まず自分の画風が自分でも分からなかったのですが、
今回描いて見てようやく分かりました。

あと髪の毛とか肌の描き方すら分からなくて、
本当に皆どうやってるんだ?と途方に暮れ、
色々調べていました。
本当にそのレベルからでした。

最初のうちは覚えるのが早いものですが、
自分も2Dは本当に素人で、
しかも3Dの方で色々経験は踏んでいて、理屈としては分かっているため、
この数日のうちだけでも明らかに上達しましたし、
改めて色々な絵を観たのでかなり勉強になりました。


それでネタバレ気味になってしまうと思いますが、
ボツバージョンをアップしました。

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本番が思ったより別物になった為、
BEFOREという感じでお見せしてもいいかなと思いました。
これだと、そんな上手くないって感じだと思いますが、
元旦に本番の画像をアップしたいと思います。

ちなみにボツになった経緯として、
「和ゴス」っぽくしようかなと思ったら当然黒っぽい和服になりますよね。
それが喪服に見えてしまい・・・。
年賀状だとNG中のNGですので、
何とか色々、カラーリングを付けて誤魔化そうとしたのですが、
もう上の画像のように収集が付かなくなってしまいました・・・。

さて、今週末はいよいよ三角頭に取り掛かります。

おまけ
年賀状、完成バージョンの眼の部分です。
こんな感じで、顔は塗っています。
完成バージョンは元旦をお待ち下さい。

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北仙さんの作品。



いやいや、クオリティ高すぎでしょう!
音声もキャプではなく声優を集めています。

確かこのアニメって最初3Dでしたが、それは超えてるのでは・・・。

1分半の映像と、実際のアニメでは、
掛けられる労力が全然違うでしょという声も聞こえて来そうですが、
CGでは「セットアップ」という工程があり・・・。
その工程では全力を尽くすべきであり、それでクオリティも決まってきますので、
あまり言い訳は出来ないと思います。

実際問題は、仕事ではありえない期間掛けられちゃうと勝てないのですが。